Depositing through conventional payment methods using fiat currencies typically requires the involvement of a third party. Not just this, you will also have to give up some of your details to bring the transaction into effect. By implication, your financial transactions, especially deposits cannot be confidential. Thankfully, betting with Bitcoin, Ethereum, Litecoin, Dogecoin, and other cryptocurrencies has ushered in a new era of rising change and comfort in anonymous deposits. You can now deposit at betbit.com and other crypto operators anonymously. Since crypto makes for direct peer-to-peer financial transactions, only two parties are required to effect payments. Third parties like financial institutions, governments, and other forms of intermediaries are no longer needed. This creates the ideal setup for anonymity and privacy. One of the biggest objectives of blockchain technology is cheaper and instantaneous transactions, whether domestic or cross-border. This is why making withdrawals with crypto is great as they are instant. Of course, this is an exclusive preserve of crypto gambling platforms like Betbit Bitcoin Casino. Indeed, the involvement of a third party is the reason withdrawals at casinos and sportsbooks get delayed. Since blockchain technology eliminates the need for these third parties, this leads to faster payouts. This also means gamblers don’t need to pay fees or commissions to have their withdrawals processed. By implication, this allows you to spend more time exploring the robust assortment of games at the iGaming site instead of waiting pointlessly for payments to be effected. Once you register on a crypto casino or sportsbook, you will most likely be entitled to a bonus package as a new member of the site. This is known as the welcome or signup bonus. For instance, Betbit gives its new players a welcome offer of 100% up to 100 mBTC on their first deposit. Playing with cryptocurrency doesn’t disentitle you from enjoying good bonuses and promotions. At bitcoin operators, there are different categories of bonuses you can claim provided you meet the attached terms and conditions. Some of these bonuses and promotions are:

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Sportregeln und -bedingungen

1. Einführung

1.1. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung der Sportwettenplattform. Wenn Sie eine Wette auf der Sportwettenplattform platzieren, erklärt sich der Kontoinhaber damit einverstanden, dass der Kontoinhaber die Informationen gelesen und verstanden hat und dies tun wird Um sich jederzeit an diese Geschäftsbedingungen einschließlich der für die Sportwettenplattform geltenden allgemeinen Geschäftsbedingungen zu halten, klicken Sie auf .

1.2. Die Nutzung dieser Sportwettenplattform unterliegt den durch die Lizenz auferlegten Bestimmungen.

1.3. Alle Streitigkeiten im Zusammenhang mit der Nutzung dieser Sportwettenplattform sollten per E-Mail an [email protected] gesendet werden. Sollte die Antwort nicht zufriedenstellend sein, kann ein Antrag auf vertrauliche Schlichtung an gesendet werden die Lizenz. Ihre Entscheidung ist bindend und kann als Urteil bei jedem zuständigen Gericht eingetragen werden.

1.4. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, Änderungen an der Website, den Wettlimits, Auszahlungslimits und Angeboten vorzunehmen.

1.5. Die Sportwettenplattform kann diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen jederzeit aktualisieren, ändern, bearbeiten und ergänzen.

1.6. Jede Bezugnahme in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen auf Wörter/Objekte, die im Singular vorkommen, gilt auch für den Plural. Angaben zum Geschlecht sind unverbindlich und dienen lediglich der Information.

2. Definition

2.1. Sportwettenplattform – juristische Person, die gemäß den Lizenz- und Gesetzgebungsanforderungen des Landes Wettaktivitäten betreibt.

2.2. Kunde – eine Person, die den Regeln für die Annahme von Wetten zugestimmt hat und auf der Website www.betbit.com registriert ist.

2.3. Wette – risikobasierte Vereinbarung zwischen dem Kunden und dem Wettunternehmen über den Ausgang eines Ereignisses, an dem sie nicht teilnehmen und das einen Sieg beinhaltet. Wetten werden zu zuvor von der vorgeschlagenen Bedingungen abgeschlossen Sportwettenplattform.

2.4. Einsatz – der vom Kunden an die Sportwettenplattform überwiesene Geldbetrag, der die Hauptbedingung für die Teilnahme an einer Wette gemäß diesen Regeln darstellt.

2.5. Das Ergebnis ist das Ergebnis des Ereignisses, auf das die Sportwettenplattform eingeladen wird, eine Wette abzuschließen.

2.6. Ungerade – die Zahl, mit der der Wettbetrag des Stakeholders multipliziert wird, um den Auszahlungsbetrag zu bestimmen, wenn die Wette gewinnt.

2.7. Gewinne – Bargeld, das dem Kunden nach dem Ergebnis ausgezahlt wird, auf das eine Wette abgeschlossen wurde.

2.8. Boni:

2.8.1. Freebet – Gratiswette, der Kunde bekommt den gerade gewonnenen Betrag auf sein Konto gutgeschrieben. Zum Beispiel erhält der Kunde bei einer Gratiswette von 5 auf eine Quote von 3,5 5*3,5 – 5 = 12,50

2.8.2. Kostenloses Geld – der Kunde erhält den Wettbetrag und den Gewinn auf seinem Konto. Zum Beispiel erhält der Kunde bei einer Gratiswette von 5 auf eine Quote von 3,5 5*3,5 = 18,50

2.8.3. Wetten ohne Risiko – der Spieler setzt sein Geld für die Wette ein, aber wenn die Wette verliert, erhält er sein Geld zurück.

3. Wettregeln

3.1. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die auf offensichtlich „schlechte“ Quoten, geänderte Quoten oder eine Wette, die nach Beginn eines Ereignisses getätigt wurde, storniert wird.

3.2. Alle von der Sportwettenplattform akzeptierten Wetten unterliegen diesen Regeln sowie den geltenden Lizenzbedingungen.

3.3. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, Wetten abzulehnen, einzuschränken, zu stornieren oder zu begrenzen.

3.4. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, eine Abrechnung vorzunehmen, nachdem der Wettbewerb endgültig ist oder offizielle Ergebnisse vorliegt.

3.5. Der Gewinner einer Veranstaltung wird am Ende der Veranstaltung ermittelt. Die Sportwettenplattform erkennt keine protestierten oder aufgehobenen Entscheidungen für Wettzwecke an. Die Abwicklung eines Ereignisses wurde ausgesetzt nach Beginn des Wettbewerbs werden gemäß den Wettregeln entschieden, die von der Sportwettenplattform für diese Sportart festgelegt wurden

3.6. Niemand unter 18 Jahren darf eine Wette abschließen.

3.7. Alle hierin enthaltenen Regeln können von der Sportwettenplattform ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert und überarbeitet werden. Alle Änderungen und Überarbeitungen unserer Regeln werden auf der Website der Sportwettenplattform veröffentlicht.

3.8. Die maximalen Wettbeträge für alle Sportveranstaltungen werden von der Sportwettenplattform festgelegt und können ohne vorherige schriftliche Ankündigung geändert werden. Die Sportwettenplattform behält sich außerdem das Recht vor, die Limits individuell anzupassen auch Konten.

3.9. Bei Konten mit Minussalden behält sich die Sportwetten-Plattform das Recht vor, alle ausstehenden Spiele zu stornieren, unabhängig davon, ob sie mit Geldern aufgrund des Fehlers platziert wurden oder nicht.

3.10. Für die Transaktionen auf ihrem Konto sind die Mitglieder allein verantwortlich. Bitte überprüfen und bestätigen Sie Ihre Wetten unbedingt auf Fehler, bevor Sie sie absenden. Sobald eine Transaktion abgeschlossen ist, kann sie nicht mehr geändert werden. Die Sportwetten-Plattform übernimmt keine Verantwortung für fehlende oder doppelte Wetten des Kunden und wird keine Änderungswünsche aufgrund fehlender oder doppelter Wetten berücksichtigen. Kunden können ihre Transaktionen im überprüfen Klicken Sie nach jeder Sitzung auf „Meine Wetten“, um sicherzustellen, dass alle angeforderten Wetten angenommen wurden.

3.11. Streitigkeiten müssen innerhalb von sieben (7) Tagen nach der Entscheidung über die betreffende Wette eingereicht werden. Nach Ablauf dieser Frist werden keine Ansprüche mehr anerkannt. Der Kunde ist allein für seine Kontotransaktionen verantwortlich.

3.12. Gewinne werden immer anhand der Dezimalquote berechnet. Bitte beachten Sie, dass es bei der Umrechnung von Quoten in den britischen Standard zu Rundungsfehlern kommen kann, da für einige Quoten keine exakte Übersetzung in den britischen Standard vorliegt Brüche. Hier zeigen wir die nächstgelegenen Bruchquoten.

3.13. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, ein Kundenkonto ohne vorherige Ankündigung zu sperren.

3.14. Im Falle einer Diskrepanz zwischen der englischsprachigen Version dieser Regeln und einer anderen Sprachversion gilt die englischsprachige Version als korrekt.

3.15. Combo (Akkumulatoren, Parlays, Multis). Wenn bestimmte Ergebnisse zusammenhängen, zum Beispiel: Wetten Sie darauf, dass Barcelona die La Liga gewinnt, kombiniert mit einem Sieg von Barcelona im entscheidenden Spiel, sind diese Wetten ungültig.

3.16. Das Live-Score-Update dient nur zur Orientierung. Die Sportwettenplattform übernimmt keine Verantwortung für etwaige Fehler. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, Wetten zu stornieren, wenn das Ergebnis bereits bekannt ist oder die Quoten noch nicht bekannt sind aufgrund technischer Probleme korrekt aktualisiert.

3.17. Outright-Wetten gelten als Gesamtwetten oder nicht und werden daher als Verlust gewertet, wenn die Auswahl nicht an der Veranstaltung teilnimmt, sofern nicht anders angegeben. Wenn es mehr als einen Gewinner gibt, gelten die Dead-Heat-Regeln. Die Wetteinsätze werden zunächst durch die Anzahl der unentschiedenen Auswahlen geteilt. Anschließend wird dieser Teil des Wetteinsatzes als Gewinner und der Rest als Verlierer gewertet.

3.18. Die Sportwetten-Plattform behält sich das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären oder zu stornieren, wenn das Ergebnis durch die Verhängung von Strafpunkten, erzwungene Absteiger oder andere Maßnahmen, die aus irgendeinem Grund erzwungen werden, verändert wurde andere als die normalen Ergebnisse der betreffenden Spiele/Wettbewerbe.

3.19. Alle Wetten werden anhand der Informationen abgerechnet, die von der offiziellen Stelle, die den Wettbewerb zum Zeitpunkt des Ergebnisses durchführt, bereitgestellt werden. Bei Ereignissen außerhalb offizieller Wettbewerbe werden die Wetten über das abgerechnet Informationen zur Verfügung gestellt.

3.20. Wenn einer der Konkurrenten die Sportwetten-Plattform nicht gestartet hat, wird dieser Direktmarkt abgebrochen.

3.21. Wenn beide Teilnehmer nicht ins Ziel kamen, gewinnt der Teilnehmer, der mehr Runden absolviert hat. Wenn beide Konkurrenten in derselben Runde ausscheiden, storniert die Sportwettenplattform diesen direkten Wettkampf.

3.22. Wenn Konkurrenten in der gleichen Position sind, storniert die Sportwettenplattform Wetten auf diesem direkten Markt.

3.23. Die Sportwetten-Plattform haftet nicht für Schäden, die dem Kunden durch Systemstörungen, Defekte, Verzögerungen, Manipulationen oder Fehler bei der Datenübertragung entstehen.

3.24. Ansprüche von Kunden werden von der Sportwetten-Plattform innerhalb von dreißig Tagen ab dem Zeitpunkt geprüft, an dem der Kunde einen schriftlichen Antrag bei der Sportwetten-Plattform einreicht. Nachdem eine Entscheidung getroffen wurde, benachrichtigt die Sportwettenplattform den Client über eine mit dem Spielkonto verknüpfte E-Mail.

3.25. Bei Verdacht auf unfaires Wrestling behält sich die Sportwetten-Plattform das Recht vor, jede Wette ganz oder teilweise abzulehnen und damit die fragliche Wette ungültig zu machen (in diesen Fällen erfolgt die Zahlung mit a Faktor gleich „1“) oder Abschluss des Verfahrens oder bis zu 31 Kalendertage

3.26. Kunden dürfen nur als Einzelperson wetten, Gruppenwetten sind nicht erlaubt. Wiederholte Wetten auf gleiche Ergebnisse/Gewinner desselben oder verschiedener Kunden können nachträglich für ungültig erklärt werden. Auch nach dem Wenn das offizielle Ergebnis des Wettbewerbs/der Athleten bereits bekannt ist, kann die Sportwettenplattform die angegebenen Wetten für ungültig erklären, wenn sie der Ansicht ist, dass die Kunden in Absprache oder als Syndikat handeln oder die berücksichtigten Wetten von abgeschlossen wurden einen oder mehrere Clients innerhalb kurzer Zeit. Das Wettunternehmen hat außerdem das Recht, die Annahme von Wetten zu verweigern oder bereits getätigte Wetten als ungültig zu zählen, wenn diese von verschiedenen Spielkonten derselben IP getätigt werden Adresse.

3.27. LIVE-Wetten: Wenn das Spiel unterbrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der geplanten Zeit fortgesetzt wird, sind Wetten ungültig (mit Ausnahme von Ergebnissen, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung klar definiert sind).

3.28. Statistiken oder redaktionelle Texte, die auf der Website der Sportwetten-Plattform veröffentlicht werden, gelten als zusätzliche Informationen, die Sportwetten-Plattform übernimmt jedoch keinerlei Haftung für solche Informationen nicht richtig. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, sich über die Umstände im Zusammenhang mit einem Ereignis im Klaren zu sein.

3.29. Es ist verboten, bei Sportwetten automatisierte Systeme (jegliche Art von Scannern oder Robotern) zu verwenden. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, alle Wetten zu stornieren, die mithilfe automatischer Systeme getätigt wurden

3.30. Es ist verboten, Konten anderer Personen oder registrierte Konten anderer Personen zu verwenden. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die nicht vom Kontoinhaber getätigt wurde.

4. Wettarten

4.1. Einfach (gewöhnlich) – Wette auf einen separaten Ausgang des Ereignisses. Die Auszahlung einer Einzelwette entspricht dem Produkt aus dem eingestellten Gebotsbetrag und dem Ergebnispreis.

4.2. Kombiwette – Wette auf mehrere unabhängige Ergebnisse von Ereignissen. Um im Express zu gewinnen, ist es notwendig, dass bei keinem der im Express enthaltenen Ergebnisse kein Verlust vorliegt. Eines der Ergebnisse der Combo zu verlieren bedeutet Verlieren in der gesamten Combo. Die Combo-Zahlung entspricht dem Produkt des Einsatzbetrags auf die Quoten aller in der Combo enthaltenen Ergebnisse.

4.3. System – eine Reihe von Combos, bei denen es sich um eine vollständige Suche nach Varianten von Combos gleicher Größe aus einem festen Satz von Ergebnissen handelt. Es zeichnet sich durch den gleichen Einsatz für jeden Express (Optionssystem) und die gleiche Anzahl aus Ergebnisse in jedem Express. Beim Wetten muss das System die Gesamtzahl der Ergebnisse und die Anzahl der Kombinationen angeben (Systemoption). Die Zahlung im System entspricht dem Betrag der im System enthaltenen Kombinationszahlungen.

4.4. Ein „Trixie“ ist eine Kombination, die ein Dreifach und drei Doppel aus einer Auswahl von drei Spielen umfasst.

4.5. Ein „Patent“ ist eine Kombination, die ein Dreifach, drei Doppel und drei Einzel aus einer Auswahl von drei Spielen umfasst.

4.6. Ein „Yankee“ ist eine Kombination, die ein Vierer, vier Dreier und sechs Doppel aus einer Auswahl von vier Spielen umfasst.

4.7. Ein „Canadian“ (auch bekannt als „Super Yankee“) ist eine Kombination, die ein Fünffach, fünf Vierfach, zehn Dreifach und zehn Doppel aus einer Auswahl von fünf Spielen umfasst.

4.8. Ein „Heinz“ ist eine Kombination, die ein Sechser, sechs Fünfer, fünfzehn Vierer, zwanzig Dreier und fünfzehn Doppel aus einer Auswahl von sechs Spielen umfasst.

4.9. Ein „Super Heinz“ ist eine Kombination, die aus einer Auswahl von sieben Spielen einen Siebener, sieben Sechser, einundzwanzig Fünfer, fünfunddreißig Vierer, fünfunddreißig Dreier und einundzwanzig Doppeler umfasst.

4.10. Ein „Goliath“ ist eine Kombination, die aus einem Achtfach, acht Siebenfachen, achtundzwanzig Sechsfachen, sechsundfünfzig Fünffachen, siebzig Vierfachen, sechsundfünfzig Dreifachen und achtundzwanzig Doppeln aus einer Auswahl von acht besteht Streichhölzer.

4.11. Wenn die Quoten mehr als zwei Nachkommastellen berücksichtigen, wird die Auszahlung auf die zweite Nachkommastelle gerundet.

4.12. „Cash Out“ ist ein individuelles Angebot der Sportwettenplattform, das sich an einen Wettteilnehmer richtet und darauf abzielt, eine oder mehrere wesentliche Wettbedingungen (Koeffizient, Ereignisberechnungszeit usw.) in der richtigen Reihenfolge zu ändern um ein neues Ergebnis festzulegen und die Wette zum aktuellen Zeitpunkt abzuschließen ( weiter - Auszahlung). Das Angebot zur Einlösung einer Wette kann vom Wettteilnehmer sowohl angenommen als auch abgelehnt werden. Durch Auswahl von „Auszahlung“ erhält der Teilnehmer des bet bestätigt die Annahme der neuen wesentlichen Wettbedingungen. Auszahlungsraten können sowohl für Prematch- als auch für Live-Wetten angeboten werden. Das Büro des Buchmachers behält sich das Recht vor, das Angebot zum Rückkauf zu ändern über einen längeren Zeitraum ein Gebot abzugeben oder ohne Angabe von Gründen kein Gebot zum Rückkauf der Wette abzugeben.

5. Märkte

5.1. Beim „Match“ (1X2) ist es möglich, auf den (teilweisen oder endgültigen) Ausgang eines Spiels oder Ereignisses zu wetten. Die Optionen sind: „1“ = Heimmannschaft oder die auf der linken Seite des Angebots aufgeführte Mannschaft; „X“ = Zeichnen oder die Auswahl in die Mitte; „2“ = Auswärtsteam oder Team, das auf der rechten Seite des Angebots aufgeführt ist.

5.2. Beim „Richtigen Ergebnis“ ist es möglich, auf das (teilweise oder definitive) genaue Ergebnis eines Spiels oder Ereignisses zu wetten.

5.3. Bei „Over/Under“ (Gesamtsummen) kann auf den (teilweisen oder definitiven) Betrag eines vordefinierten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) gewettet werden. Sollte der Gesamtbetrag der Wenn die aufgeführten Ereignisse genau der Wettlinie entsprechen, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem die Wettlinie 128,0 Punkte beträgt und das Spiel mit dem Ergebnis 64-64 endet, wird erklärt Leere.

5.4. Bei „Ungerade/Gerade“ ist es möglich, auf den (teilweisen oder bestimmten) Betrag eines vordefinierten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) zu wetten. „Ungerade“ ist 1,3,5 usw.; „Gerade“ ist 0,2,4 usw.

5.5. Ein „Head-to-Head“ und/oder „Triple-Head“ ist ein Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen, der entweder aus einer offiziell organisierten Veranstaltung stammt oder auf andere Weise virtuell durch die Sportwettenplattform definiert wird

5.6. Bei „Halbzeit/Endstand“ ist es möglich, auf das Ergebnis in der Halbzeit und den Endausgang des Spiels zu wetten. Wenn beispielsweise zur Halbzeit der Spielstand 1:0 steht und das Spiel 1:1 endet, ist das Gewinnergebnis 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit in einem anderen Zeitformat als den in der Wette aufgeführten gespielt wird (dh in anderen als zwei Halbzeiten).

5.7. Bei „Periodenwetten“ ist es möglich, auf den Ausgang jeder einzelnen Periode innerhalb eines Spiels/Ereignisses zu wetten.

5.8. Bei „Draw No Bet“ ist es möglich, entweder auf „1“ oder „2“ zu wetten, wie in definiert. Es ist auch üblich, in Fällen, in denen keine Unentschieden-Quoten angeboten werden, von „Draw No Bet“ zu sprechen. Sollte die spezifische Übereinstimmung Nein enthalten? Wenn der Gewinner gewinnt (z. B. Spiel endet unentschieden) oder das jeweilige Ereignis nicht eintritt (z. B. Unentschieden ohne Wette und Spiel endet 0:0), werden die Einsätze zurückerstattet.

5.9. Beim „Handicap“ kann darauf gewettet werden, ob das gewählte Ergebnis siegreich sein wird, sobald das aufgeführte Handicap (sofern zutreffend) zu dem Spiel/der Periode/dem Gesamtergebnis, auf das sich die Wette bezieht, addiert/subtrahiert wird. In Wenn das Ergebnis nach der Anpassung der Handicap-Linie genau der Wettlinie entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn die Die gewählte Mannschaft gewinnt das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied (3-0, 4-1, 5-2 usw.).

Asiatisches Handicap: Heimmannschaft (-1,75) vs. Auswärtsmannschaft (+1,75). Das heißt, der Einsatz wird in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ergebnisse -1,5 und -2,0 gesetzt. Damit die Wette zu den aufgeführten Quoten vollständig ausgezahlt wird, muss Team A gewinnen das Spiel mit einem größeren Vorsprung als ihre beiden aufgeführten Handicaps (d. h. 3 Tore oder mehr Vorsprung). Für den Fall, dass Team A mit nur 2 Toren Vorsprung gewinnt, gilt die Wette als teilweise gewonnen und erhält die volle Auszahlung auf den -1,5-Teil der Wette und eine Rückerstattung auf den -2,0-Teil, da das Ergebnis in diesem Teil der Wette als „Unentschieden“ gewertet würde. Sollte das Spiel zu einem anderen Ergebnis führen, einschließlich eines Sieges von Team A mit nur 1 Tor Marge, der gesamte Einsatz wäre verloren. Die Auswärtsmannschaft erhält im Spiel einen Torvorteil von +1,75. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Einsätze aufgeteilt und auf die Ergebnisse +1,5 und +2,0 gesetzt wird.

5.10. Bei der „Doppelten Chance“ ist es möglich, gleichzeitig auf zwei (teilweise oder endgültige) Ausgänge eines Spiels oder Ereignisses zu wetten. Die Optionen sind: 1X, 12 und X2 mit „1“, „X“ und „2“, wie in .

definiert

5.11. Bei „Outright“- oder „Place“-Wetten besteht die Möglichkeit, aus einer Liste von Alternativen auszuwählen und auf die Möglichkeit zu wetten, dass ein Teilnehmer gewinnt oder sich innerhalb einer bestimmten Position in der Klassifizierung platziert aufgeführte Veranstaltung/Wettbewerb.

5.12. Wetten auf „Viertel/Halbzeit/Periode Wetten werden ungültig, wenn Das Spiel wird in einem anderen als dem im Angebot angegebenen Format ausgetragen.

5.13. Wetten auf „Ergebnis am Ende des Viertels/der Halbzeit/des Zeitraums vorherige Teile der Veranstaltung/des Spiels.

5.14. Wetten auf „Race to Wenn im Angebot ein Zeitrahmen (oder ein anderer Zeitraum) angegeben ist (Einschränkung) Es umfasst keine anderen Punkte/Tore/Ereignisse, die aus anderen Teilen des Ereignisses/Spiels gezählt wurden und nicht mit dem genannten Zeitrahmen in Zusammenhang stehen. Sollte die angegebene Punktzahl nicht innerhalb der vereinbarten Frist erreicht werden Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten innerhalb des Zeitrahmens (sofern vorhanden) für ungültig erklärt.

5.15. Wetten auf „Gewinner von Punkt X / Schütze von Tor Für die Abwicklung dieser Angebote wird kein Bezug auf Ereignisse im Vorfeld genommen Das aufgeführte Ereignis wird berücksichtigt. Sollte das aufgeführte Ereignis nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (falls vorhanden) erzielt/gewonnen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern nicht anders angegeben.

5.16. Wetten, die sich auf das Eintreten eines bestimmten Ereignisses in einer vordefinierten Zeitreihenfolge beziehen, wie z. B. „Erste Karte“ oder „Nächstes Team, das Strafminuten erhält“, werden als ungültig gewertet, sofern dies nicht möglich ist begründeter Zweifel, um über den Sieg zu entscheiden, zum Beispiel im Fall von Spielern verschiedener Mannschaften, denen in derselben Spielunterbrechung eine Karte gezeigt wird.

5.17. „Team, das zuerst punktet und gewinnt“ bezieht sich auf das aufgeführte Team, das das erste Tor im Spiel erzielt und das Spiel anschließend gewinnt. Sollten im Spiel keine Tore fallen, werden alle Wetten als ungültig gewertet.

5.18. Jeder Verweis auf „ohne Gegentreffer“ bedeutet, dass die aufgeführte Mannschaft während des Spiels kein Gegentor kassieren darf.

5.19. „Mannschaft, die von hinten gewinnt“ bezieht sich auf die aufgeführte Mannschaft, die das Spiel gewinnt, nachdem sie zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels mindestens 1 Tor Rückstand hatte.

5.20. Jeder Hinweis darauf, dass eine Mannschaft alle Halbzeiten/Perioden gewinnt (z. B. dass die Mannschaft beide Halbzeiten gewinnt), bedeutet, dass die aufgeführte Mannschaft in allen festgelegten Halbzeiten/Perioden des Spiels mehr Tore erzielen muss als ihr Gegner.

5.21. Jeder Verweis auf „Verletzungszeit“ bezieht sich auf die vom benannten Offiziellen angezeigte Menge und nicht auf die tatsächlich gespielte Menge.

5.22. Die Abrechnung von Wetten auf Angebote wie „Mann des Spiels“, „Wertvollster Spieler“ usw. basiert auf der Entscheidung des Wettbewerbsorganisators, sofern nicht anders angegeben.

6. Sonderregeln für den Sport

6.1. Fußball

6.1.1. Wetten auf den Ausgang eines Spiels werden auf der Grundlage von jeweils zwei Hälften der geplanten Minutenzahl und jedem Zeitpunkt entschieden, den der Schiedsrichter zum Ausgleich von Verletzungen und anderen Unterbrechungen hinzufügt. Es enthält keine Punkte der Verlängerung oder des Elfmeterschießens, sofern nicht anders angegeben.

6.1.2. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Eckbälle werden nicht berücksichtigt.

6.1.3. Eigentore werden für die Auswertung „Jederzeit-Torschütze“ oder „Spieler, der X oder Nächster-Torschütze oder mehr erzielt“ nicht berücksichtigt und ignoriert.

6.1.4. Als Läufer gelten alle Spieler, die seit dem Anpfiff oder dem letzten Tor am Spiel teilgenommen haben

6.1.5. Alle aktuell teilnehmenden Spieler werden aufgelistet.

6.1.6. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht gelisteter Spieler ein Tor schießt, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler bestehen

6.1.7. Wann immer der Torschütze oder der Spieler X erzielt oder der nächste Torschütze erzielt, wird auf der Grundlage der TV-Beilage und der von der Press Association bereitgestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass dies bei diesen Statistiken nicht der Fall ist richtig.

6.1.8. Intervallmärkte werden auf der Grundlage der im Fernsehen bekannt gegebenen Zielzeit abgerechnet. Ist diese nicht vorhanden, wird die Zeit laut Spieluhr berücksichtigt.

6.1.9. Intervalltormärkte werden basierend auf dem Zeitpunkt abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, und nicht basierend auf dem Zeitpunkt, zu dem der Schuss ausgeführt wird.

6.1.10. Märkte für Eckballintervalle werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Eckstoß ausgeführt wird, und nicht auf der Grundlage des Zeitpunkts, zu dem der Eckball kassiert oder vergeben wird.

6.1.11. Buchungsintervallmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts des Vorzeigens der Karte und nicht des Zeitpunkts des Verstoßes abgerechnet

6.1.12. Abseitsfälle werden auf der Grundlage des Zeitpunkts gewertet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung fällt. Diese Regel gilt für jede Situation eines Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).

6.1.13. Strafmärkte werden auf der Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter die Entscheidung fällt. Diese Regel gilt für jede Situation eines Video-Schiedsrichterassistenten (VAR).

6.1.14. Verhängte, aber nicht ausgeführte Strafen werden nicht berücksichtigt

6.1.15. Nächster Tortyp.Freistoß: Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder der Ecke erzielt werden, um als Freistoßtor zu gelten. Abgelenkte Schüsse zählen, solange dem Freistoß- oder Eckballschützen das Tor zugesprochen wird. Strafe: Das Tor muss direkt durch die Strafe erzielt werden. Tore nach dem Abprallen eines verschossenen Strafstoßes zählen nicht. Eigentor: Wenn das Tor als Eigentor deklariert wird. Kopfball: Der letzte Ballkontakt des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen. Schuss: Tor hat mit einem anderen Körperteil als dem Kopf sein und die anderen Typen gelten nicht.Kein Ziel.

6.1.16. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären

6.1.17. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.1.18. Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, als der falsche Punktestand angezeigt wurde

6.1.19. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.1.20. Die gelbe Karte zählt als 1 Karte und die rote oder gelb-rote Karte als 2. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 3 Karten verursachen.

6.1.21. Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage aller verfügbaren Beweise für die während des regulären 90-Minuten-Spiels gezeigten Karten.

6.1.22. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.

6.1.23. Karten für Nichtspieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht berücksichtigt

6.1.24. Eine gelbe Karte zählt als 10 Punkte und eine rote oder gelbe rote Karte als 25. Die 2. gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Buchungen verursachen Punkte.

6.1.25. Die Abrechnung erfolgt auf der Grundlage aller verfügbaren Beweise für die während des regulären 90-Minuten-Spiels gezeigten Karten.

6.1.26. Karten, die nach dem Spiel gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.

6.1.27. Karten für Nichtspieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank) werden nicht berücksichtigt.

6.1.28. Wenn das Spielformat geändert wurde, behält sich Sportsbook das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

6.1.29. Wenn ein Freundschaftsspiel durch Schiedsrichterentscheidung früher als 80 Minuten endete.

6.2. Tennis

6.2.1. Im Falle des Ausscheidens und Ausscheidens eines Spielers gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

6.2.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle Märkte unruhig und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

6.2.3. Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte vergibt, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre Gültigkeit.

6.2.4. Falls ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig.

6.2.5. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.2.6. Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.2.7. Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.2.8. Wenn ein Spiel durch einen Match-Tie-Break entschieden wird, wird es als dritter Satz gewertet

6.2.9. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel

6.3. Basketball

6.3.1. Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigen die Märkte keine Überstunden.

6.3.2. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.3.3. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.3.4. Für den Fall, dass ein Spiel nicht unentschieden endet, aber zu Qualifikationszwecken eine Verlängerung gespielt wird, werden die Märkte entsprechend dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.

6.3.5. Wenn ein Spiel endet, bevor der X. erreicht ist, gilt dieser Markt als ungültig (annulliert). Wer erzielt den X. Punkt? (inkl. ot), Welches Team gewinnt das Rennen mit x Punkten? (inkl. OT).

6.3.6. Der Markt (Wird es eine Verlängerung geben?) wird als „Ja“ gewertet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung gespielt wird oder nicht.

6.4. American Football

6.4.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit...) bleiben alle Märkte unruhig und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

6.4.2. Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigen die Märkte keine Verlängerungen.

6.4.3. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.4.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.4.5. Wenn ein falscher Punktestand angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum zu stornieren.

6.4.6. Im Falle abgebrochener oder verschobener Spiele gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird im gleichen NFL-Wochenplan (Donnerstag – Mittwoch örtliche Stadionzeit) fortgesetzt.

6.4.7. Wenn die Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären

6.4.8. Als Läufer gelten alle angebotenen Spieler.

6.4.9. Wenn kein weiterer Touchdown erzielt wird, wird der Markt (Nächster Touchdown-Scorer (inkl. Verlängerung)) ungültig.

6.4.10. Spieler, die nicht aufgeführt sind, werden für Abrechnungszwecke als „Teilnehmer1 anderer Spieler“ oder „Teilnehmer2 anderer Spieler“ betrachtet. Beachten Sie, dass dies keine Spieler umfasst, die ohne aktiven Preis aufgeführt sind.

6.4.11. Spieler des Verteidigungs- oder Spezialteams gelten für Abrechnungszwecke als „Konkurrent 1 d/st-Spieler“ oder „Konkurrent 2 d/st-Spieler“, auch wenn der Spieler als dedizierter Ergebnisspieler aufgeführt ist.

6.4.12. Der Markt wird auf der Grundlage von TV-Beiträgen und von offiziellen Verbänden bereitgestellten Statistiken abgerechnet, es sei denn, es gibt eindeutige Beweise dafür, dass die Statistiken nicht korrekt sind.

6.5. Eishockey

6.5.1. Alle Märkte (mit Ausnahme von Perioden-, Verlängerungs- und Elfmeterschießen-Märkten) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern dies nicht im Markt erwähnt wird.

6.5.2. Falls ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden wird, wird zu Abrechnungszwecken ein Tor zum Punktestand der siegreichen Mannschaft und zur Gesamtpunktzahl des Spiels addiert. Dies gilt für alle Märkte, einschließlich Überstunden und Elfmeterschießen

6.5.3. Bleibt der Markt geöffnet, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.5.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.5.5. Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde.

6.6. Baseball

6.6.1. Wenn ein Inning endet, bevor der X. Punkt erreicht ist (einschließlich zusätzlicher Innings), gilt dieser Markt (Welches Team gewinnt das Rennen mit)

6.6.2. Markt (Wann wird das Spiel entschieden?) wird als „Jedes zusätzliche Inning“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) unentschieden endet, unabhängig davon, ob die Verlängerung erfolgt oder nicht (Extra Innings) gespielt wird

6.6.3. Der Markt (Wird es eine Verlängerung geben?) wird als „Ja“ gewertet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra-Innings) gespielt wird oder nicht.

6.6.4. Mögliche zusätzliche Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

6.6.5. Alle Märkte werden entsprechend dem Endergebnis nach 9 Innings abgerechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft zu diesem Zeitpunkt führt)

6.6.6. Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgesagt wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.6.7. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis oder einem falschen Spielstatus geöffnet bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.7. Handball

6.7.1. Wenn ein Spiel endet, bevor der X. Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt (Wer erzielt den X. Punkt? (inkl. ot)) als ungültig (abgesagt)

6.7.2. Wenn ein Spiel endet, bevor der X. erreicht ist, gilt dieser Markt (Welches Team gewinnt das Rennen mit x Punkten? (inkl. ot)) als ungültig (abgesagt).

6.7.3. Alle Märkte (außer „Wer punktet den X. Punkt“ und „Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte“) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

6.7.4. Wenn es im Spiel um ein 7-Meter-Schießen geht; die Märkte „Wer erzielt den X. Punkt?“ und „Welches Team wird das Rennen um X Punkte gewinnen?“ wird ungültig.

6.7.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.7.6. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.8. Volleyball

6.8.1. Wenn ein Satz endet, bevor der

6.8.2. Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.8.3. Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt

6.8.4. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.8.5. Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte berücksichtigen keine Abzüge.

6.9. Beachvolleyball

6.9.1. Wenn ein Satz endet, bevor der

6.9.2. Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.9.3. Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt

6.9.4. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.9.5. Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.9.6. Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte berücksichtigen keine Abzüge.

6.10. Futsal

6.10.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

6.10.2. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ersten Anstoßdatum fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig.

6.10.3. Bleibt der Markt geöffnet, obwohl folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.10.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.10.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.10.6 Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde.

6.10.7. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.11. Badminton

6.11.1. Wenn ein Satz endet, bevor der

6.11.2. Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.11.3. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.11.4. Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.11.5. Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.11.6. Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte berücksichtigen keine Abzüge.

6.12. Rugby Union und Rugby League

6.12.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

6.12.2. Reguläres 80-Minuten-Spiel: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 80-Minuten-Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung für ein Elfmeterschießen oder einen plötzlichen Tod vorgesehen.

6.12.3. Bleibt der Markt geöffnet, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Ergebnisänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.12.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.12.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.12.6. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.13. Rugby Sevens

6.13.1. Alle Märkte (außer Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen) werden nur für die reguläre Spielzeit berücksichtigt.

6.13.2. Reguläre 14/20-Minuten: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 14/20-Minuten-Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung. Zeit, die für ein Elfmeterschießen oder einen plötzlichen Tod vorgesehen ist

6.13.3. Bleibt der Markt geöffnet, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Ergebnisänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.13.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.13.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 1 Minute) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.13.6. Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.14. Darts

6.14.1. Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.14.2. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.14.3. Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.14.4. Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.14.5. Bullseye gilt als rote Checkout-Farbe.

6.15. Snooker

6.15.1. Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder der Disqualifikation gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.15.2. Im Falle einer Neuaufstellung bleibt die Abrechnung bestehen, wenn das Ergebnis vor der Neuaufstellung festgestellt wurde

6.15.3. Für die Abrechnung eines Potted-Color-Marktes werden keine Fouls oder Freibälle berücksichtigt.

6.15.4. Falls ein Frame beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Frame-bezogenen Märkte ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest

6.15.5. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.15.6. Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.15.7. Wenn ein Spiel nicht abgeschlossen wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.16. Tischtennis

6.16.1. Wenn ein Satz endet, bevor der

6.16.2. Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.16.3. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.16.4. Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.16.5. Wenn ein Spieler aufgibt, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

6.16.6. Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte berücksichtigen keine Abzüge.

6.17. Schüsseln

6.17.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X. Punkt erreicht ist, gilt dieser Markt (X. Satz – welches Team gewinnt das Rennen mit x Punkten, Der X. Satz – welches Team den X. Punkt erzielt) gilt als ungültig (abgesagt)

6.17.2. Im Falle des Ausscheidens und Ausscheidens eines Spielers gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

6.17.3. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.17.4. Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.18. Cricket

6.18.1. Alle Matchwetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Bei Spielen, die von schlechtem Wetter betroffen sind, werden die Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.

6.18.2. Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigen alle Märkte keine Super Overs.

6.18.3. Strafläufe werden in keinem Over- oder Delivery-Markt berücksichtigt (Märkte für mehrere Overs werden für diese Regel nicht berücksichtigt).

6.18.4. Zwanzig 20: Alle geplanten Overs müssen gespielt werden, damit noch nicht entschiedene Märkte abgerechnet werden können, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht.

6.18.5. ODIs: Mindestens 90 % der gesamten Overs, die einem Inning zugeteilt wurden, müssen zum Zeitpunkt des Abschlusses der Wette gespielt sein, damit die Märkte abgerechnet werden, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht.

6.18.6. Wenn das Spiel unentschieden ist und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen; oder wenn die Wettbewerbsregeln den Gewinner durch Münzwurf oder Auslosung ermitteln, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt Leere.

6.18.7. Falls ein Over nicht abgeschlossen wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte für dieses bestimmte Over als ungültig, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, z. B. Erklärung, Team-All-Out usw.

6.18.8. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.19. Kürbis

6.19.1. Wenn ein Satz endet, bevor der

6.19.2. Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.19.3. Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.19.4. Wenn ein Spieler aufgibt, das Spiel verliert oder disqualifiziert wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig

6.19.5. Offizielle Punkteabzüge werden für alle unbestimmten Märkte berücksichtigt. Bereits festgelegte Märkte berücksichtigen keine Abzüge.

6.19.6. Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte vergibt, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre Gültigkeit.

6.20. Australische Regeln

6.20.1. Alle Märkte schließen Verlängerungen aus, sofern nicht anders angegeben

6.20.2. Reguläres 80-Minuten-Spiel: Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 80-Minuten-Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung.

6.20.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.20.4. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären

6.21. Counter-Strike: Global Offensive

6.21.1. Wenn keine Bombe platziert wird, gilt der Markt ([mapNr!] Map [roundNr!] Runde – Bombe entschärft) als ungültig

6.21.2. Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigen die Märkte keine Überstunden.

6.21.3. Die Märkte werden auf der Grundlage der offiziell veröffentlichten Ergebnisse abgerechnet.

6.21.4. Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.21.5. Im Falle eines Ausscheidens oder Ausscheidens sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig.

6.21.6. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund einer Verbindungsunterbrechung oder technischer Probleme, die nicht mit dem Spieler zusammenhängen, wiederholt wird, sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig. Das wiederholte Spiel oder die wiederholte Karte wird separat behandelt.

6.21.7. Wenn sich die Standardanzahl der Karten ändert oder von den für Wettzwecke angebotenen Karten abweicht, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.22. Dota 2

6.22.1. X. Karte – 1. Aegis: Die Siedlung wird von dem Team bestimmt, das die Aegis des Unsterblichen aufnimmt, und nicht von dem, der Roshan tötet

6.22.2. X. Karte – 1. Turm und X. Karte – 1. Kaserne: Für Abrechnungszwecke wird jede Methode der Turmzerstörung berücksichtigt (Gegner- und Kriechzerstörung; Zerstörung durch Verweigerung).

6.22.3. Die Märkte werden auf der Grundlage der offiziell veröffentlichten Ergebnisse abgerechnet.

6.22.4. Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.22.5. Im Falle eines Ausscheidens oder Ausscheidens sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig.

6.22.6. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund einer Verbindungsunterbrechung oder technischer Probleme, die nicht mit dem Spieler zusammenhängen, wiederholt wird, sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig. Das wiederholte Spiel oder die wiederholte Karte wird separat behandelt.

6.22.7. Wenn sich die Standardanzahl der Karten ändert oder von den für Wettzwecke angebotenen Karten abweicht, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.23. League of Legends

6.23.1. X. Karte – 1. Inhibitor und X. Karte – 1. Turm: Für Siedlungszwecke wird jede Zerstörungsmethode berücksichtigt

6.23.2. Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigen die Märkte keine Überstunden.

6.23.3. Die Märkte werden auf der Grundlage der offiziell veröffentlichten Ergebnisse abgerechnet.

6.23.4. Wenn das Spiel falsch aufgeführt ist, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

6.23.5. Im Falle eines Ausscheidens oder Ausscheidens sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig.

6.23.6. Wenn ein Spiel oder eine Karte aufgrund einer Verbindungsunterbrechung oder technischer Probleme, die nicht mit dem Spieler zusammenhängen, wiederholt wird, sind alle noch nicht entschiedenen Märkte ungültig. Das wiederholte Spiel oder die wiederholte Karte wird separat behandelt.

6.23.7. Wenn sich die Standardanzahl der Karten ändert oder von den für Wettzwecke angebotenen Karten abweicht, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

7. Virtueller Sport

7.1. Virtueller Fußball

7.1.1. Die virtuellen Fußballmodi bieten rund um die Uhr ein Echtgeld-Wetterlebnis auf virtuellen Fußball. Wettbewerbe werden kontinuierlich generiert und Wetten können jederzeit, auch innerhalb einer Saison, platziert werden.

7.1.2. Spielstruktur

Jeder Modus hat eine andere Turnierstruktur:

Virtual Football League-Modus VFLM:
  • 16 Teams
  • Heim- und Auswärtsspiele
  • 30 Spieltage
  • 8 gleichzeitige Spiele pro Spieltag
  • 240 Spiele pro Saison, Gruppenphase
Virtuelle Fußball-Weltmeisterschaft VFWC:
  • 30 Spieltage
  • 32 Teams (8 Gruppen zu je 4 Teams pro Gruppe)
  • 12 Spieltagsblöcke (3 Spieltage mit 4 Blöcken pro Spieltag)
  • 4 gleichzeitige Spiele pro Spieltagsblock
  • 48 Spiele pro Gruppenphase
  • Knock-Out-Stage
  • 16 Teams
  • 5 Runde (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Halbfinale; Finale & 3. Platz)
  • 4 gleichzeitige Übereinstimmungen (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 gleichzeitige Spiele (Halbfinale; Finale und 3. Platz)
  • 16 Spiele pro K.-o.-Runde.
7.2. Virtueller Basketball

7.2.1. Die VBL bietet rund um die Uhr Echtgeld-Wetterlebnisse auf virtuellen Basketball. Die Liga besteht aus 16 Mannschaften und die Saisons laufen kontinuierlich. Jede Saison umfasst 30 Spieltage (Heim- und Auswärtsspiele). Wetten können sein jederzeit platziert werden – auch innerhalb einer Saison.

7.2.2. Saisondetails.

In der Online-Version dauert eine Saison insgesamt 106:30 Minuten, aufgeteilt in einen „Pre-League“-Zeitraum, einen „Matchday Loop“ und einen „Post-League“-Zeitraum. Die „Pre-League“-Phase läuft vor Beginn einer Saison und dauert 60 Sekunden. Alle Spieltage werden als „Spieltags-Loop“-Periode mit einer Gesamtdauer von 105:00 Minuten zusammengefasst. Am Ende jeder Saison gibt es eine 30-sekündige „Post-Season“-Phase.

7.2.3. Wetten auf ein VBL-Spiel sind bis 10 Sekunden vor Anpfiff möglich. Die Wettmärkte für zukünftige Spieltage der aktuellen Saison bleiben geöffnet. Wann ein zukünftiger Spieltag ist, erfahren Sie in der Leiste „Spieltag“ unten ausgewählt, werden die Spiele dieses Tages zusammen mit den Quoten im unteren Quotenbereich angezeigt.

7.3. Virtuelle Pferde.

7.3.1. Der VHK bietet rund um die Uhr Echtgeld-Wetterlebnisse bei virtuellen Pferderennen. Wetten können bis zu 10 Sekunden vor dem Start des nächsten bevorstehenden Rennens sowie auf alle zukünftigen Rennen des aktuellen Rennens abgeschlossen werden Tage zu jeder Zeit.

7.3.2. Rennen werden fortlaufend generiert – ein neues wird gestartet, sobald das aktuelle beendet ist. Wetten sind in den nächsten 10 kommenden Rennen möglich.:

  • 2 Minuten gesamter Ereigniszyklus
  • 40 Sekunden Wettphase,
  • 65 Sekunden Ereignisphase,
  • 15 Sekunden Ergebnisphase
  • 2 Gras- und 1 Sandbahn mit einem zufällig geplanten 1000-m-Rennen
  • 8, 10, 12, 14 Läufer werden zufällig zugewiesen

7.3.3. Märkte

  • Gewinnen – Wählen Sie den Läufer aus, der als Erster ins Ziel kommt
  • Platz – wählen Sie den Läufer aus, der entweder den 1. oder den 2. Platz belegt (6–7 Läufer), wählen Sie den Läufer aus, der entweder den 1., den 2. oder den 3. Platz belegt (7+ Läufer)
  • Prognose (richtige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die in der richtigen Reihenfolge (exakte Reihenfolge) den 1. und 2. Platz belegen.
  • Prognose (beliebige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die in beliebiger Reihenfolge (Quinella) den 1. und 2. Platz belegen.
  • Tricast (richtige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die in der richtigen Reihenfolge (Trifecta) den 1., 2. und 3. Platz belegen.
  • Tricast (beliebige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die in beliebiger Reihenfolge (Trio) den 1., 2. und 3. Platz belegen.
7.4. Virtuelle Hunde

7.4.1. Der VDK bietet rund um die Uhr Echtgeld-Wetterlebnisse bei virtuellen Hunderennen. Wetten können bis zu 10 Sekunden vor dem Start des nächsten bevorstehenden Rennens sowie jederzeit auf die zehn zukünftigen Rennen abgeschlossen werden.

7.4.2. Spielinformationen. Rennen werden fortlaufend generiert – ein neues wird gestartet, sobald das aktuelle beendet ist.

  • Gesamtereigniszyklus von 2 Minuten
  • 37 Sekunden oder 67 Sekunden Wettphase,
  • 38 Sekunden oder 68 Sekunden Ereignisphase,
  • 15 Sekunden Ergebnisphase
  • Nacht- und Tagesstrecke mit zufällig geplanten Distanzen von 360 m und 720 m
  • 6 oder 8 Läufer werden zufällig zugewiesen

7.4.3. Märkte

  • Gewinnen – Wählen Sie den Läufer aus, der als Erster ins Ziel kommt
  • Platz – wählen Sie den Läufer aus, der entweder den 1. oder den 2. Platz belegt (6–7 Läufer), wählen Sie den Läufer aus, der entweder den 1., den 2. oder den 3. Platz belegt (7+ Läufer)
  • Prognose (richtige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die in der richtigen Reihenfolge (exakte Reihenfolge) den 1. und 2. Platz belegen.
  • Prognose (beliebige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die in beliebiger Reihenfolge (Quinella) den 1. und 2. Platz belegen.
  • Tricast (richtige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die in der richtigen Reihenfolge (Trifecta) den 1., 2. und 3. Platz belegen.
  • Tricast (beliebige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die in beliebiger Reihenfolge (Trio) den 1., 2. und 3. Platz belegen.

8. Boni

8.1. Comboboost

8.1.1.

Auswahl Multiplikator
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1,05
6 1,07
7 1.1
8 1,15
9 1.17
10 1.2
11 1,25
12 1.3
13 1,35
14 1.4
15 1,45
16 1,5
17 1,65
18 1,75
19 1,85
20 2.0

8.1.2. Die endgültige Berechnung des Bonusbetrags basiert auf den endgültigen Quoten der Combo, sobald alle Ergebnisse geklärt sind.

8.1.3. Cash-Out-Wetten haben keinen Anspruch auf einen Combo-Boost.

8.1.4. Der Betreiber behält sich das Recht vor, Werbeaktionen nach eigenem Ermessen zu ändern, zu stornieren, zurückzufordern oder abzulehnen.

8.1.5. Der Combo-Boost ist nur bei Auswahlen mit einer Quote von 1,50 oder höher verfügbar.

8.2. Wettrückerstattung, Gratisgeld, Wette ohne Risiko.

8.2.1. Wettrückerstattung – der Spieler erhält nur den gewonnenen Teil der Wette. Beispiel: Bei einer Gratiswette von 5 auf eine Quote von 3,5 erhält der Spieler ein Konto von 5*3,5 – 5 = 12,5

8.2.2. Freemoney – der Spieler erhält einen Einsatz und einen Gewinnanteil auf dem Konto. Zum Beispiel erhält der Spieler 5 Gratisgeld auf die ungerade 3,5 auf dem Konto 5*3,5 = 17,50

8.2.3. Wette ohne Risiko – übliche Wette, aber wenn der Spieler verliert, erhält er sein Geld auf das Konto zurück

Art der Gratiswette Rückerstattung oder Stornierung Halb verloren Halbsieg
Wettrückerstattung als verlorene Wette zählen als verlorene Wette zählen "wie eine normale Wette, aber ohne Einsatz (2,5*3,5+2,5*1)-5=6,25"
Kostenloses Geld Der Spieler erhält den Einsatzbetrag auf seinem Konto wie eine normale Wette wie eine normale Wette
Wette ohne Risiko wie eine normale Wette Der Spieler erhält den Einsatzbetrag auf seinem Konto wie eine normale Wette