Depositing through conventional payment methods using fiat currencies typically requires the involvement of a third party. Not just this, you will also have to give up some of your details to bring the transaction into effect. By implication, your financial transactions, especially deposits cannot be confidential. Thankfully, betting with Bitcoin, Ethereum, Litecoin, Dogecoin, and other cryptocurrencies has ushered in a new era of rising change and comfort in anonymous deposits. You can now deposit at betbit.com and other crypto operators anonymously. Since crypto makes for direct peer-to-peer financial transactions, only two parties are required to effect payments. Third parties like financial institutions, governments, and other forms of intermediaries are no longer needed. This creates the ideal setup for anonymity and privacy. One of the biggest objectives of blockchain technology is cheaper and instantaneous transactions, whether domestic or cross-border. This is why making withdrawals with crypto is great as they are instant. Of course, this is an exclusive preserve of crypto gambling platforms like Betbit Bitcoin Casino. Indeed, the involvement of a third party is the reason withdrawals at casinos and sportsbooks get delayed. Since blockchain technology eliminates the need for these third parties, this leads to faster payouts. This also means gamblers don’t need to pay fees or commissions to have their withdrawals processed. By implication, this allows you to spend more time exploring the robust assortment of games at the iGaming site instead of waiting pointlessly for payments to be effected. Once you register on a crypto casino or sportsbook, you will most likely be entitled to a bonus package as a new member of the site. This is known as the welcome or signup bonus. For instance, Betbit gives its new players a welcome offer of 100% up to 100 mBTC on their first deposit. Playing with cryptocurrency doesn’t disentitle you from enjoying good bonuses and promotions. At bitcoin operators, there are different categories of bonuses you can claim provided you meet the attached terms and conditions. Some of these bonuses and promotions are:

Tidak ingat kata sandi?


Peraturan dan Ketentuan Olahraga

1. Pendahuluan

1.1. Kumpulan syarat dan ketentuan ini mengatur penggunaan platform Sportsbook. Saat memasang taruhan dengan platform Sportsbook, Pemilik Akun setuju bahwa Pemilik Akun telah membaca, memahami, dan berkehendak mematuhi Syarat dan Ketentuan ini termasuk Syarat dan Ketentuan umum yang berlaku kapan saja pada platform Sportsbook, klik .

1.2. Penggunaan platform Sportsbook ini tunduk pada peraturan yang diberlakukan oleh lisensi.

1.3. Setiap perselisihan yang berkaitan dengan penggunaan platform Sportsbook ini harus dikirim melalui email ke [email protected]. Jika jawabannya tidak memuaskan, permintaan arbitrase rahasia dapat dikirimkan ke lisensi. Keputusan mereka bersifat mengikat dan dapat dimasukkan sebagai keputusan di pengadilan mana pun dengan yurisdiksi yang kompeten.

1.4. Platform Sportsbook berhak melakukan perubahan pada situs, batas taruhan, batas pembayaran, dan penawaran.

1.5. Platform Sportsbook dapat memperbarui, mengubah, mengedit, dan melengkapi Syarat dan Ketentuan ini kapan saja.

1.6. Penyebutan apa pun dalam Syarat dan Ketentuan ini terhadap kata/benda yang berbentuk tunggal juga berlaku untuk bentuk jamak. Referensi gender tidak mengikat dan diperlakukan hanya untuk tujuan informasi.

2. Definisi

2.1. Platform Sportsbook – badan hukum yang terlibat dalam aktivitas taruhan sesuai dengan perizinan dan persyaratan legislatif negara.

2.2. Klien - individu yang telah menyetujui Aturan penerimaan taruhan, terdaftar di situs www.betbit.com.

2.3. Taruhan – perjanjian berbasis risiko yang disepakati antara Klien dan Perusahaan Taruhan mengenai hasil suatu peristiwa di mana mereka tidak berpartisipasi, yang melibatkan kemenangan. Taruhan dibuat berdasarkan ketentuan yang sebelumnya diusulkan oleh Platform buku olahraga.

2.4. Taruhan - jumlah uang yang ditransfer oleh klien ke platform Sportsbook dan merupakan syarat utama untuk berpartisipasi dalam taruhan sesuai dengan Peraturan ini.

2.5. Hasilnya adalah hasil acara yang mengundang platform Sportsbook untuk memasang taruhan.

2.6. Ganjil — angka yang mengalikan jumlah taruhan pemangku kepentingan saat menentukan jumlah pembayaran jika taruhan menang.

2.7. Kemenangan - uang tunai yang harus dibayarkan kepada Klien atas hasil taruhan yang dibuat.

2.8. Bonus:

2.8.1. Freebet - taruhan gratis, klien mendapat jumlah yang baru saja dimenangkan di akunnya. Misal freebet 5 pada klien ganjil 3.5 mendapatkan 5*3.5 - 5 = 12.50

2.8.2. Uang gratis - klien mendapat jumlah taruhan dan menang di akunnya. Misal freebet 5 pada klien ganjil 3.5 mendapat 5*3.5 = 18.50

2.8.3. Taruhan tanpa risiko - pemain menggunakan uangnya untuk bertaruh, namun jika taruhan kalah, ia mendapatkan uangnya kembali.

3. Aturan Taruhan

3.1. Platform Sportsbook berhak membatalkan taruhan apa pun yang dibuat pada odds yang jelas-jelas “buruk”, odds yang diubah, atau taruhan yang dibuat setelah acara dimulai.

3.2. Semua taruhan yang diterima oleh platform Sportsbook tunduk pada peraturan ini, serta ketentuan lisensi yang berlaku.

3.3. Platform Sportsbook berhak menolak, membatasi, membatalkan, atau membatasi taruhan apa pun.

3.4. Platform Sportsbook berhak menyelesaikannya setelah kontes final atau dengan hasil resmi

3.5. Pemenang suatu acara akan ditentukan pada tanggal berakhirnya acara tersebut. Platform Sportsbook tidak mengakui keputusan yang diprotes atau dibatalkan untuk tujuan taruhan. Penyelesaian suatu peristiwa ditangguhkan setelah dimulainya kompetisi akan diputuskan sesuai dengan aturan taruhan yang ditentukan untuk olahraga tersebut oleh platform Sportsbook

3.6. Tidak seorang pun yang berusia di bawah 18 tahun diperbolehkan memasang taruhan.

3.7. Semua peraturan yang terkandung di sini dapat diubah dan direvisi oleh platform Sportsbook tanpa pemberitahuan tertulis sebelumnya. Semua perubahan dan revisi peraturan kami akan diposting di situs web platform Sportsbook.

3.8. Jumlah taruhan maksimum pada semua acara olahraga akan ditentukan oleh platform Sportsbook dan dapat berubah tanpa pemberitahuan tertulis sebelumnya. Platform Sportsbook juga berhak menyesuaikan batasan individu akun juga.

3.9. Untuk akun dengan saldo minus, platform Sportsbook berhak membatalkan permainan yang tertunda, baik yang ditempatkan dengan dana akibat kesalahan atau tidak.

3.10. Anggota bertanggung jawab penuh atas transaksi akun mereka sendiri. Harap pastikan untuk meninjau dan mengonfirmasi kesalahan taruhan Anda sebelum mengirimkannya. Setelah transaksi selesai, transaksi tidak dapat diubah. Platform Sportsbook tidak bertanggung jawab atas hilangnya atau duplikat taruhan yang dibuat oleh klien dan tidak akan menerima permintaan perubahan karena permainan hilang atau terduplikasi. Klien dapat meninjau transaksi mereka di “Taruhan Saya” di situs setelah setiap sesi untuk memastikan semua taruhan yang diminta diterima.

3.11. Sengketa harus diajukan dalam waktu tujuh (7) hari sejak tanggal taruhan tersebut diputuskan. Tidak ada klaim yang akan dipenuhi setelah periode ini. Klien sepenuhnya bertanggung jawab atas transaksi akunnya.

3.12. Kemenangan akan selalu dihitung menggunakan Peluang Desimal. Harap dicatat, bahwa ketika mengkonversi peluang ke dalam standar Inggris, kesalahan pembulatan mungkin terjadi, karena beberapa peluang tidak memiliki terjemahan yang tepat ke dalam gaya Inggris. pecahan. Di sini, kami akan menunjukkan peluang pecahan terdekat.

3.13. Platform Sportsbook berhak menangguhkan akun klien tanpa pemberitahuan sebelumnya.

3.14. Jika terdapat perbedaan antara versi bahasa Inggris dari peraturan ini dan versi bahasa lainnya, versi bahasa Inggris akan dianggap benar.

3.15. Combo (akumulator, parlay, multis). Jika hasil tertentu terkait, misalnya: memasang taruhan pada Barcelona untuk memenangkan La Liga dikombinasikan dengan kemenangan Barcelona di pertandingan penentuan, taruhan ini akan dibatalkan.

3.16. Pembaruan Skor Langsung hanya untuk panduan. Platform Sportsbook tidak bertanggung jawab atas kesalahan apa pun. Platform Sportsbook berhak membatalkan taruhan apa pun jika hasilnya sudah diketahui atau jika peluangnya belum diketahui diperbarui dengan benar karena masalah teknis.

3.17. Taruhan outright dianggap semua berjalan atau tidak dan akan diselesaikan sebagai kekalahan jika seleksi tidak mengambil bagian dalam pertandingan tersebut, kecuali dinyatakan lain. Aturan dead heat berlaku jika ada lebih dari satu pemenang. Taruhan petaruh pertama-tama dibagi dengan jumlah pilihan yang seri dan kemudian bagian dari taruhan mereka diselesaikan sebagai pemenang dan sisanya diselesaikan sebagai pecundang.

3.18. Platform Sportsbook berhak untuk membatalkan atau membatalkan taruhan apa pun yang hasilnya telah diubah oleh penerapan poin penalti, degradasi yang diberlakukan, atau tindakan lain apa pun yang diberlakukan sebagai akibat dari apa pun. selain hasil normal dari permainan/kompetisi yang bersangkutan.

3.19. Semua taruhan diselesaikan menggunakan informasi yang diberikan oleh badan resmi yang menyelenggarakan kompetisi pada saat hasil diumumkan. Dalam hal terjadi peristiwa apa pun di luar kompetisi resmi maka taruhan diselesaikan menggunakan informasi yang disediakan.

3.20. Jika salah satu pesaing tidak memulai platform Sportsbook, batalkan pasar head to head ini.

3.21. Jika kedua peserta tidak finis, pemenangnya adalah peserta yang mempunyai waktu putaran lebih banyak. Jika kedua kompetitor tersingkir di lap yang sama, platform Sportsbook membatalkan pasar head to head ini.

3.22. Jika pesaing di posisi yang sama, platform Sportsbook membatalkan taruhan pada pasar head to head ini.

3.23. Platform Sportsbook tidak bertanggung jawab atas kerusakan yang dialami klien akibat kegagalan fungsi sistem, cacat, penundaan, manipulasi, atau kesalahan dalam transfer data.

3.24. Klaim Klien dipertimbangkan oleh platform Sportsbook dalam waktu tiga puluh hari sejak Klien mengajukan permohonan tertulis ke platform Sportsbook. Setelah membuat keputusan, platform Sportsbook memberi tahu klien melalui email yang ditautkan ke akun game.

3.25. Jika ada kecurigaan adanya gulat yang tidak adil, platform Sportsbook berhak menolak taruhan apa pun secara umum atau sebagian, sehingga membuat taruhan yang dipertanyakan menjadi tidak sah (dalam hal ini, pembayaran dilakukan dengan a faktor sama dengan "1") atau penyelesaian proses atau sampai dengan 31 hari kalender

3.26. Klien diperbolehkan bertaruh hanya sebagai individu, taruhan kelompok tidak diperbolehkan. Taruhan berulang pada hasil/pemenang yang sama dari pelanggan yang sama atau berbeda selanjutnya dapat dinyatakan tidak sah. Bahkan setelah itu hasil resmi dari kompetisi/atlet sudah diketahui, platform Sportsbook dapat menganggap taruhan yang ditunjukkan tidak sah jika menganggap bahwa Klien bertindak dalam kolusi atau sebagai sindikat, atau taruhan yang dianggap dibuat oleh satu atau lebih Klien dalam waktu singkat. Perusahaan taruhan juga berhak menolak menerima taruhan atau menganggap taruhan yang sudah dibuat sebagai tidak sah jika dibuat dari akun permainan berbeda dari IP yang sama. alamat.

3.27. Taruhan LANGSUNG: Jika pertandingan dihentikan atau ditunda dan tidak dilanjutkan dalam 48 jam setelah waktu yang dijadwalkan, taruhan akan dibatalkan (kecuali untuk hasil yang ditentukan dengan jelas saat pertandingan diadakan. berhenti).

3.28. Statistik atau teks editorial yang diterbitkan di situs platform Sportsbook dianggap sebagai informasi tambahan tetapi platform Sportsbook tidak mengakui atau menerima tanggung jawab apa pun jika informasi tersebut adalah tidak benar. Pemegang Rekening bertanggung jawab untuk selalu mengetahui keadaan yang berkaitan dengan suatu peristiwa.

3.29. Dilarang menggunakan sistem otomatis (pemindai atau robot apa pun) di Sportsbook. Platform Sportsbook berhak membatalkan taruhan apa pun yang dilakukan menggunakan sistem otomatis

3.30. Dilarang menggunakan akun milik orang lain atau akun yang didaftarkan pada orang lain. Platform Sportsbook berhak membatalkan taruhan apa pun yang dilakukan bukan pemilik akun.

4. Jenis Taruhan

4.1. Tunggal (Biasa) - bertaruh pada hasil terpisah dari acara tersebut. Pembayaran taruhan tunggal sama dengan produk dari jumlah tawaran yang ditetapkan untuk harga hasil.

4.2. Combo - bertaruh pada beberapa hasil independen dari suatu peristiwa. Untuk menang di ekspres, tidak ada hasil yang termasuk dalam ekspres, tidak ada kekalahan. Kalah salah satu hasil kombo artinya kalah di seluruh kombo. Pembayaran kombo sama dengan perkalian jumlah taruhan pada odds semua hasil yang termasuk dalam kombo.

4.3. Sistem - satu set kombo, yang merupakan varian pencarian lengkap dari kombo dengan ukuran yang sama dari serangkaian hasil yang tetap. Hal ini ditandai dengan taruhan yang sama untuk setiap ekspres (sistem opsi) dan jumlah yang sama hasil di setiap ekspres. Sistem taruhan harus menentukan jumlah total hasil dan jumlah kombo (opsi sistem). Pembayaran pada sistem sama dengan jumlah pembayaran kombo yang termasuk dalam sistem.

4.4. 'Trixie' adalah kombinasi yang mencakup satu treble dan tiga double dari tiga pertandingan pilihan.

4.5. 'Paten' adalah kombinasi yang mencakup satu treble, tiga ganda, dan tiga tunggal dari tiga pertandingan pilihan.

4.6. 'Yankee' adalah kombinasi, yang mencakup satu kali lipat empat, empat kali ganda, dan enam ganda dari empat pertandingan pilihan.

4.7. 'Kanada' (juga dikenal sebagai 'Super Yankee') adalah kombinasi, yang mencakup satu kali lipat lima, lima kali lipat empat, sepuluh kali lipat, dan sepuluh kali lipat dari lima pertandingan pilihan.

4.8. 'Heinz' adalah kombinasi, yang mencakup satu kali lipat enam, enam kali lipat lima, lima belas kali lipat empat, dua puluh kali lipat, dan lima belas kali lipat dari enam pertandingan pilihan.

4.9. 'Super Heinz' adalah kombinasi, yang mencakup satu kali lipat tujuh, tujuh kali lipat enam, dua puluh satu kali lipat lima, tiga puluh lima kali lipat empat, tiga puluh lima kali lipat, dan dua puluh satu ganda dari tujuh pertandingan pilihan.

4.10. 'Goliath' adalah kombinasi, yang mencakup satu kali lipat delapan, delapan kali lipat, dua puluh delapan kali lipat enam, lima puluh enam kali lipat, tujuh puluh empat kali lipat, lima puluh enam kali lipat dan dua puluh delapan ganda dari delapan pilihan cocok.

4.11. Jika odds mempertimbangkan lebih dari 2 digit setelah koma desimal, pembayaran akan dibulatkan ke digit kedua setelah koma desimal.

4.12. “Pencairan” adalah tawaran individu yang diprakarsai oleh platform Sportsbook, ditujukan kepada peserta taruhan, yang bertujuan untuk mengubah satu atau beberapa ketentuan taruhan penting (koefisien, waktu perhitungan acara, dll.) agar untuk memperbaiki hasil baru dan menyelesaikan taruhan pada waktu saat ini ( selanjutnya - Pembayaran). Tawaran untuk menebus taruhan dapat diterima atau ditolak oleh peserta taruhan. Dengan memilih “Cash out” peserta taruhan menegaskan penerimaannya terhadap kondisi penting baru dari taruhan tersebut. Tarif pembayaran dapat ditawarkan untuk pra-pertandingan dan taruhan langsung. Kantor bandar berhak mengubah tawaran untuk membeli kembali mengajukan penawaran seiring berjalannya waktu, atau tidak mengajukan penawaran untuk membeli kembali taruhan tersebut tanpa memberikan alasan.

5. Pasar

5.1. "Pertandingan" (1X2) adalah tempat dimana dimungkinkan untuk bertaruh pada hasil (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: "1" = Tim tuan rumah, atau tim yang terdaftar di sisi kiri penawaran; "X" = Seri, atau seleksi masuk Tengah; "2" = Tim tandang, atau tim yang terdaftar di sisi kanan penawaran.

5.2. "Skor Benar" adalah tempat untuk bertaruh pada skor tepat (sebagian atau pasti) suatu pertandingan atau acara.

5.3. "Atas/Bawah" (Total) adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari kejadian yang telah ditentukan sebelumnya (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.). Seharusnya jumlah totalnya kejadian yang tercantum sama persis dengan garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. Contoh: penawaran dengan garis taruhan 128,0 poin dan pertandingan berakhir dengan hasil 64-64 akan diumumkan ruang kosong.

5.4. "Ganjil/Genap" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada jumlah (sebagian atau pasti) dari kejadian yang telah ditentukan sebelumnya (misalnya gol, poin, tendangan sudut, rebound, menit penalti, dll.).."Ganjil" adalah 1,3,5 dll.; "Genap" adalah 0,2,4 dst.

5.5. "Head-to-Head" dan/atau "Triple-Head" adalah kompetisi antara dua atau tiga peserta/hasil, yang berasal dari acara yang diselenggarakan secara resmi, atau yang lainnya, sebagaimana ditentukan secara virtual oleh platform Sportsbook

5.6. "Paruh waktu/Penuh waktu" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh pada hasil paruh waktu dan hasil akhir pertandingan. Misal jika pada Half time skornya 1-0 dan pertandingan berakhir 1-1, maka hasil kemenangannya adalah 1/X. Taruhannya adalah batal jika waktu reguler pertandingan dimainkan dalam format waktu yang berbeda dari yang tercantum dalam taruhan (yaitu selain dua babak).

5.7. "Taruhan periode" adalah taruhan yang memungkinkan untuk bertaruh pada hasil setiap periode terpisah dalam pertandingan/acara.

5.8. "Draw No Bet" adalah tempat dimana dimungkinkan untuk bertaruh pada "1" atau "2" sebagaimana didefinisikan dalam . Ini juga merupakan praktik umum untuk merujuk pada "Draw No Bet" dalam kasus di mana tidak ada peluang seri yang ditawarkan. Jika kecocokan spesifik berisi no pemenang (Misalnya pertandingan berakhir seri), atau kejadian tertentu tidak terjadi (Misalnya Seri Tanpa Taruhan dan pertandingan berakhir 0-0) taruhannya akan dikembalikan.

5.9. "Handicap" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh apakah hasil yang dipilih akan menang setelah handicap yang tercantum ditambahkan/dikurangi (sebagaimana berlaku) ke pertandingan/periode/skor total yang mengacu pada taruhan tersebut. Di dalam keadaan dimana hasil setelah penyesuaian garis handicap sama persis dengan garis taruhan, maka semua taruhan pada penawaran ini akan dinyatakan batal. Contoh: taruhan pada gol -3.0 akan dinyatakan batal jika tim yang dipilih memenangkan pertandingan dengan selisih tepat 3 gol (3-0,4-1, 5-2, dst).

Handicap Asia: Tim Tuan Rumah (-1,75) vs Tim Tamu (+1,75). Artinya taruhannya dibagi menjadi 2 taruhan yang sama dan dipasang pada hasil -1.5 dan -2.0. Agar taruhan dapat dibayar penuh pada odds yang tercantum, Tim A harus menang pertandingan dengan margin lebih besar dari kedua handicap yang terdaftar (yaitu margin 3 gol atau lebih). Jika Tim A menang hanya dengan selisih 2 gol, taruhan akan dianggap menang sebagian dengan pembayaran penuh. pada bagian -1,5 dari taruhan dan pengembalian dana pada sisi -2,0 karena hasil pada bagian taruhan tersebut akan dianggap “seri”. Jika pertandingan menghasilkan hasil lain, termasuk kemenangan Tim A dengan hanya 1 gol margin, seluruh taruhan akan hilang. Tim tandang diberi keunggulan gol +1,75 dalam pertandingan tersebut. Artinya taruhannya dibagi menjadi 2 taruhan yang sama dan dipasang pada hasil +1.5 dan +2.0.

5.10. "Peluang Ganda" adalah di mana dimungkinkan untuk bertaruh secara bersamaan pada dua hasil (sebagian atau pasti) dari suatu pertandingan atau acara. Pilihannya adalah: 1X, 12 dan X2 dengan "1", "X" dan "2" seperti yang didefinisikan dalam .

5.11. Taruhan "Outright" atau "Tempat" adalah taruhan yang memungkinkan untuk memilih dari daftar alternatif dan bertaruh pada kemungkinan bahwa peserta menang atau menempati posisi tertentu dalam klasifikasi pertandingan. acara/kompetisi yang terdaftar.

5.12. Taruhan pada "Seperempat / Setengah / Periode X" mengacu pada hasil/skor yang dicapai dalam jangka waktu yang relevan dan tidak termasuk poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain dari event/pertandingan tersebut. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dalam format lain apa pun kecuali format yang ditentukan dalam penawaran.

5.13. Taruhan pada "Hasil di akhir Kuarter / Babak / Periode X" mengacu pada hasil pertandingan/event setelah penghentian jangka waktu yang ditentukan dan akan memperhitungkan semua poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian sebelumnya dari acara/pertandingan.

5.14. Taruhan pada "Perlombaan untuk X Poin / Perlombaan untuk X Gol..." dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencapai penghitungan poin/gol/event tertentu paling awal. Jika penawaran mencantumkan jangka waktu (atau periode lainnya pembatasan) tidak termasuk poin/gol/event lain yang dihitung dari bagian lain event/pertandingan yang tidak terkait dengan jangka waktu yang disebutkan. Jika skor yang tercantum tidak tercapai dalam batas yang ditentukan jangka waktu (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain.

5.15. Taruhan pada "Pemenang Poin X / Pencetak Gol X" dan penawaran serupa mengacu pada tim/peserta yang mencetak gol/memenangkan kejadian yang tercantum. Untuk penyelesaian penawaran ini, tidak ada referensi tentang peristiwa yang terjadi sebelumnya kejadian yang tercantum akan dipertimbangkan. Jika pertandingan yang tercantum tidak dicetak/dimenangkan dalam jangka waktu yang ditentukan (jika ada), semua taruhan akan dinyatakan batal, kecuali dinyatakan lain.

5.16. Taruhan yang mengacu pada terjadinya kejadian tertentu dalam urutan waktu yang telah ditentukan sebelumnya, seperti “Kartu Pertama”, atau “Tim Berikutnya yang menerima menit penalti” akan diselesaikan sebagai batal jika hal tersebut tidak memungkinkan, tanpa ada keraguan yang masuk akal, untuk menentukan hasil kemenangan, misalnya dalam kasus pemain dari tim berbeda yang diperlihatkan kartu dalam interupsi permainan yang sama.

5.17. "Tim yang mencetak gol pertama dan menang" mengacu pada tim yang terdaftar yang mencetak gol pertama dalam pertandingan dan kemudian memenangkan pertandingan. Jika tidak ada gol dalam pertandingan, semua taruhan akan dianggap batal.

5.18. Referensi apa pun pada "clean sheet" menunjukkan bahwa tim yang terdaftar tidak boleh kebobolan gol apa pun selama pertandingan.

5.19. "Tim yang menang dari ketertinggalan" mengacu pada tim yang terdaftar yang memenangkan pertandingan setelah tertinggal minimal 1 gol pada titik mana pun dalam pertandingan.

5.20. Referensi apa pun bagi sebuah tim untuk memenangkan seluruh babak/periode (misalnya Tim yang memenangkan kedua babak) berarti bahwa tim yang terdaftar harus mencetak lebih banyak gol daripada lawannya selama seluruh babak/periode pertandingan yang ditentukan.

5.21. Referensi apa pun pada "Waktu Cedera" mengacu pada jumlah yang ditampilkan oleh wasit yang ditunjuk dan bukan jumlah sebenarnya yang dimainkan.

5.22. Penyelesaian taruhan pada penawaran seperti "Man of the Match", "Pemain Paling Berharga", dll. akan didasarkan pada keputusan penyelenggara kompetisi, kecuali dinyatakan lain.

6. Aturan khusus untuk olahraga

6.1. Sepak bola

6.1.1. Taruhan pada hasil pertandingan akan ditentukan berdasarkan dua bagian dari jumlah menit yang dijadwalkan masing-masing dan setiap kali wasit menambah waktu untuk mengkompensasi cedera dan penghentian lainnya. Itu tidak termasuk titik perpanjangan waktu atau adu penalti jika tidak disebutkan.

6.1.2. Tendangan penjuru yang diberikan namun tidak dilakukan tidak dihitung.

6.1.3. Gol bunuh diri tidak akan dipertimbangkan untuk Pencetak Gol Kapan Saja atau Pemain yang mencetak X atau Pencetak Gol Berikutnya atau lebih untuk tujuan penyelesaian dan diabaikan

6.1.4. Semua pemain yang mengikuti pertandingan sejak kick off atau gol sebelumnya dianggap sebagai pelari

6.1.5. Semua pemain yang saat ini ambil bagian terdaftar.

6.1.6. Jika karena alasan apa pun pemain yang tidak terdaftar mencetak gol, semua taruhan pada pemain yang terdaftar tetap berlaku

6.1.7. Pasaran Pencetak Gol atau Pemain Kapan Saja yang mencetak X atau Pencetak Gol Berikutnya akan diselesaikan berdasarkan sisipan TV dan statistik yang disediakan oleh Asosiasi Pers kecuali terdapat bukti jelas bahwa statistik tersebut tidak benar. benar.

6.1.8. Pasar interval akan diselesaikan berdasarkan waktu sasaran yang diumumkan oleh TV. Jika tidak tersedia, waktu sesuai jam pertandingan akan dihitung.

6.1.9. Pasaran gol interval diselesaikan berdasarkan waktu bola melewati garis, dan bukan waktu tendangan dilakukan.

6.1.10. Pasaran interval tendangan sudut diselesaikan berdasarkan waktu terjadinya tendangan sudut dan bukan berdasarkan waktu terjadinya tendangan sudut atau diberikan.

6.1.11. Pasar interval pemesanan diselesaikan berdasarkan waktu kartu ditampilkan dan bukan waktu pelanggaran dilakukan

6.1.12. Offside akan diselesaikan berdasarkan waktu wasit memberikan keputusan. Aturan ini akan diterapkan pada situasi video asisten wasit (VAR).

6.1.13. Pasar penalti akan diselesaikan berdasarkan waktu wasit memberikan keputusan. Aturan ini akan diterapkan pada situasi video asisten wasit (VAR).

6.1.14. Penalti yang diberikan tetapi tidak diambil tidak dipertimbangkan

6.1.15. Jenis penilaian berikutnya. Tendangan Bebas: Gol harus dicetak langsung dari tendangan bebas atau tendangan sudut agar memenuhi syarat sebagai gol melalui tendangan bebas. Tembakan yang dibelokkan dihitung selama tendangan bebas atau pengambil sudut mendapat gol. Penalti: Gol harus dicetak langsung dari penalti. Gol setelah rebound dari penalti yang gagal tidak dihitung. Gol Bunuh Diri: Jika gol dinyatakan sebagai gol bunuh diri. Sundulan: Sentuhan terakhir pencetak gol harus dilakukan dengan thead. Tembakan: Gol sudah berada di bagian tbody lain selain thead dan tipe lainnya tidak berlaku. Tidak Ada Tujuan.

6.1.16. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, kami berhak membatalkan taruhan

6.1.17. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 5 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.1.18. Jika skor yang salah dimasukkan, semua pasar akan dibatalkan selama skor yang salah ditampilkan

6.1.19. Jika nama tim atau kategori yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.1.20. Kartu kuning dihitung 1 kartu dan kartu merah atau kuning-merah dihitung 2. Kartu kuning ke-2 untuk satu pemain yang menghasilkan kartu kuning merah tidak dihitung. Konsekuensinya satu pemain tidak boleh menimbulkan lebih dari 3 kartu.

6.1.21. Penyelesaian akan dilakukan sesuai dengan semua bukti kartu yang tersedia yang ditunjukkan selama permainan reguler 90 menit.

6.1.22. Kartu yang ditampilkan setelah pertandingan tidak dihitung.

6.1.23. Kartu untuk non-pemain (pemain yang sudah diganti, manajer, pemain di bangku cadangan) tidak dihitung

6.1.24. Kartu kuning dihitung 10 poin dan kartu merah atau kuning merah dihitung 25. Kartu kuning kedua untuk satu pemain yang menghasilkan kartu kuning merah tidak dihitung. Sebagai konsekuensinya, satu pemain tidak boleh menyebabkan lebih dari 35 pemesanan poin.

6.1.25. Penyelesaian akan dilakukan berdasarkan semua bukti yang tersedia untuk kartu yang ditunjukkan selama permainan reguler 90 menit.

6.1.26. Kartu yang ditampilkan setelah pertandingan tidak dihitung.

6.1.27. Kartu untuk non-pemain (pemain yang sudah diganti, manajer, pemain di bangku cadangan) tidak dihitung.

6.1.28. Jika format pertandingan diubah Sportsbook berhak membatalkan semua taruhan.

6.1.29. Jika pertandingan persahabatan berakhir dengan keputusan wasit lebih awal dari 80 menit.

6.2. Tenis

6.2.1. Dalam kasus pemain mana pun yang mengundurkan diri dan mengundurkan diri, semua taruhan yang belum diputuskan dianggap batal.

6.2.2. Jika terjadi penundaan (hujan, kegelapan...) semua pasar tetap tidak stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan berlanjut.

6.2.3. Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua taruhan pada permainan tersebut akan dianggap sah.

6.2.4. Jika pertandingan diselesaikan sebelum poin/permainan tertentu selesai, semua pasar terkait poin/permainan yang terpengaruh akan dianggap batal.

6.2.5. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.2.6. Jika pemain/tim yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.2.7. Jika pemain mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.2.8. Jika suatu pertandingan ditentukan melalui tie-break pertandingan maka itu akan dianggap sebagai set ke-3

6.2.9. Setiap tie-break atau Tie-break pertandingan dihitung sebagai 1 pertandingan

6.3. Bola Basket

6.3.1. Pasar tidak mempertimbangkan waktu lembur kecuali dinyatakan lain.

6.3.2. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.3.3. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.3.4. Jika pertandingan tidak berakhir seri, namun perpanjangan waktu dimainkan untuk tujuan kualifikasi, pasar akan diselesaikan sesuai dengan hasil di akhir waktu reguler.

6.3.5. Jika pertandingan berakhir sebelum tanggal X tercapai, pasar ini dianggap batal (dibatalkan). Siapa yang mendapat poin X? (termasuk ot), Tim mana yang akan memenangkan perlombaan untuk mendapatkan x poin? (termasuk. PL).

6.3.6. Pasaran (Apakah akan ada perpanjangan waktu?) akan diselesaikan sebagai ya jika pada akhir waktu reguler pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu dimainkan atau tidak.

6.4. Sepak Bola Amerika

6.4.1. Jika terjadi penundaan (hujan, kegelapan...) semua pasar tetap tidak stabil dan perdagangan akan dilanjutkan segera setelah pertandingan berlanjut.<

6.4.2. Pasar tidak mempertimbangkan lembur kecuali dinyatakan lain.<

6.4.3. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.<

6.4.4. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 89 detik), kami berhak membatalkan taruhan.<

6.4.5. Jika skor yang salah ditampilkan, kami berhak membatalkan taruhan untuk jangka waktu ini

6.4.6. Jika pertandingan ditinggalkan atau ditunda, semua pasar dianggap batal kecuali pertandingan dilanjutkan dalam jadwal mingguan NFL yang sama (Kamis - Rabu waktu stadion setempat).<

6.4.7. Jika tim yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan

6.4.8. Semua pemain yang ditawarkan dianggap sebagai pelari.

6.4.9. Jika tidak ada touchdown selanjutnya yang dicetak, pasar (Pencetak gol touchdown berikutnya (termasuk perpanjangan waktu)) akan dibatalkan.

6.4.10. Pemain yang tidak terdaftar dianggap sebagai “Pesaing1 pemain lain” atau “Pesaing2 pemain lain” untuk tujuan penyelesaian. Perlu diperhatikan bahwa ini tidak termasuk pemain yang terdaftar tanpa harga aktif.

6.4.11. Pemain dari tim Pertahanan atau Khusus dianggap sebagai “Pemain d/st Kompetitor1” atau “Pemain d/st Kompetitor2” untuk tujuan penyelesaian, meskipun pemain tersebut terdaftar sebagai hasil khusus.

6.4.12. Pasar akan diselesaikan berdasarkan sisipan TV dan statistik yang disediakan oleh asosiasi resmi kecuali terdapat bukti jelas bahwa statistik tersebut tidak benar.

6.5. Hoki Es

6.5.1. Semua pasar (kecuali pasar periode, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dianggap sebagai waktu reguler saja kecuali disebutkan di pasar.

6.5.2. Jika pertandingan ditentukan melalui adu penalti, maka satu gol akan ditambahkan ke skor tim pemenang dan total permainan untuk tujuan penyelesaian. Ini berlaku untuk semua pasar termasuk lembur dan adu penalti

6.5.3. Jika pasar tetap buka ketika peristiwa berikut telah terjadi: gol dan penalti, kami berhak membatalkan taruhan.

6.5.4. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.5.5. Jika skor yang salah dimasukkan, semua pasar akan dibatalkan selama skor yang salah ditampilkan.

6.6. Bisbol

6.6.1. Jika sebuah inning berakhir sebelum poin ke-X tercapai (termasuk inning tambahan), pasar ini (Tim mana yang memenangkan perlombaan untuk mendapatkan poin x?, Siapa yang mencetak poin ke-X (termasuk ot)) dianggap batal (dibatalkan).

6.6.2. Pasar (Kapan pertandingan akan diputuskan?) akan diselesaikan sebagai “Inning tambahan” jika pada akhir waktu reguler (Setelah 9 Inning penuh) pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu (Ekstra) atau tidak. babak) dimainkan

6.6.3. Pasaran (Apakah akan ada perpanjangan waktu?) akan diselesaikan sebagai “Ya” jika pada akhir waktu reguler (Setelah 9 Babak penuh) pertandingan berakhir seri, terlepas dari apakah perpanjangan waktu (Babak tambahan) dimainkan atau tidak

6.6.4. Kemungkinan babak tambahan tidak dipertimbangkan di pasar mana pun kecuali dinyatakan lain.

6.6.5. Semua pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir setelah 9 babak (8 1⁄2 babak jika tim tuan rumah memimpin pada saat ini)

6.6.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibatalkan dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.6.7. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah atau status pertandingan yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.7. Bola tangan

6.7.1. Jika pertandingan berakhir sebelum poin ke-X tercapai, pasaran ini (Siapa yang mencetak poin ke-X? (termasuk ot)) dianggap batal (dibatalkan)

6.7.2. Jika pertandingan berakhir sebelum tanggal X tercapai, pasar ini (Tim mana yang akan memenangkan perlombaan untuk mendapatkan poin x? (termasuk ot)) dianggap batal (dibatalkan).

6.7.3. Semua pasar (kecuali Siapa yang mendapat poin X dan tim mana yang akan memenangkan perlombaan untuk mendapatkan poin X) dianggap hanya untuk waktu reguler.

6.7.4. Jika pertandingan berlanjut ke adu penalti 7 meter; pasar “Siapa yang mendapat poin X?” dan “Tim mana yang akan memenangkan perlombaan untuk mendapatkan X poin?” akan dibatalkan.

6.7.5. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 3 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.7.6. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.8. Bola voli

6.8.1. Jika suatu set berakhir sebelum poin ke X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [y]) dianggap batal (dibatalkan)

6.8.2. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.8.3. Golden set tidak dipertimbangkan di pasar mana pun yang disebutkan

6.8.4. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.8.5. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasaran yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan.

6.9. Bola Voli Pantai

6.9.1. jika suatu set berakhir sebelum poin ke X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [y]) dianggap batal (dibatalkan)

6.9.2. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.9.3. Golden set tidak dipertimbangkan di pasar mana pun yang disebutkan

6.9.4. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.9.5. Jika sebuah tim mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.9.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasaran yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan.

6.10. Futsal

6.10.1. Semua pasar (kecuali babak pertama, pasar babak pertama, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dianggap hanya untuk waktu reguler.

6.10.2. Jika pertandingan dihentikan dan dilanjutkan dalam waktu 48 jam setelah tanggal kick-off awal, semua taruhan terbuka akan diselesaikan dengan hasil akhir. Jika tidak, semua taruhan yang belum diputuskan dianggap batal.

6.10.3. Jika pasar tetap buka ketika peristiwa berikut telah terjadi: gol, kartu merah atau kuning-merah, dan penalti, kami berhak membatalkan taruhan.

6.10.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.10.5. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.10.6 Jika skor yang salah dimasukkan, semua pasar akan dibatalkan pada saat skor yang salah ditampilkan.

6.10.7. Jika nama tim atau kategori yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.11. Bulu Tangkis

6.11.1. Jika suatu set berakhir sebelum poin ke X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [N]) dianggap batal (dibatalkan)

6.11.2. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.11.3. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.11.4. Jika sebuah tim mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.11.5. Jika pemain/tim yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.11.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasaran yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan.

6.12. Persatuan Rugbi dan Liga Rugbi

6.12.1. Semua pasar (kecuali babak pertama, pasar babak pertama, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dianggap hanya untuk waktu reguler.

6.12.2. Reguler 80 Menit: Pasar didasarkan pada hasil akhir permainan 80 menit yang dijadwalkan kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk cedera tambahan atau waktu penghentian tetapi tidak termasuk waktu tambahan dialokasikan untuk adu penalti atau kematian mendadak.

6.12.3. Jika pasar tetap buka ketika peristiwa berikut telah terjadi: perubahan skor atau kartu merah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.12.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.12.5. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.12.6. Jika nama tim atau kategori yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.13. Rugbi Tujuh

6.13.1. Semua pasar (kecuali babak pertama, pasar babak pertama, perpanjangan waktu, dan adu penalti) dianggap hanya untuk waktu reguler.

6.13.2. Reguler 14/20 Menit: Pasar didasarkan pada hasil di akhir permainan 14/20 menit yang dijadwalkan kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk tambahan waktu cedera atau waktu tambahan tetapi tidak termasuk waktu tambahan, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti atau kematian mendadak

6.13.3. Jika pasar tetap buka ketika peristiwa berikut telah terjadi: perubahan skor atau kartu merah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.13.4. Jika pasar dibuka dengan kartu merah yang hilang atau salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.13.5. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 1 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.13.6. Jika nama atau kategori tim tidak ditampilkan dengan benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.14. Anak panah

6.14.1. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.14.2. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.14.3. Jika pemain/tim yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.14.4. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.14.5. Bullseye dihitung sebagai warna check out merah.

6.15. Snooker

6.15.1. Jika pemain pensiun atau didiskualifikasi, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.15.2. Dalam hal penyelesaian rak ulang tetap berlaku jika hasilnya ditentukan sebelum rak ulang

6.15.3. Tidak ada pelanggaran atau bola bebas yang dipertimbangkan untuk penyelesaian di pasar Pot Warna mana pun

6.15.4. Jika suatu frame dimulai tetapi tidak diselesaikan, semua pasar terkait frame akan dibatalkan kecuali hasilnya telah ditentukan

6.15.5. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.15.6. Jika pemain/tim yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.15.7. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.16. Tenis Meja

6.16.1. Jika suatu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [y]) dianggap batal (dibatalkan).

6.16.2. Jika pertandingan tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.16.3. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.16.4. Jika pemain/tim yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.16.5. Jika pemain mengundurkan diri, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal.

6.16.6. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasaran yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan.

6.17. Mangkuk

6.17.1. Jika suatu set berakhir sebelum poin ke-X tercapai, pasar ini (set ke-X - tim mana yang memenangkan perlombaan untuk mendapatkan poin x, set ke-X - tim mana yang mendapat poin ke-X) dianggap batal (dibatalkan)

6.17.2. Dalam kasus pemain mana pun yang mengundurkan diri dan mengundurkan diri, semua taruhan yang belum diputuskan dianggap batal.

6.17.3. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.17.4. Jika pemain/tim yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.18. Kriket

6.18.1. Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan sesuai dengan peraturan resmi kompetisi. Dalam pertandingan yang dipengaruhi oleh cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi.

6.18.2. Semua pasar tidak mempertimbangkan super over kecuali disebutkan sebaliknya.

6.18.3. Penalti berjalan tidak dipertimbangkan dalam pasar over atau delivery mana pun (pasar untuk beberapa overs tidak dipertimbangkan dalam aturan ini).

6.18.4. Dua Puluh 20: semua over yang dijadwalkan harus dimainkan agar pasar yang belum diputuskan dapat diselesaikan kecuali inning telah mencapai kesimpulan alaminya.

6.18.5. ODI: minimal 90 % dari seluruh over yang dialokasikan untuk sebuah inning harus dimainkan pada saat taruhan dipasang agar pasar dapat diselesaikan kecuali inning telah mencapai kesimpulan alaminya.

6.18.6. Jika pertandingan seri dan peraturan resmi kompetisi tidak menentukan pemenang; atau jika peraturan kompetisi menentukan pemenang melalui pelemparan koin atau pengundian, maka semua pasar yang belum diputuskan dianggap ruang kosong.

6.18.7. Apabila over tidak diselesaikan, semua pasar yang belum diputuskan pada over khusus ini dianggap batal kecuali inning telah mencapai kesimpulan alaminya, misalnya deklarasi, team all out, dll.

6.18.8. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.19. Labu

6.19.1. Jika suatu set berakhir sebelum poin ke X tercapai, pasar ini (Siapa yang mencetak poin [X] di set [y]) dianggap batal (dibatalkan)

6.19.2. Jika pasar tetap buka dengan skor yang salah yang berdampak signifikan pada harga, kami berhak membatalkan taruhan.

6.19.3. Jika pemain/tim yang ditampilkan salah, kami berhak membatalkan taruhan.

6.19.4. Jika pemain mengundurkan diri, kalah dalam pertandingan, atau didiskualifikasi, semua pasar yang belum diputuskan dianggap batal

6.19.5. Pengurangan poin resmi akan diperhitungkan untuk semua pasar yang belum ditentukan. Pasaran yang telah ditentukan tidak akan memperhitungkan pengurangan.

6.19.6. Jika poin penalti diberikan oleh wasit, semua taruhan pada permainan tersebut akan dianggap sah.

6.20. Aturan Australia

6.20.1. Semua pasar mengecualikan waktu lembur kecuali dinyatakan lain

6.20.2. Reguler 80 Menit: Pasar didasarkan pada hasil akhir permainan 80 menit yang dijadwalkan kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk cedera tambahan atau waktu tambahan, namun tidak termasuk perpanjangan waktu.

6.20.3. Jika odds ditawarkan dengan waktu pertandingan yang salah (lebih dari 2 menit), kami berhak membatalkan taruhan.

6.20.4. Jika nama atau kategori tim tidak ditampilkan dengan benar, kami berhak membatalkan taruhan

6.21. Counter-Strike: Serangan Global

6.21.1. Jika tidak ada bom yang ditanam, pasar ([mapNr!] Peta [roundNr!] Putaran - Bom dijinakkan) akan dianggap batal

6.21.2. Pasar tidak mempertimbangkan waktu lembur kecuali dinyatakan lain.

6.21.3. Pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dipublikasikan secara resmi.

6.21.4. Jika jadwal pertandingan tidak tercantum dengan benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.21.5. Jika terjadi walkover atau pensiun, semua pasar yang belum diputuskan akan batal.

6.21.6. Jika pertandingan atau peta diputar ulang karena terputusnya koneksi, atau masalah teknis yang tidak terkait dengan pemain, semua pasar yang belum diputuskan akan batal. Pertandingan atau peta yang diputar ulang akan ditangani secara terpisah.

6.21.7. Jika jumlah standar peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, kami berhak membatalkan taruhan.

6.22. Dota 2

6.22.1. Peta X – Aegis pertama: Penyelesaian ditentukan oleh tim yang mengambil Aegis of the Immortal, dan bukan siapa yang membunuh Roshan

6.22.2. Peta X – Menara 1 dan Peta X – Barak 1: Untuk tujuan penyelesaian, setiap metode penghancuran menara akan diperhitungkan (Hancurkan lawan & Creep; hancurkan dengan Deny)

6.22.3. Pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dipublikasikan secara resmi.

6.22.4. Jika jadwal pertandingan tidak tercantum dengan benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.22.5. Jika terjadi walkover atau pensiun, semua pasar yang belum diputuskan akan batal.

6.22.6. Jika pertandingan atau peta diputar ulang karena terputusnya koneksi, atau masalah teknis yang tidak terkait dengan pemain, semua pasar yang belum diputuskan akan batal. Pertandingan atau peta yang diputar ulang akan ditangani secara terpisah.

6.22.7. Jika jumlah standar peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, kami berhak membatalkan taruhan.

6.23. Liga Legenda

6.23.1. Peta X – Inhibitor 1 dan Peta X – Menara 1: Untuk tujuan penyelesaian, setiap metode penghancuran akan diperhitungkan

6.23.2. Pasar tidak mempertimbangkan waktu lembur kecuali dinyatakan lain.

6.23.3. Pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil yang dipublikasikan secara resmi.

6.23.4. Jika jadwal pertandingan tidak tercantum dengan benar, kami berhak membatalkan taruhan.

6.23.5. Jika terjadi walkover atau pensiun, semua pasar yang belum diputuskan akan batal.

6.23.6. Jika pertandingan atau peta diputar ulang karena terputusnya koneksi, atau masalah teknis yang tidak terkait dengan pemain, semua pasar yang belum diputuskan akan batal. Pertandingan atau peta yang diputar ulang akan ditangani secara terpisah.

6.23.7. Jika jumlah standar peta diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, kami berhak membatalkan taruhan.

7. Olahraga Virtual

7.1. Sepak Bola Virtual

7.1.1. Mode Sepak Bola Virtual memberikan pengalaman taruhan uang nyata 24/7/365 pada sepak bola virtual. Kompetisi diadakan terus menerus dan taruhan dapat dipasang kapan saja, bahkan dalam satu musim.

7.1.2. Struktur permainan

Setiap mode memiliki struktur turnamen yang berbeda:

Mode Liga Sepak Bola Virtual VFLM:
  • 16 Tim
  • Pertandingan kandang & tandang
  • 30 hari pertandingan
  • 8 pertandingan bersamaan per hari pertandingan
  • 240 pertandingan per musim Babak Grup
VFWC Piala Dunia Sepak Bola Virtual:
  • 30 hari pertandingan
  • 32 Tim (8 grup berisi 4 tim per grup)
  • 12 bagian hari pertandingan (3 hari pertandingan yang terdiri dari 4 bagian per hari pertandingan)
  • 4 pertandingan serentak per potongan hari pertandingan
  • 48 pertandingan per babak grup
  • Tahap Knock-Out
  • 16 Tim
  • 5 babak (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semi Final; Final & Juara 3)
  • 4 pertandingan bersamaan (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 pertandingan bersamaan (Semi Final; Final & Juara 3)
  • 16 pertandingan per babak sistem gugur.
7.2. Bola Basket Virtual

7.2.1. VBL memberikan pengalaman taruhan uang nyata 24/7/365 pada bola basket virtual. Liga ini terdiri dari 16 tim dan musim berjalan terus menerus. Setiap musim terdiri dari 30 hari pertandingan (pertandingan kandang dan tandang). Taruhan bisa ditempatkan kapan saja – bahkan dalam satu musim.

7.2.2. Detail Musim.

Untuk versi online, satu musim berlangsung total 106:30 menit, dipisahkan menjadi periode 'Pra-Liga', 'Lingkaran hari pertandingan', dan periode 'Pasca liga'. Periode 'Pra-Liga' berjalan sebelum dimulainya musim dan berlangsung hingga akhir 60 detik. Semua hari pertandingan dirangkum sebagai periode 'Match day Loop' dengan total durasi 105:00 menit. Di akhir setiap musim ada periode 'Pasca Musim' selama 30 detik.

7.2.3. Bertaruh pada pertandingan VBL diperbolehkan hingga 10 detik sebelum tip-off. Pasar taruhan untuk hari pertandingan berikutnya pada musim ini tetap terbuka. Kapan hari pertandingan mendatang dari bilah 'Hari Pertandingan' di bagian bawah ditampilkan dipilih, pertandingan yang terkait dengan hari itu beserta oddsnya akan ditampilkan di bagian odds yang lebih rendah.

7.3. Kuda virtual.

7.3.1. VHK memberikan pengalaman taruhan uang nyata 24/7/365 pada pacuan kuda virtual. Taruhan dapat dipasang hingga 10 detik sebelum dimulainya balapan berikutnya dan juga pada semua balapan selanjutnya dari balapan saat ini. hari kapan saja.

7.3.2. Balapan dihasilkan terus menerus - balapan baru akan dimulai segera setelah balapan saat ini selesai. Taruhan dimungkinkan dalam 10 balapan berikutnya yang akan datang.:

  • Total siklus acara 2 menit
  • Fase taruhan 40 detik,
  • Fase peristiwa 65 detik,
  • Fase hasil 15 detik
  • 2 lintasan rumput dan 1 lintasan tanah dengan lomba lari 1000m yang dijadwalkan secara acak
  • 8, 10, 12, 14 pelari ditentukan secara acak

7.3.3. Pasar

  • Menang - pilih pelari yang akan finis pertama
  • Tempat - pilih pelari yang akan finis di posisi ke-1, dan ke-2 (6-7 Pelari), pilih pelari yang akan finis di posisi ke-1, ke-2, dan ke-3 (7+ pelari)
  • Prakiraan (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan menempati posisi pertama dan kedua dalam urutan yang benar (tepat)
  • Prakiraan (Urutan Apa Pun) - pilih pelari yang akan menempati posisi pertama dan kedua dalam urutan apa pun (quinella)
  • Tricast (Urutan Benar) - memilih pelari yang akan finis di urutan ke-1, ke-2, dan ke-3 dengan urutan yang benar (trifecta)
  • Tricast (Urutan Apa Pun) - pilih pelari yang akan finis di posisi 1, 2, dan 3 dalam urutan apa pun (trio)
7.4. Anjing Virtual

7.4.1. VDK memberikan pengalaman taruhan uang nyata 24/7/365 pada balapan anjing virtual. Taruhan dapat dipasang hingga 10 detik sebelum dimulainya balapan berikutnya serta sepuluh balapan berikutnya kapan saja.

7.4.2. Informasi permainan. Balapan dibuat terus-menerus - balapan baru akan dimulai segera setelah balapan saat ini selesai.

  • Total siklus acara 2 menit
  • Fase taruhan 37 detik atau 67 detik,
  • Fase peristiwa 38 detik atau 68 detik,
  • Fase hasil 15 detik
  • lintasan siang dan malam dengan jarak 360m dan 720m dijadwalkan secara acak
  • 6 atau 8 pelari ditetapkan secara acak

7.4.3. Pasar

  • Menang - pilih pelari yang akan finis pertama
  • Tempat - pilih pelari yang akan finis di posisi ke-1, dan ke-2 (6-7 Pelari), pilih pelari yang akan finis di posisi ke-1, ke-2, dan ke-3 (7+ pelari)
  • Prakiraan (Urutan Benar) - pilih pelari yang akan menempati posisi pertama dan kedua dalam urutan yang benar (tepat)
  • Prakiraan (Urutan Apa Pun) - pilih pelari yang akan menempati posisi pertama dan kedua dalam urutan apa pun (quinella)
  • Tricast (Urutan Benar) - memilih pelari yang akan finis di urutan ke-1, ke-2, dan ke-3 dengan urutan yang benar (trifecta)
  • Tricast (Urutan Apa Pun) - pilih pelari yang akan finis di posisi 1, 2, dan 3 dalam urutan apa pun (trio)

8. Bonus

8.1. Peningkatan kombo

8.1.1.

Pilihan Pengganda
2 1,01
3 1,02
4 1,04
5 1,05
6 1,07
7 1.1
8 1,15
9 1.17
10 1.2
11 1,25
12 1.3
13 1,35
14 1.4
15 1,45
16 1,5
17 1,65
18 1,75
19 1,85
20 2.0

8.1.2. Perhitungan jumlah bonus akhir didasarkan pada odds akhir Kombo setelah semua hasil diselesaikan.

8.1.3. Taruhan yang Diuangkan tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan peningkatan Kombo.

8.1.4. Operator berhak mengubah, membatalkan, mengklaim kembali, atau menolak promosi apa pun atas kebijakannya sendiri.

8.1.5. Peningkatan kombo hanya tersedia pada pilihan dengan odds 1,50 atau lebih.

8.2. Pengembalian dana taruhan, uang gratis, taruhan tanpa risiko.

8.2.1. Pengembalian dana taruhan - pemain hanya mendapatkan bagian kemenangan dari taruhannya. Misal freebet 5 pada ganjil 3.5 pemain dapatkan di akun 5*3.5 - 5 = 12.5

8.2.2. Freemoney - pemain mendapat taruhan dan memenangkan sebagian di akun. Misalnya uang gratis 5 pada ganjil 3,5 yang didapat pemain di akun 5*3,5 = 17,50

8.2.3. Taruhan tanpa risiko - taruhan biasa, tetapi jika pemain kalah, dia mendapatkan kembali uangnya ke akunnya

Jenis Taruhan Gratis Pengembalian Dana atau Dibatalkan Setengah Hilang Setengah Menang
Pengembalian dana taruhan dihitung sebagai taruhan yang kalah dihitung sebagai taruhan yang kalah "seperti taruhan biasa, tapi tanpa taruhan (2,5*3,5+2,5*1)-5=6,25"
Uang Gratis pemain mendapat jumlah taruhan di akunnya seperti taruhan biasa seperti taruhan biasa
Taruhan Tanpa Resiko seperti taruhan biasa pemain mendapat jumlah taruhan di akunnya seperti taruhan biasa