Depositing through conventional payment methods using fiat currencies typically requires the involvement of a third party. Not just this, you will also have to give up some of your details to bring the transaction into effect. By implication, your financial transactions, especially deposits cannot be confidential. Thankfully, betting with Bitcoin, Ethereum, Litecoin, Dogecoin, and other cryptocurrencies has ushered in a new era of rising change and comfort in anonymous deposits. You can now deposit at betbit.com and other crypto operators anonymously. Since crypto makes for direct peer-to-peer financial transactions, only two parties are required to effect payments. Third parties like financial institutions, governments, and other forms of intermediaries are no longer needed. This creates the ideal setup for anonymity and privacy. One of the biggest objectives of blockchain technology is cheaper and instantaneous transactions, whether domestic or cross-border. This is why making withdrawals with crypto is great as they are instant. Of course, this is an exclusive preserve of crypto gambling platforms like Betbit Bitcoin Casino. Indeed, the involvement of a third party is the reason withdrawals at casinos and sportsbooks get delayed. Since blockchain technology eliminates the need for these third parties, this leads to faster payouts. This also means gamblers don’t need to pay fees or commissions to have their withdrawals processed. By implication, this allows you to spend more time exploring the robust assortment of games at the iGaming site instead of waiting pointlessly for payments to be effected. Once you register on a crypto casino or sportsbook, you will most likely be entitled to a bonus package as a new member of the site. This is known as the welcome or signup bonus. For instance, Betbit gives its new players a welcome offer of 100% up to 100 mBTC on their first deposit. Playing with cryptocurrency doesn’t disentitle you from enjoying good bonuses and promotions. At bitcoin operators, there are different categories of bonuses you can claim provided you meet the attached terms and conditions. Some of these bonuses and promotions are:


Regras e Termos do Esporte

1. Introdução

1.1. Este conjunto de termos e condições rege o uso da plataforma de apostas esportivas. Ao fazer uma aposta na plataforma de apostas esportivas, o titular da conta concorda que leu, compreendeu e irá estar aderindo a estes Termos e Condições, incluindo os Termos e Condições gerais a qualquer momento aplicáveis à plataforma de apostas esportivas, clique em .

1.2. A utilização desta plataforma de apostas desportivas está sujeita aos regulamentos impostos pela licença.

1.3. Qualquer disputa relacionada de alguma forma ao uso desta plataforma de apostas esportivas deve ser enviada por e-mail para [email protected]. Caso a resposta não seja considerada satisfatória, um pedido de arbitragem confidencial poderá ser enviado para a licença. A sua decisão será vinculativa e poderá ser proferida como sentença em qualquer tribunal de jurisdição competente.

1.4. A plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de fazer alterações no site, limites de apostas, limites de pagamento e ofertas.

1,5. A plataforma de apostas esportivas pode atualizar, alterar, editar e complementar estes Termos e Condições a qualquer momento.

1.6. Qualquer referência nestes Termos e Condições a palavras/objetos que aparecem no singular também se aplica ao plural. As referências ao género não são vinculativas e devem ser tratadas apenas para fins informativos.

2. Definição

2.1. Plataforma de apostas esportivas – pessoa jurídica que desenvolve atividades de apostas de acordo com o licenciamento e os requisitos legislativos do país.

2.2. Cliente - pessoa física que concordou com as Regras de aceitação de apostas, cadastrado no site www.betbit.com.

2.3. Aposta – acordo baseado em risco celebrado entre o Cliente e a Empresa de Apostas sobre o resultado de um evento em que não participa, envolvendo uma vitória. As apostas são feitas nos termos previamente propostos pelo Plataforma de apostas esportivas.

2.4. Aposta - valor transferido pelo cliente para a plataforma de Apostas Esportivas e que constitui a principal condição para participação em uma aposta de acordo com estas Regras.

2.5. O resultado é o resultado do evento no qual a plataforma de apostas esportivas é convidada a fazer uma aposta.

2.6. Ímpar — o número pelo qual o valor da aposta da parte interessada é multiplicado ao determinar o valor do pagamento se a aposta vencer.

2.7. Ganhos - dinheiro a ser pago ao Cliente no resultado em que a aposta foi feita.

2.8. Bônus:

2.8.1. Aposta grátis - aposta grátis, o cliente acaba de ganhar o valor em sua conta. Por exemplo, aposta grátis 5 em clientes ímpares de 3,5 ganha 5*3,5 - 5 = 12,50

2.8.2. Dinheiro grátis - o cliente recebe o valor da aposta e ganha em sua conta. Por exemplo, aposta grátis 5 em clientes ímpares de 3,5 obtém 5*3,5 = 18,50

2.8.3. Aposte sem risco - o jogador usa seu dinheiro para apostar, mas se a aposta perder ele recebe seu dinheiro de volta.

3. Regras de apostas

3.1. A plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de cancelar qualquer aposta feita em probabilidades obviamente “ruins”, probabilidades trocadas ou uma aposta feita após o início de um evento.

3.2. Todas as apostas aceitas pela plataforma de apostas esportivas estão sujeitas a estas regras, bem como às condições de licença aplicáveis.

3.3. A plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de recusar, restringir, cancelar ou limitar qualquer aposta.

3.4. A plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de fazer acordos após o final do concurso ou com resultados oficiais

3.5. O vencedor de um evento será determinado na data de conclusão do evento. A plataforma de apostas esportivas não reconhece decisões protestadas ou anuladas para fins de apostas. A liquidação de um evento suspensa após o início da competição será decidido de acordo com as regras de apostas especificadas para esse esporte pela plataforma de apostas esportivas

3.6. Ninguém com menos de 18 anos está autorizado a fazer apostas.

3.7. Todas as regras aqui contidas estão sujeitas a alterações e revisões pela plataforma de apostas esportivas sem aviso prévio por escrito. Todas as alterações e revisões de nossas regras serão publicadas no site da plataforma de apostas esportivas.

3.8. Os valores máximos de aposta em todos os eventos esportivos serão determinados pela plataforma de apostas esportivas e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. A plataforma de apostas esportivas também se reserva o direito de ajustar limites individuais contas também.

3.9. Para contas com saldo negativo, a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de cancelar quaisquer jogadas pendentes, sejam elas colocadas com fundos resultantes do erro ou não.

3.10. Os membros são os únicos responsáveis pelas transações de suas próprias contas. Certifique-se de revisar e confirmar suas apostas em busca de erros antes de enviá-las. Depois que uma transação for concluída, ela não poderá ser alterada. A plataforma de apostas esportivas não se responsabiliza por apostas perdidas ou duplicadas feitas pelo cliente e não aceitará pedidos de alterações por falta ou duplicação de uma jogada. Os clientes podem revisar suas transações no “Minhas Apostas” do site após cada sessão para garantir que todas as apostas solicitadas foram aceitas.

3.11. As disputas devem ser apresentadas no prazo de sete (7) dias a partir da data em que a aposta em questão foi decidida. Nenhuma reivindicação será honrada após este período. O cliente é o único responsável pelas transações de sua conta.

3.12. Os ganhos serão sempre calculados usando probabilidades decimais. Tenha em atenção que, ao converter as probabilidades para o padrão britânico, podem ocorrer erros de arredondamento, uma vez que algumas probabilidades não têm uma tradução exata para o estilo britânico. frações. Aqui, mostraremos as probabilidades fracionárias mais próximas.

3.13. A plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de suspender uma conta de cliente sem aviso prévio.

3.14. No caso de haver uma discrepância entre a versão em inglês destas regras e qualquer outra versão em outro idioma, a versão em inglês será considerada correta.

3.15. Combo (acumuladores, parlays, multis). Se determinados resultados estiverem relacionados, por exemplo: fazer uma aposta na vitória do Barcelona na La Liga combinada com uma vitória do Barcelona no jogo decisivo, essas apostas serão anuladas.

3.16. A atualização do placar ao vivo é apenas para orientação. A plataforma de apostas esportivas não se responsabiliza por quaisquer erros. A plataforma de apostas desportivas reserva-se o direito de cancelar quaisquer apostas se o resultado já for conhecido ou se as probabilidades não tiverem sido atualizado corretamente devido a problemas técnicos.

3.17. As apostas definitivas são consideradas todas em sequência ou não e, portanto, serão liquidadas como perda se a seleção não participar do evento, salvo indicação em contrário. As regras de dead heat se aplicam quando há mais de um vencedor. As apostas dos apostadores são primeiro divididas pelo número de seleções que empataram e, em seguida, esta parte das suas apostas é definida como vencedora e o restante como perdedor.

3.18. A plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de anular ou cancelar quaisquer apostas cujo resultado tenha sido alterado pela imposição de pontos de penalidade, rebaixamentos forçados ou qualquer outra medida aplicada como resultado de qualquer coisa além dos resultados normais dos jogos/competições em questão.

3.19. Todas as apostas são liquidadas com base nas informações fornecidas pelo órgão oficial que dirige a competição no momento do resultado. No caso de quaisquer eventos fora das competições oficiais, as apostas serão liquidadas usando o Informação fornecida.

3.20. Se um dos concorrentes não iniciar a plataforma de apostas esportivas, cancele esse mercado frente a frente.

3.21. Se ambos os competidores não terminarem, serão vencedores os competidores que derem mais voltas. Se ambos os competidores saírem na mesma volta, a plataforma de apostas esportivas cancelará esse mercado de confronto direto.

3.22. Se os concorrentes estiverem na mesma posição, a plataforma de apostas esportivas cancela as apostas neste mercado frente a frente.

3.23. A plataforma de apostas esportivas não se responsabiliza pelos danos sofridos pelo cliente como resultado de mau funcionamento do sistema, defeitos, atrasos, manipulações ou erros na transferência de dados.

3.24. As reivindicações dos clientes são consideradas pela plataforma de apostas esportivas no prazo de trinta dias a partir do momento em que o cliente envia uma solicitação por escrito à plataforma de apostas esportivas. Após tomar uma decisão, a plataforma de apostas esportivas notifica o cliente por meio de um e-mail vinculado à conta do jogo.

3,25. Em caso de suspeita de luta livre injusta, a plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de recusar qualquer aposta em geral ou parte dela, tornando inválida a aposta questionável (nestes casos, o pagamento é feito com um fator igual a “1”) ou conclusão do processo ou até 31 dias corridos

3.26. Os clientes estão autorizados a apostar apenas individualmente, não são permitidas apostas em grupo. Apostas repetidas nos mesmos resultados/vencedores dos mesmos clientes ou de clientes diferentes podem posteriormente ser declaradas inválidas. Mesmo depois do resultado oficial da competição/atletas já for conhecido, a plataforma de Apostas Esportivas poderá considerar inválidas as apostas indicadas caso considere que os Clientes atuam em conluio ou em sindicato, ou as apostas consideradas foram feitas por um ou mais Clientes num curto período de tempo. A empresa de apostas também tem o direito de recusar aceitar apostas ou de considerar apostas já realizadas como inválidas se forem feitas a partir de contas de jogo diferentes do mesmo IP. endereço.

3,27. Apostas AO VIVO: Se o jogo for interrompido ou adiado e não continuar em 48 horas após o horário programado, as apostas serão canceladas (exceto para aqueles resultados que estão claramente definidos quando o jogo foi parou).

3.28. Estatísticas ou textos editoriais publicados no site da plataforma de apostas esportivas devem ser considerados informações adicionais, mas a plataforma de apostas esportivas não reconhece nem aceita qualquer responsabilidade se as informações forem incorreto. É sempre responsabilidade do Titular da Conta estar ciente das circunstâncias relacionadas a um evento.

3.29. É proibido o uso de sistemas automatizados (qualquer tipo de scanner ou robô) nas apostas esportivas. A plataforma de apostas desportivas reserva-se o direito de cancelar qualquer aposta efetuada através de sistemas automáticos

15h30. É proibido usar contas de propriedade de outras pessoas ou contas registradas de outras pessoas. A plataforma de apostas esportivas reserva-se o direito de cancelar qualquer aposta feita por um não proprietário de conta.

4. Tipos de apostas

4.1. Simples (Ordinário) - aposte em um resultado separado do evento. Pagamento de aposta única igual ao produto do valor do lance definido para o preço final.

4.2. Combo - aposte em vários resultados independentes de eventos. Para ganhar no expresso é necessário que em nenhum dos resultados que estão incluídos no expresso, não tenha havido perda. Perder um dos resultados do combo significa perdendo em todo o combo. O pagamento do combo é igual ao produto do valor da aposta nas probabilidades de todos os resultados incluídos no combo.

4.3. Sistema - um conjunto de combos, que é uma busca completa de variantes de combos do mesmo tamanho a partir de um conjunto fixo de resultados. Caracteriza-se pela mesma aposta para cada expresso (sistema de opções) e pelo mesmo número de resultados em cada expresso. O sistema de apostas deve especificar o número total de resultados e o número de combos (opção do sistema). O pagamento no sistema é igual ao valor dos pagamentos no combo incluso no sistema.

4.4. Uma 'Trixie' é uma combinação que inclui uma tripla e três duplas de uma seleção de três partidas.

4.5. Uma 'Patente' é uma combinação que inclui uma tripla, três duplas e três simples de uma seleção de três partidas.

4.6. Um 'Yankee' é uma combinação que inclui um quádruplo, quatro triplos e seis duplos de uma seleção de quatro partidas.

4.7. Um 'canadense' (também conhecido como 'Super Yankee') é uma combinação que inclui um quíntuplo, cinco quádruplos, dez triplos e dez duplos de uma seleção de cinco partidas.

4.8. Um 'Heinz' é uma combinação que inclui um sêxtuplo, seis quíntuplos, quinze quádruplos, vinte triplos e quinze duplos de uma seleção de seis partidas.

4.9. Um 'Super Heinz' é uma combinação que inclui um sétuplo, sete sêxtuplos, vinte e um quíntuplos, trinta e cinco quádruplos, trinta e cinco triplos e vinte e um duplos de uma seleção de sete partidas.

4.10. Um 'Golias' é uma combinação que inclui um óctuplo, oito sétuplos, vinte e oito sêxtuplos, cinquenta e seis quíntuplos, setenta quádruplos, cinquenta e seis triplos e vinte e oito duplos de uma seleção de oito partidas.

4.11. Se as probabilidades considerarem mais de 2 dígitos após a vírgula, o pagamento será arredondado para o segundo dígito após a vírgula.

4.12. “Cash out” é uma oferta individual iniciada pela plataforma de apostas desportivas, dirigida a um participante de aposta, que visa alterar uma ou várias condições essenciais de aposta (coeficiente, tempo de cálculo do evento, etc.) para para fixar um novo resultado e completar a aposta no momento atual ( mais adiante - Saque). A oferta de resgate de uma aposta pode ser aceita ou rejeitada pelo participante da aposta. Ao selecionar “Saque” o participante do bet confirma a sua aceitação das novas condições essenciais da aposta. As taxas de saque podem ser oferecidas tanto para apostas pré-jogo quanto para apostas ao vivo. A casa de apostas reserva-se o direito de alterar a oferta de recompra do licitar ao longo do tempo, ou não formar uma oferta para recomprar a aposta sem fornecer um motivo.

5. Mercados

5.1. “Match” (1X2) é onde é possível apostar no resultado (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento. As opções são: “1” = time mandante, ou time listado no lado esquerdo da oferta; "X" = Empate, ou a seleção em o meio; "2" = Time visitante ou time listado no lado direito da oferta.

5.2. "Pontuação Correta" é onde é possível apostar na pontuação exata (parcial ou definitiva) de uma partida ou evento.

5.3. "Mais/Menos" (Totais) é onde é possível apostar no valor (parcial ou definitivo) de uma ocorrência pré-definida (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade, etc.). Caso o valor total do ocorrências listadas forem exatamente iguais à linha de aposta, então todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: será declarada uma oferta onde a linha de aposta é 128,0 pontos e a partida termina com o resultado 64-64 vazio.

5.4. "Ímpar/Par" é onde é possível apostar no valor (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de pênalti, etc.). "Ímpar" é 1,3,5. etc.; "Par" é 0,2,4 etc.

5.5. Um "Head-to-Head" e/ou "Triple-Head" é uma competição entre dois ou três participantes/resultados, originados de um evento organizado oficialmente, ou então, conforme definido virtualmente pela plataforma de apostas esportivas.

5.6. “Intervalo/Final do jogo” é onde é possível apostar no resultado do intervalo e no desfecho do jogo. Por exemplo, se no intervalo o placar for 1-0 e a partida terminar 1-1, o resultado da vitória será 1/X. A aposta é anulado se o tempo regulamentar da partida for jogado em um formato de tempo diferente daqueles listados na aposta (ou seja, diferente de dois tempos).

5.7. "Apostas de período" é onde é possível apostar no resultado de cada período separado dentro de uma partida/evento.

5.8. “Draw No Bet” é onde é possível apostar em “1” ou “2” conforme definido em . Também é prática comum referir-se a “Empate Anula” nos casos em que não são oferecidas probabilidades de empate. Caso a correspondência específica não contenha vencedor (por exemplo, a partida termina em empate), ou a ocorrência específica não acontece (por exemplo, empate sem aposta e a partida termina em 0-0), as apostas serão reembolsadas.

5.9. "Handicap" é onde é possível apostar se o resultado escolhido será vitorioso uma vez que o handicap listado é adicionado/subtraído (conforme aplicável) ao jogo/período/pontuação total a que a aposta se refere. Em nas circunstâncias em que o resultado após o ajuste da linha de handicap for exatamente igual à linha de aposta, todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma aposta em -3,0 golos será declarada nula se o a equipe escolhida vence a partida por exatamente 3 gols de diferença (3-0,4-1, 5-2, etc).

Handicap Asiático: Equipe da casa (-1,75) vs Equipe visitante (+1,75). Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocadas nos resultados -1,5 e -2,0. Para que a aposta seja totalmente paga com as probabilidades listadas, a Equipe A deve vencer a partida com uma margem maior do que ambos os handicaps listados (ou seja, 3 gols ou mais de margem). Na eventualidade de a Equipa A vencer com apenas uma margem de 2 golos, a aposta será considerada parcialmente ganha com pagamento total na parte -1,5 da aposta e um reembolso na parte -2,0, uma vez que o resultado nessa parte da aposta seria considerado um “empate”. Caso a partida produza qualquer outro resultado, incluindo uma vitória do Time A com apenas 1 gol de margem, toda a aposta seria perdida. A equipe visitante tem uma vantagem de +1,75 gols na partida. Isto significa que a aposta é dividida em 2 apostas iguais e colocadas nos resultados +1,5 e +2,0.

5.10. “Dupla Chance” é onde é possível apostar simultaneamente em dois resultados (parciais ou definitivos) de uma partida ou evento. As opções são: 1X, 12 e X2 com "1", "X" e "2" conforme definido em .

5.11. As apostas “Outright” ou “Place” são onde é possível escolher entre uma lista de alternativas e apostar na eventualidade de um participante ganhar ou ficar dentro de uma determinada posição na classificação do evento/competição listado.

5.12. As apostas em "Quarto/Metade/Período X" referem-se ao resultado/pontuação alcançado no período relevante e não incluem quaisquer outros pontos/gols/eventos contabilizados em outras partes do evento/partida. As apostas serão anuladas se a partida será disputada em qualquer outro formato que não seja o estipulado na oferta.

5.13. As apostas em "Resultado no final do Quarto/Tempo/Período X" referem-se ao resultado do jogo/evento após o término do período estipulado e levarão em conta todos os outros pontos/gols/eventos contabilizados desde partes anteriores do evento/partida.

5.14. As apostas em "Corrida para X Pontos / Corrida para X Gols..." e ofertas semelhantes referem-se à equipe/participante atingir o mais cedo a contagem específica de pontos/objetivos/eventos. Se a oferta listar um prazo (ou qualquer outro período restrição) não incluirá quaisquer outros pontos/gols/eventos contabilizados de outras partes do evento/partida que não estejam relacionados ao período mencionado. Caso a pontuação listada não seja alcançada dentro do prazo estipulado prazo (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, salvo indicação em contrário.

5.15. As apostas em "Vencedor do Ponto X/Marcador do Gol X" e ofertas semelhantes referem-se à equipe/participante que marcou/ganhou a ocorrência listada. Para a liquidação destas ofertas, não há referência a eventos ocorridos antes da a ocorrência listada será levada em consideração. Caso o evento listado não seja marcado/ganho dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, salvo indicação em contrário.

5.16. Apostas referentes à ocorrência de uma ocorrência específica em uma ordem de tempo pré-definida, como “Primeira Carta” ou “Próxima Equipe a receber minutos de penalidade” serão consideradas nulas caso não seja possível, sem qualquer dúvida razoável, para decidir o resultado vencedor, por exemplo, no caso de jogadores de equipes diferentes aos quais é mostrado um cartão na mesma interrupção do jogo.

5.17. "Equipe que marca primeiro e vence" refere-se à equipe listada que marca o primeiro gol da partida e vence a partida. Caso não haja gols na partida, todas as apostas serão consideradas nulas.

5.18. Qualquer referência a "sem sofrer golos" indica que a equipe listada não deve sofrer nenhum gol durante a partida.

5.19. "Equipe que vencerá por trás" refere-se à equipe listada que vencerá a partida depois de ter perdido pelo menos 1 gol em qualquer momento da partida.

5.20. Qualquer referência a uma equipe vencer todos os tempos/períodos (por exemplo, Equipe a vencer os dois tempos) significa que a equipe listada deve marcar mais gols que seu adversário durante todos os tempos/períodos estipulados da partida.

5.21. Qualquer referência ao "Tempo de lesão" refere-se ao valor exibido pelo oficial designado e não ao valor real jogado.

5.22. O pagamento das apostas em ofertas como "Melhor em Campo", "Jogador Mais Valioso" etc. será baseado na decisão dos organizadores da competição, salvo indicação em contrário.

6. Regras especiais para esportes

6.1. Futebol

6.1.1. As apostas no resultado de uma partida serão decididas com base em dois tempos do número programado de minutos cada e sempre que o árbitro adicionar para compensar lesões e outras paralisações. Não inclui períodos prorrogação nem disputa de pênaltis, se não for declarado.

6.1.2. Cantos marcados, mas não marcados, não serão considerados.

6.1.3. Gols contra não serão considerados para o Marcador a qualquer momento ou Jogador que marcar X ou Próximo Marcador ou mais para fins de liquidação e serão ignorados

6.1.4. Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores

6.1.5. Todos os jogadores que estão participando atualmente são listados.

6.1.6. Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas

6.1.7. O mercado de Marcador de Gol ou Jogador a marcar X ou Próximo Marcador a qualquer momento será liquidado com base em inserção de TV e estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidência clara de que essas estatísticas não são correto.

6.1.8. Os mercados de intervalo serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela TV. Caso não esteja disponível, será considerado o horário de acordo com o relógio da partida.

6.1.9. Os mercados de gols de intervalo são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é executado.

6.1.10. Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou concedido.

6.1.11. Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida.

6.1.12. Os impedimentos serão resolvidos com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

6.1.13. Os mercados de penalidades serão liquidados com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

6.1.14. Penalidades concedidas mas não executadas não são consideradas

6.1.15. Próximo tipo de pontuação.Freekick: O gol deve ser marcado diretamente na cobrança de falta ou escanteio para ser qualificado como gol de cobrança de falta. Os chutes desviados contam enquanto o gol for concedido ao livre ou cobrador de escanteio. Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam. Gol contra: Se o gol for declarado como gol contra. Cabeçalho: O último toque do marcador tem que ser de cabeça. Chute: Gol tem estar com qualquer outra parte do tbody que não seja a cabeça e os outros tipos não se aplicam. Sem objetivo.

6.1.16. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas

6.1.17. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.1.18. Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida

6.1.19. Se os nomes dos times ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

6.1.20. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho amarelo não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 3 cartas.

6.1.21. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos normais de jogo.

6.1.22. Os cartões mostrados após a partida não serão considerados.

6.1.23. Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco) não são considerados

6.1.24. O cartão amarelo conta como 10 pontos e os cartões vermelhos ou amarelos como 25. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho amarelo não é considerado. Como consequência, um jogador não pode causar mais de 35 reservas pontos.

6.1.25. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos normais de jogo.

6.1.26. Os cartões mostrados após a partida não serão considerados.

6.1.27. Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, dirigentes, jogadores no banco) não são considerados.

6.1.28. Se o formato do jogo for alterado, as apostas esportivas reservam-se o direito de anular todas as apostas.

6.1.29. Se um amistoso terminar por decisão do árbitro antes dos 80 minutos.

6.2. Tênis

6.2.1. No caso de aposentadoria e abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

6.2.2. Em caso de atraso (chuva, escuridão...) todos os mercados permanecerão instáveis e a negociação continuará assim que a partida continuar.

6.2.3. Se o(s) ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.

6.2.4. No caso de uma partida terminar antes de determinados pontos/jogos serem concluídos, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados serão considerados nulos.

6.2.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.2.6. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.2.7. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.2.8. Se uma partida for decidida por tie-break, será considerado o 3º set

6.2.9. Cada tie-break ou tie-break da partida conta como 1 jogo

6.3. Basquete

6.3.1. Os mercados não consideram horas extras, salvo indicação em contrário.

6.3.2. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.3.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.3.4. Caso uma partida não termine empatada, mas a prorrogação seja disputada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.

6.3.5. Se uma partida terminar antes do X ser alcançado, este mercado será considerado nulo (cancelado). Quem marca o X ponto? (incl. ot), Qual equipe vencerá a corrida com x pontos? (incl. AT).

6.3.6. O mercado (Haverá prorrogação?) será resolvido como sim se no final do tempo regulamentar a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação ser disputada ou não.

6.4. Futebol Americano

6.4.1. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...) todos os mercados permanecem instáveis e a negociação continuará assim que a partida continuar.<

6.4.2. Os mercados não consideram horas extras, salvo indicação em contrário.<

6.4.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.<

6.4.4. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 89 segundos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.<

6.4.5. Se uma pontuação errada for exibida, reservamo-nos o direito de anular as apostas neste período

6.4.6. No caso de partidas abandonadas ou adiadas, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida continue na mesma programação semanal da NFL (quinta a quarta, horário local do estádio).<

6.4.7. Se as equipes forem exibidas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas

6.4.8. Todos os jogadores oferecidos são considerados corredores.

6.4.9. Se nenhum outro touchdown for marcado, o mercado (Próximo marcador de touchdown (incl. prorrogação)) será anulado.

6.4.10. Os jogadores que não estão listados são considerados como “Outro jogador do Concorrente1” ou “Outro jogador do Concorrente2” para fins de liquidação. Observe que isso não inclui jogadores listados sem um preço ativo.

6.4.11. Os jogadores da equipe de Defesa ou Especial são considerados como “Jogador Competidor1 d/st” ou “Jogador Competidor2 d/st” para fins de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado como resultado dedicado.

6.4.12. O mercado será liquidado com base em inserções de TV e estatísticas fornecidas por associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estão corretas.

6,5. Hóquei no Gelo

6.5.1. Todos os mercados (exceto os mercados de período, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja mencionado no mercado.

6.5.2. No caso de um jogo ser decidido por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isto se aplica a todos os mercados, incluindo horas extras e pênaltis

6.5.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols e pênaltis, nos reservamos o direito de anular as apostas.

6.5.4. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.5.5. Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.

6,6. Beisebol

6.6.1. Se uma entrada terminar antes do X ponto ser alcançado (incluindo entradas extras), este mercado (Qual equipe vence a corrida até x pontos?, Quem marca o X ponto (incl. ot)) é considerado nulo (cancelado).

6.6.2. O mercado (Quando a partida será decidida?) será resolvido como “Qualquer entrada extra” se no final do tempo regulamentar (após 9 entradas completas) a partida terminar empatada, independentemente de haver ou não prorrogação (Extra entradas) é jogado

6.6.3. O mercado (Haverá prorrogação?) será resolvido como “Sim” se no final do tempo regulamentar (após 9 entradas completas) a partida terminar empatada, independentemente de a prorrogação (entradas extras) ser jogada ou não.

6.6.4. Possíveis entradas extras não são consideradas em nenhum mercado, salvo indicação em contrário.

6.6.5. Todos os mercados serão liberados de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 1/2 entradas se o time da casa estiver liderando neste momento)

6.6.6. Se uma partida for interrompida ou cancelada e não continuar no mesmo dia, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.6.7. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de jogo incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6,7. Handebol

6.7.1. Se uma partida terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado (Quem marca o Xº ponto? (incl. ot)) é considerado nulo (cancelado)

6.7.2. Se uma partida terminar antes do X ser alcançado, este mercado (Qual time vencerá a corrida até x pontos? (incl. ot)) será considerado nulo (cancelado).

6.7.3. Todos os mercados (exceto Quem marca o X ponto e Qual equipe vencerá a corrida até X pontos) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

6.7.4. Se a partida for para uma disputa de pênaltis de 7 metros; os mercados “Quem marca o X ponto?” e “Qual equipe vencerá a corrida com X pontos?” será anulado.

6.7.5. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.7.6. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6,8. Voleibol

6.8.1. Se um set terminar antes do X-ésimo ponto ser alcançado, este mercado (Quem marca [Xº] ponto no set [y]) é considerado nulo (cancelado)

6.8.2. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.8.3. Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados

6.8.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.8.5. As deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.

6,9. Vôlei de Praia

6.9.1. se um set terminar antes do X-ésimo ponto ser alcançado, este mercado (Quem marca [Xº] ponto no set [y]) é considerado nulo (cancelado)

6.9.2. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.9.3. Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados

6.9.4. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.9.5. Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.9.6. As deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.

6.10. Futsal

6.10.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

6.10.2. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após a data de início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

6.10.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.10.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.10.5. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.10.6 Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.

6.10.7. Se os nomes dos times ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

6.11. Badminton

6.11.1. Se um set terminar antes do X-ésimo ponto ser alcançado, este mercado (Quem marca [Xº] ponto no [Nº] set) é considerado nulo (cancelado)

6.11.2. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.11.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.11.4. Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.11.5. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.11.6. As deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.

6.12. União de Rugby e Liga de Rugby

6.12.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

6.12.2. 80 Minutos Regulares: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.

6.12.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.12.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.12.5. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.12.6. Se os nomes dos times ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

6.13. Rúgbi de sete

6.13.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

6.13.2. 14/20 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 14/20 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita

6.13.3. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.13.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.13.5. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 1 minuto), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.13.6. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

6.14. Dardos

6.14.1. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.14.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.14.3. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.14.4. Se uma partida não for concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.14.5. Bullseye conta como cor vermelha.

6.15. Sinuca

6.15.1. No caso de retirada ou desqualificação de um jogador, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.15.2. No caso de um re-rack, a liquidação permanece se o resultado foi determinado antes do re-rack

6.15.3. Nenhuma falta ou bola livre será considerada para liquidação de qualquer mercado Potted-Color

6.15.4. No caso de um frame começar, mas não ser concluído, todos os mercados relacionados ao frame serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

6.15.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.15.6. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.15.7. Se uma partida não for concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.16. Tênis de mesa

6.16.1. Se um set terminar antes do X-ésimo ponto ser alcançado, este mercado (Quem marca [Xº] ponto no set [y]) é considerado nulo (cancelado).

6.16.2. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.16.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.16.4. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.16.5. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

6.16.6. As deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.

6.17. Tigelas

6.17.1. Se um set terminar antes do Xº ponto ser alcançado, este mercado (Xº set - qual equipe vence a corrida para x pontos, Xº set - qual equipe marca o Xº ponto) é considerado nulo (cancelado)

6.17.2. No caso de aposentadoria e abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

6.17.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.17.4. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.18. Críquete

6.18.1. Todas as apostas nos jogos serão liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Em partidas afetadas por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

6.18.2. Todos os mercados não consideram super overs, salvo indicação em contrário.

6.18.3. As corridas de penalidade não são consideradas em nenhum mercado de over ou delivery (mercados de múltiplos overs não são considerados para esta regra).

6.18.4. Vinte e 20: todos os saldos programados devem ser jogados para que os mercados indecisos sejam resolvidos, a menos que o turno tenha atingido a sua conclusão natural.

6.18.5. ODIs: um mínimo de 90% de todos os saldos alocados para um turno devem ser jogados no momento em que a aposta foi feita para que os mercados sejam liquidados, a menos que o turno tenha atingido a sua conclusão natural.

6.18.6. Se a partida estiver empatada e as regras oficiais da competição não determinarem o vencedor; ou se as regras da competição determinarem o vencedor por sorteio ou sorteio, então todos os mercados indecisos serão considerados vazio.

6.18.7. No caso de um saldo não ser concluído, todos os mercados indecisos neste saldo específico serão considerados nulos, a menos que o turno tenha atingido a sua conclusão natural, por exemplo, declaração, equipa all out, etc.

6.18.8. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.19. Abóbora

6.19.1. Se um set terminar antes do X-ésimo ponto ser alcançado, este mercado (Quem marca [Xº] ponto no set [y]) é considerado nulo (cancelado)

6.19.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.19.3. Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.19.4. Se um jogador se retirar, perder o jogo ou for desclassificado, todos os mercados indecisos serão considerados nulos

6.19.5. As deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.

6.19.6. Se o(s) ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.

6h20. Regras Australianas

6.20.1. Todos os mercados excluem horas extras, salvo indicação em contrário

6.20.2. 80 Minutos Regulares: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação.

6.20.3. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.20.4. Se os nomes dos times ou categorias forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas

6.21. Counter-Strike: Ofensiva Global

6.21.1. Se nenhuma bomba for plantada, o mercado ([mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada - Bomba desativada) será considerado nulo

6.21.2. Os mercados não consideram horas extras, salvo indicação em contrário.

6.21.3. Os mercados serão liquidados com base nos resultados publicados oficialmente.

6.21.4. Se o jogo estiver listado incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.21.5. Em caso de vitória fácil ou aposentadoria, todos os mercados indecisos serão anulados.

6.21.6. Se uma partida ou mapa for repetido devido a uma desconexão ou problemas técnicos não relacionados ao jogador, todos os mercados indecisos serão anulados. A partida ou mapa repetido será tratado separadamente.

6.21.7. Se o número padrão de mapas for alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6,22. Dota 2

6.22.1. Xº mapa – 1ª Égide: O assentamento é determinado pela equipe que pega a Égide do Imortal, e não por quem mata Roshan

6.22.2. Xº mapa – 1ª torre e Xº mapa – 1º quartel: Para fins de assentamento, todos os métodos de destruição da torre serão levados em consideração (destruição de oponente e Creep; destruição por negação)

6.22.3. Os mercados serão liquidados com base nos resultados publicados oficialmente.

6.22.4. Se o jogo estiver listado incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.22.5. Em caso de vitória fácil ou aposentadoria, todos os mercados indecisos serão anulados.

6.22.6. Se uma partida ou mapa for repetido devido a uma desconexão ou problemas técnicos não relacionados ao jogador, todos os mercados indecisos serão anulados. A partida ou mapa repetido será tratado separadamente.

6.22.7. Se o número padrão de mapas for alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6,23. Liga das Lendas

6.23.1. Xº mapa – 1º inibidor e Xº mapa – 1ª torre: Para fins de assentamento, todos os métodos de destruição serão levados em consideração

6.23.2. Os mercados não consideram horas extras, salvo indicação em contrário.

6.23.3. Os mercados serão liquidados com base nos resultados publicados oficialmente.

6.23.4. Se o jogo estiver listado incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

6.23.5. Em caso de vitória fácil ou aposentadoria, todos os mercados indecisos serão anulados.

6.23.6. Se uma partida ou mapa for repetido devido a uma desconexão ou problemas técnicos não relacionados ao jogador, todos os mercados indecisos serão anulados. A partida ou mapa repetido será tratado separadamente.

6.23.7. Se o número padrão de mapas for alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

7. Esportes Virtuais

7.1. Futebol Virtual

7.1.1. Os modos de futebol virtual oferecem experiência de apostas com dinheiro real 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias por ano em futebol virtual. As competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro de uma temporada.

7.1.2. Estrutura do jogo

Cada modo tem uma estrutura de torneio diferente:

Modo Liga Virtual de Futebol VFLM:
  • 16 equipes
  • Jogos em casa e fora
  • 30 dias de jogo
  • 8 partidas simultâneas por dia de jogo
  • 240 partidas por temporada na fase de grupos
Copa do Mundo de Futebol Virtual VFWC:
  • 30 dias de jogo
  • 32 equipes (8 grupos de 4 equipes por grupo)
  • 12 blocos de dias de jogo (3 dias de jogo de 4 blocos por dia de jogo)
  • 4 partidas simultâneas por bloco de dia de jogo
  • 48 jogos por fase de grupos
  • Fase eliminatória
  • 16 equipes
  • 5ª rodada (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinais; Final e 3º Lugar)
  • 4 correspondências simultâneas (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 partidas simultâneas (semifinais; final e 3º lugar)
  • 16 partidas por fase eliminatória.
7.2. Basquete Virtual

7.2.1. O VBL oferece experiência de apostas com dinheiro real 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias por ano no basquete virtual. A liga consiste em 16 equipes e as temporadas acontecem continuamente. Cada temporada compreende 30 jornadas (jogos em casa e fora). As apostas podem ser colocado a qualquer momento – mesmo dentro de uma temporada.

7.2.2. Detalhes da temporada.

Para a versão online, uma temporada dura 106:30 minutos no total, dividida em um período de 'Pré-Liga', um 'Loop do dia de jogo' e um período de 'Pós-liga'. O período da 'Pré-Liga' decorre antes do início da temporada e dura 60 segundos. Todos os dias de jogos são resumidos como o período 'Match day Loop' com uma duração total de 105:00 minutos. No final de cada temporada há um período de 'Pós-temporada' de 30 segundos.

7.2.3. Apostar em uma partida VBL é permitida até 10 segundos antes do início do jogo. Os mercados de apostas para os próximos dias de jogos da temporada atual permanecem abertos. Quando um dia de jogo futuro na barra 'Jogo' na parte inferior é selecionado, as partidas relacionadas a esse dia junto com as probabilidades serão exibidas na seção de probabilidades inferiores.

7.3. Cavalos virtuais.

7.3.1. O VHK oferece experiência de apostas com dinheiro real 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias por ano em corridas de cavalos virtuais. As apostas podem ser feitas até 10 segundos antes do início da próxima corrida, bem como em todas as corridas futuras da corrida atual. dias a qualquer hora.

7.3.2. As corridas são geradas continuamente - uma nova será iniciada assim que a atual terminar. As apostas são possíveis nas próximas 10 corridas.:

  • Ciclo total do evento de 2 minutos
  • Fase de apostas de 40 segundos,
  • Fase de evento de 65 segundos,
  • Fase de resultados de 15 segundos
  • 2 pistas de grama e 1 de terra com uma corrida de 1000m programada aleatoriamente
  • 8, 10, 12, 14 corredores distribuídos aleatoriamente

7.3.3. Mercados

  • Vencer - selecione o corredor que terminará em primeiro
  • Posição - selecione o corredor que terminará em 1º e 2º (6-7 corredores), selecione o corredor que terminará em 1º, 2º e 3º (7+ corredores)
  • Previsão (ordem correta) - selecione os corredores que terminarão em 1º e 2º na ordem correta (exata)
  • Previsão (qualquer ordem) - selecione os corredores que terminarão em 1º e 2º em qualquer ordem (quinella)
  • Tricast (ordem correta) - selecione os corredores que terminarão em 1º, 2º e 3º na ordem correta (trifecta)
  • Tricast (Qualquer Ordem) - selecione os corredores que terminarão em 1º, 2º e 3º em qualquer ordem (trio)
7,4. Cães Virtuais

7.4.1. O VDK oferece experiência de apostas com dinheiro real 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias por ano em corridas de cães virtuais. As apostas podem ser feitas até 10 segundos antes do início da próxima corrida, bem como nas dez corridas futuras, a qualquer momento.

7.4.2. Informações do jogo. As corridas são geradas continuamente - uma nova será iniciada assim que a atual terminar.

  • Ciclo total de evento de 2 minutos
  • Fase de apostas de 37 segundos ou 67 segundos,
  • Fase de evento de 38 ou 68 segundos,
  • Fase de resultados de 15 segundos
  • Pista noturna e diurna com distância de 360m e 720m programada aleatoriamente
  • 6 ou 8 corredores designados aleatoriamente

7.4.3. Mercados

  • Vencer - selecione o corredor que terminará em primeiro
  • Posição - selecione o corredor que terminará em 1º e 2º (6-7 corredores), selecione o corredor que terminará em 1º, 2º e 3º (7+ corredores)
  • Previsão (ordem correta) - selecione os corredores que terminarão em 1º e 2º na ordem correta (exata)
  • Previsão (qualquer ordem) - selecione os corredores que terminarão em 1º e 2º em qualquer ordem (quinella)
  • Tricast (ordem correta) - selecione os corredores que terminarão em 1º, 2º e 3º na ordem correta (trifecta)
  • Tricast (Qualquer Ordem) - selecione os corredores que terminarão em 1º, 2º e 3º em qualquer ordem (trio)

8. Bônus

8.1. Comboboost

8.1.1.

Seleções Multiplicador
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1,05
6 1.07
7 1.1
8 1,15
9 1.17
10 1.2
11 1,25
12 1.3
13 1,35
14 1.4
15 1,45
16 1,5
17 1,65
18 1,75
19 1,85
20 2.0

8.1.2. O cálculo do valor final do bônus é baseado nas probabilidades finais do Combo assim que todos os resultados forem resolvidos.

8.1.3. Apostas Cashed Out não são elegíveis para aumento de Combo.

8.1.4. A Operadora reserva-se o direito de alterar, cancelar, recuperar ou recusar qualquer promoção a seu critério.

8.1.5. O Combo Boost está disponível apenas em seleções com odds de 1,50 ou superiores.

8.2. Reembolso de aposta, dinheiro grátis, aposta sem risco.

8.2.1. Reembolso da aposta - o jogador recebe apenas uma parte vencedora da aposta. Por exemplo, aposta grátis 5 em jogadores ímpares de 3,5 ganha na conta 5*3,5 - 5 = 12,5

8.2.2. Freemoney - o jogador recebe uma aposta e ganha uma parte da conta. Por exemplo, dinheiro grátis 5 na ímpar 3,5 o jogador ganha na conta 5*3,5 = 17,50

8.2.3. Aposta sem risco - aposta normal, mas se o jogador perder ele receberá de volta o dinheiro da conta

Tipo de aposta grátis Reembolso ou anulado Meio Perdido Meia vitória
Reembolso de aposta conta como uma aposta perdida conta como uma aposta perdida "como uma aposta normal, mas sem aposta (2,5*3,5+2,5*1)-5=6,25"
Dinheiro grátis o jogador recebe o valor da aposta em sua conta como uma aposta normal como uma aposta normal
Aposta sem risco como uma aposta normal o jogador recebe o valor da aposta em sua conta como uma aposta normal