Depositing through conventional payment methods using fiat currencies typically requires the involvement of a third party. Not just this, you will also have to give up some of your details to bring the transaction into effect. By implication, your financial transactions, especially deposits cannot be confidential. Thankfully, betting with Bitcoin, Ethereum, Litecoin, Dogecoin, and other cryptocurrencies has ushered in a new era of rising change and comfort in anonymous deposits. You can now deposit at betbit.com and other crypto operators anonymously. Since crypto makes for direct peer-to-peer financial transactions, only two parties are required to effect payments. Third parties like financial institutions, governments, and other forms of intermediaries are no longer needed. This creates the ideal setup for anonymity and privacy. One of the biggest objectives of blockchain technology is cheaper and instantaneous transactions, whether domestic or cross-border. This is why making withdrawals with crypto is great as they are instant. Of course, this is an exclusive preserve of crypto gambling platforms like Betbit Bitcoin Casino. Indeed, the involvement of a third party is the reason withdrawals at casinos and sportsbooks get delayed. Since blockchain technology eliminates the need for these third parties, this leads to faster payouts. This also means gamblers don’t need to pay fees or commissions to have their withdrawals processed. By implication, this allows you to spend more time exploring the robust assortment of games at the iGaming site instead of waiting pointlessly for payments to be effected. Once you register on a crypto casino or sportsbook, you will most likely be entitled to a bonus package as a new member of the site. This is known as the welcome or signup bonus. For instance, Betbit gives its new players a welcome offer of 100% up to 100 mBTC on their first deposit. Playing with cryptocurrency doesn’t disentitle you from enjoying good bonuses and promotions. At bitcoin operators, there are different categories of bonuses you can claim provided you meet the attached terms and conditions. Some of these bonuses and promotions are:


Sportens regler och villkor

1. Inledning

1.1. Denna uppsättning villkor styr användningen av Sportsbook-plattformen. När du placerar ett spel med Sportsbook-plattformen samtycker kontoinnehavaren därför till att kontoinnehavaren har läst, förstått och kommer att att följa dessa villkor inklusive de allmänna villkoren när som helst som är tillämpliga på Sportsbook-plattformen, klicka på .

1.2. Användningen av denna Sportsbook-plattform är föremål för bestämmelserna i licensen.

1.3. Varje tvist som på något sätt relaterar till användningen av denna Sportsbook-plattform ska skickas via e-post till [email protected]. Skulle svaret inte anses tillfredsställande kan en begäran om konfidentiell skiljedom skickas till licensen. Deras beslut ska vara bindande och kan föras in som en dom i vilken domstol som helst med behörig jurisdiktion.

1.4. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att göra ändringar på sidan, insatsgränser, utbetalningsgränser och erbjudanden.

1.5. Sportsbook-plattformen kan uppdatera, ändra, redigera och komplettera dessa villkor när som helst.

1.6. Alla hänvisningar i dessa villkor till ord/föremål som förekommer i singular gäller även plural. Hänvisningar till kön är icke bindande och ska endast behandlas i informationssyfte.

2. Definition

2.1. Sportsbook-plattform – juridisk person som är engagerad i vadslagning i enlighet med landets licens- och lagstiftningskrav.

2.2. Klient - en person som har godkänt reglerna för att acceptera spel, registrerad på webbplatsen www.betbit.com.

2.3. Bet – riskbaserat avtal som slutits mellan kunden och vadslagningsföretaget om resultatet av ett evenemang där de inte deltar, vilket innebär en vinst. Satsningar görs på villkor som tidigare föreslagits av Sportsbook-plattform.

2.4. Insats - summan pengar som överförts av klienten till Sportsbook-plattformen och som är huvudvillkoret för deltagande i ett vad i enlighet med dessa regler.

2.5. Resultatet är resultatet av evenemanget där Sportsbook-plattformen är inbjuden att göra ett vad.

2.6. Udda — talet med vilket insatsbeloppet för intressenten multipliceras med när utbetalningsbeloppet bestäms om insatsen vinner.

2.7. Vinster - kontanter som ska betalas ut till klienten vid utfallet, på vilket ett spel gjordes.

2.8. Bonusar:

2.8.1. Freebet - gratisspel, klienten får just vunnit belopp på sitt konto. Till exempel, freebet 5 på udda 3,5 klient får 5*3,5 - 5 = 12,50

2.8.2. Gratis pengar - klienten får insatsbelopp och vinner på sitt konto. Till exempel, freebet 5 på udda 3,5 klient får 5*3,5 = 18,50

2.8.3. Satsa utan risk - spelaren använder sina pengar för satsning, men om satsningen förloras får han tillbaka sina pengar.

3. Spelregler

3.1. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att annullera alla vad som görs på uppenbart "dåliga" odds, byta odds eller ett vad som görs efter att ett evenemang har startat.

3.2. Alla spel som accepteras av Sportsbook-plattformen är föremål för dessa regler, såväl som tillämpliga licensvillkor.

3.3. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att vägra, begränsa, avbryta eller begränsa vad som helst.

3.4. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att avgöra efter att tävlingen är slutgiltig eller med officiella resultat

3.5. Vinnaren av ett evenemang kommer att fastställas på datumet för evenemangets slut. Sportsbook-plattformen erkänner inte protesterade eller upphävda beslut för vadslagning. Uppgörelsen av en händelse avbryts efter tävlingens start kommer att avgöras enligt spelreglerna som specificeras för den sporten av Sportsbook-plattformen

3.6. Ingen under 18 år får göra ett vad.

3.7. Alla regler häri är föremål för ändringar och revideringar av Sportsbook-plattformen utan föregående skriftligt meddelande. Alla ändringar och revideringar av våra regler kommer att publiceras på Sportsbook-plattformens webbplats.

3.8. Maximala insatsbelopp på alla sportevenemang kommer att fastställas av Sportsbook-plattformen och kan ändras utan föregående skriftligt meddelande. Sportsbook-plattformen förbehåller sig också rätten att justera gränser för individen konton också.

3.9. För konton med minussaldon förbehåller sig Sportsbook-plattformen rätten att avbryta eventuella pågående spel, oavsett om de placerats med pengar som härrör från felet eller inte.

3.10. Medlemmar är ensamma ansvariga för sina egna kontotransaktioner. Se till att granska och bekräfta dina spel för eventuella misstag innan du skickar in dem. När en transaktion är klar kan den inte ändras. Sportsbook-plattformen tar inte ansvar för saknade eller dubbletter av vad som gjorts av klienten och kommer inte att ta emot förfrågningar om ändringar eftersom ett spel saknas eller dupliceras. Kunder kan granska sina transaktioner i "Mina satsningar" på sajten efter varje session för att säkerställa att alla begärda satsningar accepterades.

3.11. Tvister måste lämnas in inom sju (7) dagar från det datum då vadet i fråga har beslutats. Inga anspråk kommer att uppfyllas efter denna period. Kunden är ensam ansvarig för sina kontotransaktioner.

3.12. Vinster kommer alltid att beräknas med decimalodds. Observera att vid omvandling av odds till brittisk standard kan avrundningsfel uppstå, eftersom vissa odds inte har en exakt översättning till brittisk stil fraktioner. Här visar vi närmaste bråkodds.

3.13. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att stänga av ett kundkonto utan föregående meddelande.

3.14. I händelse av att det finns en diskrepans mellan den engelska versionen av dessa regler och alla andra språkversioner, kommer den engelska versionen att anses vara korrekt.

3.15. Combo (ackumulatorer, parlays, multis). Om vissa utfall är relaterade till exempel: placera spel på Barcelona för att vinna La Liga kombinerat med en Barcelona-vinst i det avgörande spelet, kommer dessa spel att vara ogiltiga.

3.16. Live Score Update är endast för vägledning. Sportsbook-plattformen ansvarar inte för eventuella fel. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att annullera alla spel om resultatet redan är känt eller om oddsen inte har varit uppdateras korrekt på grund av tekniska problem.

3.17. Direktspel anses vara igång eller inte och kommer därför att avgöras som en förlust om urvalet inte deltar i evenemanget, om inte annat anges. Regler för dött lopp gäller där det finns mer än en vinnare. Spelarnas insatser delas först med antalet val som gjorde oavgjort och sedan avgörs denna del av deras insatser som en vinnare och resten avgörs som en förlorare.

3.18. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att ogiltigförklara eller annullera alla spel där resultatet har ändrats genom påförande av straffpoäng, påtvingade nedflyttningar eller någon annan åtgärd som verkställs som ett resultat av något annat än de normala resultaten av spelen/tävlingarna i fråga.

3.19. Alla spel avgörs med hjälp av informationen från det officiella organ som driver tävlingen vid tidpunkten för resultatet. I fallet med evenemang utanför officiella tävlingar avgörs vad med hjälp av lämnade uppgifter.

3,20. Om en av konkurrenterna inte startade Sportsbook-plattformen avbryt denna head to head-marknad.

3.21. Om båda tävlande inte kom i mål kommer vinnaren att vara tävlande som har fler varv. Om båda konkurrenterna är ute i samma varv, avbryter Sportsbook-plattformen denna head to head-marknad.

3.22. Om konkurrenter i samma position avbryter Sportsbook-plattformen vad på denna head to head-marknad.

3.23. Sportsbook-plattformen ansvarar inte för skador som klienten åsamkas till följd av ett systemfel, defekter, förseningar, manipulationer eller fel i dataöverföringen.

3.24. Kundernas anspråk behandlas av Sportsbook-plattformen inom trettio dagar från det att kunden skickar in en skriftlig ansökan till Sportsbook-plattformen. Efter att ha fattat ett beslut, meddelar Sportsbook-plattformen klient med hjälp av ett e-postmeddelande kopplat till spelkontot.

3,25. I händelse av misstanke om orättvis brottning förbehåller sig Sportsbook-plattformen rätten att vägra vad som helst i allmänhet eller någon del av det, vilket gör det tvivelaktiga vadet ogiltigt (i dessa fall görs betalningen med en faktor lika med "1") eller slutförande av förfaranden eller upp till 31 kalenderdagar

3,26. Kunder får endast satsa som individer, gruppspel är inte tillåtna. Upprepade spel på samma resultat/vinnare från samma eller olika kunder kan senare förklaras ogiltiga. Även efter det officiella resultatet av tävlingen/atleterna är redan känt, kan Sportsbook-plattformen betrakta de angivna vaden ogiltiga om den anser att kunderna agerar i maskopi eller som ett syndikat, eller om vad som anses ha gjorts av en eller flera kunder inom en kort tidsperiod. Spelföretaget har också rätt att vägra acceptera spel eller att räkna redan gjorda spel som ogiltiga om de är gjorda från olika spelkonton från samma IP adress.

3,27. LIVE-spel: Om matchen avbryts eller skjuts upp och inte fortsätter inom 48 timmar efter den schemalagda tiden, kommer vaden att avbrytas (förutom de resultat som är tydligt definierade när spelet var stoppas).

3,28. Statistik eller redaktionell text som publiceras på Sportsbook-plattformens webbplats är att betrakta som tillagd information, men Sportsbook-plattformen erkänner eller accepterar inte något som helst ansvar om informationen är ej korrekt. Det är alltid Kontoinnehavarens ansvar att vara medveten om omständigheter som rör en händelse.

3,29. Det är förbjudet att använda automatiserade system (alla typer av skannrar eller robotar) på Sportsbook. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att annullera alla vad som görs med automatiska system

3.30. Det är förbjudet att använda konton som ägs av andra personer eller registrerade konton på andra personer. Sportsbook-plattformen förbehåller sig rätten att annullera alla spel som inte har gjorts till ägare av ett konto.

4. Insatstyper

4.1. Singel (vanlig) - satsa på ett separat resultat av evenemanget. Utbetalning för singelspel lika med produkten av budbeloppet som ställts in för utfallspriset.

4.2. Combo - satsa på flera oberoende utfall av händelser. För att vinna på express är det nödvändigt att inget av de resultat som ingår i expressen, det var ingen förlust. Att förlora ett av resultaten av kombinationen innebär förlora över hela kombinationen. Kombinationsbetalning är lika med produkten och beloppet för insatsen på oddsen för alla utfall som ingår i kombinationen.

4.3. System - en uppsättning av kombinationer, som är en komplett sökning varianter av kombinationer av samma storlek från en fast uppsättning resultat. Det kännetecknas av samma insats för varje express (optionssystem) och samma antal resultat i varje uttryck. Satsning på systemet måste ange det totala antalet utfall och antalet kombinationer (systemalternativ). Betalning på systemet är lika med mängden betalningar på combo som ingår i systemet.

4.4. En "Ttrixie" är en kombination som inkluderar en diskant och tre dubblar från ett urval av tre matcher.

4.5. Ett "Patent" är en kombination som inkluderar en diskant, tre dubblar och tre singlar från ett urval av tre matcher.

4.6. En "Yankee" är en kombination som inkluderar en fyrfaldig, fyra trippel och sex dubblar från ett urval av fyra matcher.

4.7. En 'kanadensare' (även känd som 'Super Yankee') är en kombination som inkluderar en femfaldig, fem fyrfaldig, tio trippel och tio dubbel från ett urval av fem matcher.

4.8. En "Heinz" är en kombination som inkluderar en sexfaldig, sex femfaldig, femton fyrfaldig, tjugo trippel och femton dubbel från ett urval av sex matcher.

4.9. En "Super Heinz" är en kombination som inkluderar en sjufaldig, sju sexfaldig, tjugoen femfaldig, trettiofem fyrfaldig, trettiofem trippel och tjugoen dubbel från ett urval av sju matcher.

4.10. En "Goliat" är en kombination, som inkluderar en åttafaldig, åtta sjufaldig, tjugoåtta sexfaldig, femtiosex femfaldig, sjuttiofyrfaldig, femtiosex trippel och tjugoåtta dubbel från ett urval av åtta tändstickor.

4.11. Om oddsen överväger mer än 2 siffror efter decimalkomma, kommer utbetalningen att avrundas till andra siffran efter decimalkomma.

4.12. "Cash out" är ett individuellt erbjudande initierat av Sportsbook-plattformen, riktat till en speldeltagare, som syftar till att ändra ett eller flera väsentliga vadhållningsvillkor (koefficient, evenemangsberäkningstid, etc.) för att för att fixa ett nytt resultat och slutföra vadet vid den aktuella tidpunkten (vidare - Uttag). Erbjudandet att lösa in ett vad kan både accepteras och avvisas av deltagaren i vadet. Genom att välja "Ta ut" deltagaren i bet bekräftar att han accepterar de nya väsentliga villkoren för vadet. Uttagspriser kan erbjudas för både prematch och livebetting. Bookmakerns kontor förbehåller sig rätten att ändra erbjudandet för att återköpa bjuda över tid, eller inte lägga ett bud för att återköpa vadet utan att ange en anledning.

5. Marknader

5.1. "Match" (1X2) är där det är möjligt att satsa på (delvis eller definitivt) resultat av en match eller händelse. Alternativen är: "1" = Hemmalag, eller lag listat till vänster om erbjudandet; "X" = Rita, eller markeringen in mitten; "2" = Bortalag, eller lag listat till höger om erbjudandet.

5.2. "Korrekt resultat" är där det är möjligt att satsa på (delvis eller bestämd) exakt poäng för en match eller händelse.

5.3. "Över/Under" (Total) är där det är möjligt att satsa på (delvis eller bestämd) summa av en fördefinierad händelse (t.ex. mål, poäng, hörnor, returer, straffminuter, etc.). Om det totala beloppet av listade händelser är exakt lika med vadslagningslinjen, då kommer alla spel på detta erbjudande att förklaras ogiltiga. Exempel: ett erbjudande där insatslinjen är 128,0 poäng och matchen slutar med resultatet 64-64 kommer att förklaras tomhet.

5.4. "Uda/jämnt" är där det är möjligt att satsa på (delvis eller bestämd) summa av en fördefinierad händelse (t.ex. mål, poäng, hörnor, returer, straffminuter, etc.). "Uda" är 1,3,5 etc.; "Jämnt" är 0,2,4 osv.

5.5. En "Head-to-Head" och/eller "Triple-Head" är en tävling mellan två eller tre deltagare/resultat, som kommer från antingen ett officiellt anordnat evenemang eller annat, som praktiskt taget definieras av Sportsbook-plattformen

5.6. "Halvtid/Heltid" är där det är möjligt att satsa på resultatet i halvtid och matchens slutliga resultat. Om t.ex. ställningen i halvtid är 1-0 och matchen slutar 1-1, är det vinnande resultatet 1/X. Vadet är ogiltig om den ordinarie tiden för matchen spelas i ett annat tidsformat än de som anges i vadet (dvs andra än två halvlekar).

5.7. "Period betting" är där det är möjligt att satsa på resultatet av varje separat period inom en match/event.

5.8. "Draw No Bet" är där det är möjligt att satsa på antingen "1" eller "2" enligt definitionen i . Det är också vanligt att hänvisa till "Draw No Bet" i de fall där inga oavgjorda odds erbjuds. Skulle den specifika matchningen innehålla nr vinnare (t.ex. matchen slutar oavgjort), eller att den speciella händelsen inte inträffar (t.ex. oavgjort ingen insats och matchen slutar 0-0) kommer insatserna att återbetalas.

5.9. "Handicap" är där det är möjligt att satsa på om det valda resultatet kommer att vinna när det angivna handikappet läggs till/subtraheras (i tillämpliga fall) till matchen/perioden/totalpoängen som satsningen avser. I de omständigheter där resultatet efter justeringen av handikapplinjen är exakt lika med vadslagningslinjen, kommer alla spel på detta erbjudande att förklaras ogiltiga. Exempel: ett spel på -3,0 mål kommer att ogiltigförklaras om utvalt lag vinner matchen med exakt 3 måls skillnad (3-0,4-1, 5-2, etc).

Asiatiskt handikapp: Hemmalag (-1,75) vs Bortalag (+1,75). Detta innebär att insatsen delas upp i 2 lika stora satsningar och placeras på utfallen -1,5 och -2,0. För att insatsen ska betalas ut till de angivna oddsen måste lag A vinna matchen med en större marginal än deras båda listade handikapp (dvs. 3 mål eller mer marginal). I händelse av att lag A vinner med endast 2 måls marginal, kommer spelet att betraktas som delvis vunnet med full utbetalning på -1,5-delen av insatsen och en återbetalning på -2,0-sidan eftersom resultatet på den delen av insatsen skulle anses vara oavgjort. Skulle matchen ge något annat resultat, inklusive en lag A-seger med endast 1 mål av marginal, skulle hela insatsen gå förlorad. Bortalaget får +1,75 mål i matchen. Detta innebär att insatsen delas upp i 2 lika stora insatser och placeras på utfallen +1,5 och +2,0.

5.10. "Dubbelchans" är där det är möjligt att satsa samtidigt på två (delvisa eller bestämda) resultat av en match eller händelse. Alternativen är: 1X, 12 och X2 med "1", "X" och "2" enligt definitionen i .

5.11. "Outright" eller "Place" vadslagning är där det är möjligt att välja från en lista med alternativ och satsa om en deltagare vinner eller placerar sig inom en angiven position i klassificeringen av listat evenemang/tävling.

5.12. Spel på "Kvart/Halv/Period X" hänvisar till det resultat/poäng som uppnåtts inom den relevanta tidsramen och inkluderar inte några andra poäng/mål/händelser räknade från andra delar av evenemanget/matchen. Spel kommer att ogiltigförklaras om matchen spelas i valfritt annat format än det som anges i erbjudandet.

5.13. Spel på "Resultat vid slutet av kvartalet/halvdelen/perioden X" hänvisar till resultatet av matchen/händelsen efter att den angivna tidsramen har upphört och kommer att ta hänsyn till alla andra poäng/mål/händelser räknade från tidigare delar av evenemanget/matchen.

5.14. Spel på "Race to X Points / Race to X Goals..." och liknande erbjudanden hänvisar till att laget/deltagaren tidigast når den specifika summan av poäng/mål/händelser. Om erbjudandet visar en tidsram (eller någon annan period begränsning) kommer den inte att inkludera några andra poäng/mål/händelser från andra delar av evenemanget/matchen som inte är relaterade till den nämnda tidsramen. Skulle den angivna poängen inte uppnås inom det föreskrivna tidsram (om någon) kommer alla spel att förklaras ogiltiga, om inte annat anges.

5.15. Spel på "Vinnare av poäng X / Målskytt av mål X" och liknande erbjudanden hänvisar till laget/deltagaren som gör poäng/vinner den listade händelsen. För reglering av dessa erbjudanden, ingen hänvisning till händelser som inträffat före den listade händelsen kommer att beaktas. Skulle det listade evenemanget inte bli poängsatt/vunnet inom den angivna tidsramen (om några), kommer alla spel att förklaras ogiltiga, om inte annat anges.

5.16. Spel som hänvisar till att en viss händelse inträffar i en fördefinierad tidsordning, såsom "Första kortet" eller "Nästa lag som får straffminuter" kommer att avgöras som ogiltiga om det inte skulle vara möjligt, utan någon rimligt tvivel, för att avgöra vinstresultatet, till exempel om spelare från olika lag får ett kort i samma spelavbrott.

5.17. "Lag gör först mål och vinner" avser det listade laget som gör det första målet i matchen och fortsätter att vinna matchen. Om det inte blir några mål i matchen kommer alla spel att avgöras som ogiltiga.

5.18. Alla hänvisningar till "clean sheet" indikerar att det listade laget inte får släppa in något mål under matchen.

5,19. "Lag att vinna bakifrån" hänvisar till det listade laget som vinner matchen efter att ha varit minst 1 mål under någon gång i matchen.

5,20. Varje hänvisning till att ett lag ska vinna alla halvlekar/perioder (t.ex. Lag att vinna båda halvlekarna) innebär att det listade laget måste göra fler mål än sin motståndare under alla angivna halvlekar/perioder av matchen.

5.21. Alla hänvisningar till "Injury Time" hänvisar till det belopp som visas av den utsedda funktionären och inte till det faktiska beloppet som spelas.

5.22. Avgörande av spel på erbjudanden som "Man of the Match", "Most Valuable Player" etc. kommer att baseras på tävlingens arrangörs beslut, om inte annat anges.

6. Särskilda regler för sport

6.1. Fotboll

6.1.1. Spel på resultatet av en match kommer att avgöras baserat på två halvor av det schemalagda antalet minuter vardera och varje gång domaren lägger till för att kompensera för skador och andra avbrott. Det inkluderar inte perioder förlängning eller straffläggningar om det inte anges.

6.1.2. Tilldelade hörnor som inte tagits beaktas inte.

6.1.3. Självmål kommer inte att övervägas för när som helst målskytt eller spelare att göra X eller nästa målskytt eller fler avräkningsändamål och ignoreras

6.1.4. Alla spelare som deltagit i matchen sedan avspark eller tidigare mål räknas som löpare

6.1.5. Alla spelare som för närvarande deltar är listade.

6.1.6. Om en olistad spelare av någon anledning gör mål gäller alla spel på listade spelare

6.1.7. Varje gång som målskytt eller spelare gör mål X eller nästa målgörarmarknad kommer att avgöras baserat på TV-bilaga och statistik från Press Association om det inte finns tydliga bevis för att denna statistik inte är korrekt.

6.1.8. Intervallmarknader kommer att avgöras baserat på den måltid som meddelats av TV. Om detta inte är tillgängligt beaktas tiden enligt matchklockan.

6.1.9. Intervallmålsmarknader avgörs baserat på den tid bollen passerar linjen, och inte den tid då sparken görs.

6.1.10. Hörnintervallsmarknader avgörs baserat på den tidpunkt då hörnsparken tas och inte den tidpunkt då hörnan släpps in eller tilldelas.

6.1.11. Bokningsintervallmarknaderna avgörs baserat på den tid kortet visas och inte den tid då intrånget görs

6.1.12. Offsides kommer att avgöras baserat på den tidpunkt då domaren fattar beslutet. Denna regel kommer att tillämpas på alla situationer med videoassistentdomare (VAR).

6.1.13. Straffmarknader kommer att avgöras baserat på den tidpunkt då domaren fattar beslutet. Denna regel kommer att tillämpas på alla situationer med videoassistentdomare (VAR).

6.1.14. Straff som utdömts men inte tagits övervägs inte

6.1.15. Nästa poängtyp.Frislag: Målet måste göras direkt från frisparken eller hörnet för att kvalificera sig som ett frisparksmål. Avböjda skott räknas så länge som frisparken eller hörntagaren tilldelas målet. Straff: Mål måste göras direkt från straffen. Mål efter en retur av en missad straff räknas inte. Självmål: Om mål förklaras som ett självmål. Header: Målskyttens sista touch måste vara med huvudet. Skott: Mål har att vara med någon annan del av kroppen än huvudet och de andra typerna gäller inte. Inget mål.

6.1.16. Om marknaden öppnades med ett saknat eller felaktigt rött kort förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning

6.1.17. Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 5 minuter), förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.1.18. Om en felaktig poäng anges kommer alla marknader att avbrytas för den tid då den felaktiga poängen visades

6.1.19. Om lagnamnen eller kategorin visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.1.20. Gult kort räknas som 1 kort och rött eller gulrött kort som 2. Det andra gula för en spelare som leder till ett gult rött kort beaktas inte. Som en konsekvens kan en spelare inte orsaka fler än 3 kort.

6.1.21. Avräkning kommer att göras enligt alla tillgängliga bevis på kort som visas under det vanliga 90 minuters spelet.

6.1.22. Kort som visas efter matchen beaktas inte.

6.1.23. Kort för icke-spelare (redan utbytta spelare, managers, spelare på bänken) beaktas inte

6.1.24. Gult kort räknas som 10 poäng och röda eller gula röda kort som 25. Det andra gula för en spelare som leder till ett gult rött kort beaktas inte. Som en konsekvens kan en spelare inte orsaka fler än 35 bokningar poäng.

6.1.25. Avräkning kommer att göras enligt alla tillgängliga bevis för kort som visas under det vanliga 90 minuters spelet.

6.1.26. Kort som visas efter matchen beaktas inte.

6.1.27. Kort för icke-spelare (redan utbytta spelare, managers, spelare på bänken) beaktas inte.

6.1.28. Om matchformatet ändrades förbehåller sig sportboken rätten att annullera alla spel.

6.1.29. Om en vänskapsmatch avslutades genom domarbeslut tidigare än 80 minuter.

6.2. Tennis

6.2.1. I händelse av pensionering och walk over av någon spelare anses alla oavgjorda spel vara ogiltiga.

6.2.2. Vid eventuella förseningar (regn, mörker...) förblir alla marknader oreglerade och handeln kommer att fortsätta så snart matchen fortsätter.

6.2.3. Om straffpoäng tilldelas av domaren, kommer alla spel på det spelet att gälla.

6.2.4. Om en match avslutas innan vissa poäng/matcher var avslutade anses alla berörda poäng/spelrelaterade marknader vara ogiltiga.

6.2.5. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.2.6. Om spelarna/lagen visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.2.7. Om en spelare går i pension anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.2.8. Om en match avgörs av en Match tie-break kommer den att anses vara det 3:e setet

6.2.9. Varje tie-break eller match tie-break räknas som 1 match

6.3. Basket

6.3.1. Marknader tar inte hänsyn till övertid om inte annat anges.

6.3.2. Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter), förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.3.3. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.3.4. I händelse av att en match inte slutar oavgjort, men övertid spelas i kvalificeringssyfte, kommer marknaderna att avgöras enligt resultatet vid slutet av ordinarie tid.

6.3.5. Om en match slutar innan den X:e nås anses denna marknad vara ogiltig (inställd). Vem får X:e poängen? (inkl. ot), Vilket lag vinner race till x poäng? (inkl. OT).

6.3.6. Marknad (Blir det övertid?) kommer att avgöras som ja om matchen vid slutet av ordinarie tid slutar oavgjort, oavsett om förlängning spelas eller inte.

6.4. Amerikansk fotboll

6.4.1. Vid eventuella förseningar (regn, mörker...) förblir alla marknader oreglerade och handeln kommer att fortsätta så snart matchen fortsätter.<

6.4.2. Marknader tar inte hänsyn till övertid om inte annat anges.<

6.4.3. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.<

6.4.4. Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 89 sekunder), förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.<

6.4.5. Om en felaktig poäng visas förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning under denna tidsram

6.4.6. I händelse av övergivna eller uppskjutna matcher anses alla marknader vara ogiltiga om inte matchen fortsätter enligt samma veckoschema för NFL (torsdag - onsdag lokal stadiontid).<

6.4.7. Om lagen visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning

6.4.8. Alla erbjudna spelare betraktas som löpare.

6.4.9. Om ingen ytterligare touchdown görs kommer marknaden (Nästa touchdown-poängare (inkl. övertid)) att ogiltigförklaras.

6.4.10. Spelare som inte är listade anses vara "Konkurrent1 annan spelare" eller "Konkurrent2 annan spelare" för avräkningsändamål. Observera att detta inte inkluderar spelare som är listade utan ett aktivt pris.

6.4.11. Spelare i försvars- eller speciallaget betraktas som "Konkurrent 1 d/st spelare" eller "Konkurrent 2 d/st spelare" för avräkningsändamål, även om spelaren är listad som dedikerad resultat.

6.4.12. Marknaden kommer att avgöras baserat på TV-bilaga och statistik från officiella föreningar om det inte finns tydliga bevis för att statistiken inte är korrekt.

6,5. Ishockey

6.5.1. Alla marknader (förutom marknader för period, övertid och straffläggning) anses endast för ordinarie tid om det inte nämns på marknaden.

6.5.2. I händelse av att en match avgörs genom straffläggning, kommer ett mål att läggas till det vinnande lagets poäng och matchsumman för avräkningsändamål. Detta gäller alla marknader inklusive övertid och straffläggning

6.5.3. Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har ägt rum: mål och straffar, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.5.4. Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter), förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.5.5. Om en felaktig poäng anges kommer alla marknader att avbrytas för den tid då den felaktiga poängen visades.

6.6. Baseboll

6.6.1. Om en omgång slutar innan den X:e poängen nås (inkl. extra omgångar), anses denna marknad (Vilket lag vinner race till x poäng?, Vem får den X:te poängen (inkl. ot)) ogiltig (inställd).

6.6.2. Marknad (när kommer matchen att avgöras?) kommer att avgöras som "Vilken extra omgång" om matchen vid slutet av ordinarie tid (efter hela 9 omgångar) slutar oavgjort, oavsett om övertid eller inte (Extra). innings) spelas

6.6.3. Marknad (kommer det att bli övertid?) kommer att avgöras som "Ja" om matchen vid slutet av ordinarie tid (Efter hela 9 omgångar) slutar oavgjort, oavsett om förlängning (Extra omgångar) spelas eller inte

6.6.4. Eventuella extra omgångar beaktas inte på någon marknad om inte annat anges.

6.6.5. Alla marknader kommer att rensas enligt slutresultatet efter 9 innings (8 1⁄2 innings om hemmalaget leder vid denna tidpunkt)

6.6.6. Om en match avbryts eller ställs in och inte kommer att fortsätta samma dag, anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.6.7. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng eller felaktig matchstatus som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.7. Handboll

6.7.1. Om en match slutar innan den X:e nås, anses denna marknad (Vem får X:e poängen? (inkl. ot)) vara ogiltig (inställd)

6.7.2. Om en match slutar innan den X:e nås, anses denna marknad (Vilket lag vinner race till x poäng? (inkl. ot)) vara ogiltig (inställd).

6.7.3. Alla marknader (förutom Vem får den X:e poängen och Vilket lag vinner racet till X poäng) beaktas endast för ordinarie tid.

6.7.4. Om matchen går till en 7-metersskjutning; marknaderna "Vem får X:e poängen?" och "Vilket lag vinner race till X poäng?" kommer att ogiltigförklaras.

6.7.5. Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 3 minuter), förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.7.6. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.8. Volleyboll

6.8.1. Om ett set slutar innan den X:e punkten nås, anses denna marknad (Vem får [Xth] poäng i set [y]) vara ogiltig (inställd)

6.8.2. Om en match inte avslutas anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.8.3. Golden set övervägs inte på någon av de nämnda marknaderna

6.8.4. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.8.5. Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla obestämda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta hänsyn till avdrag.

6,9. Beachvolleyboll

6.9.1. om ett set slutar innan den X:e punkten nås, anses denna marknad (Vem får [Xth] poäng i set [y]) vara ogiltig (avbruten)

6.9.2. Om en match inte avslutas anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.9.3. Golden set övervägs inte på någon av de nämnda marknaderna

6.9.4. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.9.5. Om ett lag går i pension anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.9.6. Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla obestämda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta hänsyn till avdrag.

6.10. Futsal

6.10.1. Alla marknader (förutom halvtid, första halvlek, övertid och straffläggning) räknas endast för ordinarie tid.

6.10.2. Om en match avbryts och fortsätter inom 48 timmar efter det första avsparksdatumet kommer alla öppna spel att avgöras med slutresultatet. Annars anses alla oavgjorda spel vara ogiltiga.

6.10.3. Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har ägt rum: mål, röda eller gulröda kort och straffar, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.10.4. Om marknaden öppnades med ett saknat eller felaktigt rött kort förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.10.5. Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter), förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.10.6 Om en felaktig poäng anges kommer alla marknader att avbrytas för den tid då den felaktiga poängen visades.

6.10.7. Om lagnamnen eller kategorin visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.11. Badminton

6.11.1. Om ett set slutar innan den X:e punkten nås, anses denna marknad (Vem får [X:te] poäng i [N:te] set) vara ogiltig (inställd)

6.11.2. Om en match inte avslutas anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.11.3. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.11.4. Om ett lag går i pension anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.11.5. Om spelarna/lagen visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.11.6. Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla obestämda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta hänsyn till avdrag.

6.12. Rugby Union och Rugby League

6.12.1. Alla marknader (förutom halvtid, första halvlek, övertid och straffläggning) räknas endast för ordinarie tid.

6.12.2. Vanliga 80 minuter: Marknader baseras på resultatet i slutet av ett schemalagt 80 minuters spel om inget annat anges. Detta inkluderar eventuell extra skada eller stopptid men inkluderar inte förlängningstid tilldelas för straffläggning eller sudden death.

6.12.3. Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har ägt rum: poängändringar eller röda kort, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.12.4. Om marknaden öppnades med ett saknat eller felaktigt rött kort förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.12.5. Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter), förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.12.6. Om lagnamnen eller kategorin visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.13. Rugbysjuor

6.13.1. Alla marknader (förutom halvtid, första halvlek, övertid och straffläggning) räknas endast för ordinarie tid.

6.13.2. Vanliga 14/20 minuter: Marknader baseras på resultatet i slutet av ett schemalagt 14/20 minuters spel om inget annat anges. Detta inkluderar eventuell extra skada eller stopptid men inkluderar inte förlängning, tid tilldelad för straffläggning eller sudden death

6.13.3. Om marknaden förblir öppen när följande händelser redan har ägt rum: poängändringar eller röda kort, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.13.4. Om marknaden öppnades med ett saknat eller felaktigt rött kort förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.13.5. Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 1 minut), förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.13.6. Om lagnamnen eller kategorierna visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.14. Dart

6.14.1. Om en match inte avslutas anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.14.2. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.14.3. Om spelarna/lagen visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.14.4. Om en match inte slutförs anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.14.5. Bullseye räknas som röd utcheckningsfärg.

6.15. Snooker

6.15.1. I fallet med en spelares pensionering eller diskvalificering anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.15.2. I händelse av en re-rack avräkning stannar om resultatet fastställdes före re-rack

6.15.3. Inga fouls eller fria bollar övervägs för avveckling av någon potted-Color-marknad

6.15.4. Om en bildruta startar men inte slutförs, kommer alla ramrelaterade marknader att ogiltigförklaras om inte resultatet redan har fastställts

6.15.5. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.15.6. Om spelarna/lagen visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.15.7. Om en match inte slutförs anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.16. Bordtennis

6.16.1. Om ett set slutar innan den X:e punkten har nåtts, anses denna marknad (Vem får [X:te] poängen i set [y]) vara ogiltig (inställd).

6.16.2. Om en match inte avslutas anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.16.3. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.16.4. Om spelarna/lagen visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.16.5. Om en spelare går i pension anses alla obestämda marknader vara ogiltiga.

6.16.6. Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla obestämda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta hänsyn till avdrag.

6.17. Skålar

6.17.1. Om ett set slutar innan den X:e poängen nås, anses denna marknad (X:te set - vilket lag vinner racet till x poäng, X:te set - vilket lag som får X:e poängen) vara ogiltig (avbruten)

6.17.2. I händelse av pensionering och walk over av någon spelare anses alla oavgjorda spel vara ogiltiga.

6.17.3. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.17.4. Om spelarna/lagen visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.18. Cricket

6.18.1. Alla matchspel kommer att avgöras i enlighet med officiella tävlingsregler. I matcher som påverkas av ogynnsamt väder kommer spel att avgöras enligt det officiella resultatet.

6.18.2. Alla marknader tar inte hänsyn till superovers om inget annat nämns.

6.18.3. Straffkörningar beaktas inte på någon över- eller leveransmarknad (marknader för flera överskridanden beaktas inte för denna regel).

6.18.4. Tjugo 20: alla schemalagda overs måste spelas för att obestämda marknader ska avgöras om inte inningen har nått sitt naturliga slut.

6.18.5. ODI: minst 90 % av hela overs tilldelade för en innings måste spelas vid den tidpunkt då vadet gjordes för att marknaderna ska kunna avgöras om inte inningen har nått sin naturliga slutsats.

6.18.6. Om matchen är oavgjord och de officiella tävlingsreglerna inte avgör en vinnare; eller om tävlingsreglerna bestämmer vinnaren genom en myntkastning eller lottning, så anses alla obestämda marknader tomhet.

6.18.7. I händelse av att en over inte slutförs, anses alla oavgjorda marknader på denna specifika over vara ogiltiga såvida inte inningen har nått sin naturliga slutsats, t.ex. deklaration, team all out, etc.

6.18.8. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6,19. Squash

6.19.1. Om ett set slutar innan den X:e punkten nås, anses denna marknad (Vem får [Xth] poäng i set [y]) vara ogiltig (inställd)

6.19.2. Om marknader förblir öppna med en felaktig poäng som har en betydande inverkan på priserna, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.19.3. Om spelarna/lagen visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.19.4. Om en spelare går i pension, förlorar matchen eller diskvalificeras anses alla obestämda marknader vara ogiltiga

6.19.5. Officiella poängavdrag kommer att beaktas för alla obestämda marknader. Marknader som redan har fastställts kommer inte att ta hänsyn till avdrag.

6.19.6. Om straffpoäng tilldelas av domaren, kommer alla spel på det spelet att gälla.

6.20. Aussie regler

6.20.1. Alla marknader utesluter övertid om inget annat anges

6.20.2. Vanliga 80 minuter: Marknader baseras på resultatet i slutet av ett schemalagt 80 minuters spel om inget annat anges. Detta inkluderar eventuell extra skada eller stopptid men inkluderar inte förlängning.

6.20.3. Om odds erbjöds med en felaktig matchtid (mer än 2 minuter), förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.20.4. Om lagnamnen eller kategorin visas felaktigt förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning

6.21. Counter-Strike: Global Offensive

6.21.1. Om ingen bomb är planterad kommer marknaden ([mapNr!] Map [roundNr!] Round - Bomb desarmerad) att anses vara ogiltig

6.21.2. Marknader tar inte hänsyn till övertid om inte annat anges.

6.21.3. Marknader kommer att avgöras baserat på officiellt publicerade resultat.

6.21.4. Om matchen är felaktigt listad förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.21.5. I händelse av en walkover eller pensionering är alla obestämda marknader ogiltiga.

6.21.6. Om en match eller karta spelas om på grund av en frånkoppling, eller tekniska problem som inte är spelarrelaterade, kommer alla obestämda marknader att vara ogiltiga. Den omspelade matchen eller kartan kommer att hanteras separat.

6.21.7. Om standardantalet kartor ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadslagning, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6,22. Dota 2

6.22.1. X:e kartan – 1:a aegis: Bosättningen bestäms av laget som plockar upp Aegis of the Immortal, och inte vem som dödar Roshan

6.22.2. X:e kartan – 1:a tornet och X:e kartan – 1:a kasernen: För bosättningsändamål kommer varje metod för tornförstörelse att beaktas (Opponent & Creep förstör; förstör genom Neka)

6.22.3. Marknader kommer att avgöras baserat på officiellt publicerade resultat.

6.22.4. Om matchen är felaktigt listad förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.22.5. I händelse av en walkover eller pensionering är alla obestämda marknader ogiltiga.

6.22.6. Om en match eller karta spelas om på grund av en frånkoppling, eller tekniska problem som inte är spelarrelaterade, kommer alla obestämda marknader att vara ogiltiga. Den omspelade matchen eller kartan kommer att hanteras separat.

6.22.7. Om standardantalet kartor ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadslagning, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6,23. League of Legends

6.23.1. X:e kartan – 1:a hämmaren och X:e kartan – 1:a tornet: För bosättningsändamål kommer alla metoder för förstörelse att beaktas

6.23.2. Marknader tar inte hänsyn till övertid om inte annat anges.

6.23.3. Marknader kommer att avgöras baserat på officiellt publicerade resultat.

6.23.4. Om matchen är felaktigt listad förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

6.23.5. I händelse av en walkover eller pensionering är alla obestämda marknader ogiltiga.

6.23.6. Om en match eller karta spelas om på grund av en frånkoppling, eller tekniska problem som inte är spelarrelaterade, kommer alla obestämda marknader att vara ogiltiga. Den omspelade matchen eller kartan kommer att hanteras separat.

6.23.7. Om standardantalet kartor ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadslagning, förbehåller vi oss rätten att annullera vadslagning.

7. Virtuell sport

7.1. Virtuell fotboll

7.1.1. De virtuella fotbollslägena ger 24/7/365 spelupplevelse med riktiga pengar på virtuell fotboll. Tävlingar genereras kontinuerligt och vad kan läggas när som helst, även inom en säsong.

7.1.2. Spelstruktur

Varje läge har olika turneringsstruktur:

Virtual Football League Mode VFLM:
  • 16 lag
  • Hemma- och bortamatcher
  • 30 matchdagar
  • 8 samtidiga matcher per matchdag
  • 240 matcher per säsong gruppspel
Virtuell fotbolls-VM VFWC:
  • 30 matchdagar
  • 32 lag (8 grupper om 4 lag per grupp)
  • 12 matchdagar (3 matchdagar med 4 bitar per matchdag)
  • 4 samtidiga matcher per matchdag
  • 48 matcher per gruppspel
  • Knock-Out-Stage
  • 16 lag
  • 5 omgångar (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinaler; Final & 3:e plats)
  • 4 samtidiga matchningar (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 samtidiga matcher (semifinaler; final & 3:e plats)
  • 16 matcher per utslagssteg.
7.2. Virtuell basket

7.2.1. VBL erbjuder 24/7/365 spelupplevelse med riktiga pengar på virtuell basket. Ligan består av 16 lag och säsongerna pågår kontinuerligt. Varje säsong omfattar 30 matchdagar (hemma- och bortamatcher). Satsningar kan vara placeras när som helst – även inom en säsong.

7.2.2. Säsongsinformation.

För onlineversionen varar en säsong totalt 106:30 minuter, uppdelad i en "Pre-League"-period, en "Match day Loop" och en "Post league"-period. "Pre-League"-perioden löper före början av en säsong och varar 60 sekunder. Alla matchdagar sammanfattas som "Match day Loop"-perioden med en total längd på 105:00 minuter. I slutet av varje säsong är det en 30 sekunder lång "Post Season"-period.

7.2.3. Spel på en VBL-match är tillåtet upp till 10 sekunder innan tipset. Spelmarknaderna för kommande matchdagar under innevarande säsong är fortfarande öppna. När en framtida matchdag från "Match Day"-fältet längst ner är valt, kommer matcherna relaterade till den dagen tillsammans med oddsen att visas i den lägre oddssektionen.

7.3. Virtuella hästar.

7.3.1. VHK erbjuder 24/7/365 spelupplevelse med riktiga pengar på virtuella hästkapplöpningar. Spel kan läggas upp till 10 sekunder före starten av nästa kommande lopp samt på alla framtida lopp i det aktuella loppet dagar när som helst.

7.3.2. Tävlingar genereras kontinuerligt - ett nytt kommer att startas så snart det nuvarande har avslutats. Betting är möjligt i de kommande 10 kommande loppen.:

  • 2 minuter total händelsecykel
  • 40 sekunders insatsfas,
  • 65 sekunders händelsefas,
  • 15 sekunders resultatfas
  • 2 gräs och 1 jordbana med ett 1000 m lopp slumpmässigt planerat
  • 8, 10, 12, 14 löpare slumpmässigt tilldelade

7.3.3. Marknader

  • Vin - välj den löpare som kommer först i mål
  • Placering – välj den löpare som kommer att sluta antingen 1:a och 2:a (6-7 löpare), välj löparen som kommer att sluta antingen 1:a, 2:a och 3:a (7+ löpare)
  • Prognos (korrekt ordning) - välj de löpare som kommer att sluta 1:a och 2:a i rätt ordning (exacta)
  • Prognos (valfri ordning) – välj de löpare som kommer att sluta 1:a och 2:a i valfri ordning (quinella)
  • Tricast (korrekt ordning) - välj de löpare som kommer att sluta 1:a, 2:a och 3:a i rätt ordning (trifecta)
  • Tricast (valfri ordning) - välj de löpare som kommer att sluta 1:a, 2:a och 3:a i valfri ordning (trio)
7.4. Virtuella hundar

7.4.1. VDK erbjuder 24/7/365 spelupplevelse med riktiga pengar på virtuella hundlopp. Spel kan placeras upp till 10 sekunder före starten av nästa kommande lopp samt på de tio framtida loppen när som helst.

7.4.2. Spelinformation. Tävlingar genereras kontinuerligt - ett nytt kommer att startas så snart det nuvarande har avslutats.

  • 2 minuters total händelsecykel
  • 37 sekunder eller 67 sekunders insatsfas,
  • 38 sekunder eller 68 sekunder händelsefas,
  • 15 sekunders resultatfas
  • natt- och dagsbana med sträcka 360m och 720m slumpmässigt schemalagda
  • 6 eller 8 löpare slumpmässigt tilldelade

7.4.3. Marknader

  • Vin - välj den löpare som kommer först i mål
  • Placering – välj den löpare som kommer att sluta antingen 1:a och 2:a (6-7 löpare), välj den löpare som kommer att sluta antingen 1:a, 2:a och 3:a (7+ löpare)
  • Prognos (korrekt ordning) - välj de löpare som kommer att sluta 1:a och 2:a i rätt ordning (exacta)
  • Prognos (valfri ordning) – välj de löpare som kommer att sluta 1:a och 2:a i valfri ordning (quinella)
  • Tricast (korrekt ordning) - välj de löpare som kommer att sluta 1:a, 2:a och 3:a i rätt ordning (trifecta)
  • Tricast (valfri ordning) - välj de löpare som kommer att sluta 1:a, 2:a och 3:a i valfri ordning (trio)

8. Bonusar

8.1. Comboboost

8.1.1.

Urval Multiplikator
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1,25
12 1.3
13 1,35
14 1.4
15 1,45
16 1,5
17 1,65
18 1,75
19 1,85
20 2.0

8.1.2. Beräkningen av det slutliga bonusbeloppet baseras på de slutliga oddsen för kombinationen när alla resultat är klara.

8.1.3. Utbetalda satsningar är inte kvalificerade för en kombinationsboost.

8.1.4. Operatören förbehåller sig rätten att ändra, avbryta, återkräva eller vägra kampanjer efter eget gottfinnande.

8.1.5. Kombinationsförstärkning är endast tillgänglig för val med odds på 1,50 eller högre.

8.2. Bet återbetalning, freemoney, ingen risk insats.

8.2.1. Bet återbetalning - spelaren får bara en vinnande del av insatsen. Till exempel, freebet 5 på udda 3,5 spelare får på konto 5*3,5 - 5 = 12,5

8.2.2. Freemoney - spelare får en insats och vinner en del på kontot. Till exempel, gratispengar 5 på udda 3,5 spelaren får på konto 5*3,5 = 17,50

8.2.3. Ingen risksatsning - vanlig insats, men om spelaren förlorar får han tillbaka sina pengar på konto

Typ av gratisspel Återbetalning eller annullerad Hälft förlorat Halvvinst
Insatsåterbetalning räknas som ett förlorat spel räknas som ett förlorat spel "som en vanlig satsning, men utan insats (2,5*3,5+2,5*1)-5=6,25"
Gratis pengar spelaren får insatsbelopp på sitt konto som vanligt spel som vanligt spel
Ingen risksatsning som vanligt spel spelaren får insatsbelopp på sitt konto som vanligt spel