Depositing through conventional payment methods using fiat currencies typically requires the involvement of a third party. Not just this, you will also have to give up some of your details to bring the transaction into effect. By implication, your financial transactions, especially deposits cannot be confidential. Thankfully, betting with Bitcoin, Ethereum, Litecoin, Dogecoin, and other cryptocurrencies has ushered in a new era of rising change and comfort in anonymous deposits. You can now deposit at betbit.com and other crypto operators anonymously. Since crypto makes for direct peer-to-peer financial transactions, only two parties are required to effect payments. Third parties like financial institutions, governments, and other forms of intermediaries are no longer needed. This creates the ideal setup for anonymity and privacy. One of the biggest objectives of blockchain technology is cheaper and instantaneous transactions, whether domestic or cross-border. This is why making withdrawals with crypto is great as they are instant. Of course, this is an exclusive preserve of crypto gambling platforms like Betbit Bitcoin Casino. Indeed, the involvement of a third party is the reason withdrawals at casinos and sportsbooks get delayed. Since blockchain technology eliminates the need for these third parties, this leads to faster payouts. This also means gamblers don’t need to pay fees or commissions to have their withdrawals processed. By implication, this allows you to spend more time exploring the robust assortment of games at the iGaming site instead of waiting pointlessly for payments to be effected. Once you register on a crypto casino or sportsbook, you will most likely be entitled to a bonus package as a new member of the site. This is known as the welcome or signup bonus. For instance, Betbit gives its new players a welcome offer of 100% up to 100 mBTC on their first deposit. Playing with cryptocurrency doesn’t disentitle you from enjoying good bonuses and promotions. At bitcoin operators, there are different categories of bonuses you can claim provided you meet the attached terms and conditions. Some of these bonuses and promotions are:

Glemt kodeord?


Sports regler og vilkår

1. Introduktion

1.1. Dette sæt vilkår og betingelser styrer brugen af Sportsbook-platformen. Når du placerer et væddemål med Sportsbook-platformen, accepterer kontoindehaveren derfor, at kontoindehaveren har læst, forstået og vil at overholde disse vilkår og betingelser, herunder de generelle vilkår og betingelser, til enhver tid gældende for Sportsbook-platformen, klik på .

1.2. Brugen af denne Sportsbook-platform er underlagt de regler, der er pålagt af licensen.

1.3. Enhver tvist relateret på nogen måde til brugen af denne Sportsbook-platform skal sendes til [email protected]. Skulle svaret ikke anses for tilfredsstillende, kan en anmodning om fortrolig voldgift sendes til licensen. Deres afgørelse er bindende og kan optages som en dom i enhver domstol med kompetent jurisdiktion.

1.4. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at foretage ændringer på siden, væddemålsgrænser, udbetalingsgrænser og tilbud.

1.5. Sportsbook-platformen kan til enhver tid opdatere, ændre, redigere og supplere disse vilkår og betingelser.

1.6. Enhver henvisning i disse vilkår og betingelser til ord/objekter, der optræder i ental, gælder også for flertal. Henvisninger til køn er ikke-bindende og skal kun behandles til informationsformål.

2. Definition

2.1. Sportsbook-platform – juridisk enhed, der er involveret i væddemålsaktiviteter i overensstemmelse med landets licens- og lovkrav.

2.2. Kunde - en person, der har accepteret reglerne for at acceptere væddemål, registreret på webstedet www.betbit.com.

2.3. Væddemål – risikobaseret aftale indgået mellem klienten og væddemålsselskabet om udfaldet af en begivenhed, som de ikke deltager i, hvilket involverer en sejr. Væddemål foretages på vilkår tidligere foreslået af Sportsbook platform.

2.4. Indsats - det beløb, der overføres af klienten til Sportsbook-platformen, og som er hovedbetingelsen for deltagelse i et væddemål i overensstemmelse med disse regler.

2.5. Resultatet er resultatet af den begivenhed, hvor Sportsbook-platformen er inviteret til at foretage et væddemål.

2.6. Ulige — det tal, som indsatsbeløbet for interessenten ganges med, når udbetalingsbeløbet bestemmes, hvis indsatsen vinder.

2.7. Gevinster - kontanter, der skal betales til klienten ved udfaldet, hvorpå der blev foretaget et væddemål.

2.8. Bonusser:

2.8.1. Freebet - gratis bet, klienten får netop vundet beløb på sin konto. For eksempel, freebet 5 på ulige 3,5 klient får 5*3,5 - 5 = 12,50

2.8.2. Gratis penge - klient får indsatsbeløb og vundet på sin konto. For eksempel, freebet 5 på ulige 3,5 klient får 5*3,5 = 18,50

2.8.3. Bet uden risiko - spilleren bruger sine penge til bet, men hvis indsatsen taber, får han sine penge tilbage.

3. Væddemålsregler

3.1. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at annullere ethvert væddemål, der er lavet på åbenlyst "dårlige" odds, ændrede odds eller et væddemål, der er foretaget efter en begivenhed er startet.

3.2. Alle væddemål, der accepteres af Sportsbook-platformen, er underlagt disse regler samt gældende licensbetingelser.

3.3. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at afvise, begrænse, annullere eller begrænse ethvert væddemål.

3.4. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at afgøre efter konkurrencen er endelig eller med officielle resultater

3.5. Vinderen af en begivenhed vil blive kåret på datoen for begivenhedens afslutning. Sportsbook-platformen genkender ikke protesterede eller omstødte beslutninger til væddemålsformål. Afviklingen af en begivenhed suspenderet efter konkurrencens start afgøres i henhold til væddemålsreglerne specificeret for den pågældende sport af Sportsbook-platformen

3.6. Ingen under 18 år har tilladelse til at foretage et væddemål.

3.7. Alle regler indeholdt heri er underlagt ændringer og revisioner af Sportsbook-platformen uden forudgående skriftlig varsel. Alle ændringer og revisioner af vores regler vil blive offentliggjort på Sportsbook-platformens websted.

3.8. Maksimale indsatsbeløb på alle sportsbegivenheder vil blive bestemt af Sportsbook-platformen og kan ændres uden forudgående skriftlig varsel. Sportsbook-platformen forbeholder sig også retten til at justere grænser for individuelle også konti.

3.9. For konti med minussaldo forbeholder Sportsbook-platformen sig retten til at annullere afventende spil, uanset om de er placeret med midler som følge af fejlen eller ej.

3.10. Medlemmer er alene ansvarlige for deres egne kontotransaktioner. Sørg for at gennemgå og bekræfte dine væddemål for eventuelle fejl, før du sender dem ind. Når en transaktion er gennemført, kan den ikke ændres. Sportsbook-platformen tager ikke ansvar for manglende eller duplikerede væddemål foretaget af klienten og vil ikke modtage anmodninger om ændringer, fordi et spil mangler eller duplikeres. Kunder kan gennemgå deres transaktioner i "Mine væddemål" på siden efter hver session for at sikre, at alle anmodede væddemål blev accepteret.

3.11. Tvister skal indgives inden for syv (7) dage fra den dato, hvor det pågældende væddemål er blevet besluttet. Ingen krav vil blive honoreret efter denne periode. Kunden er alene ansvarlig for deres kontotransaktioner.

3.12. Gevinster vil altid blive beregnet ved hjælp af decimalodds. Bemærk venligst, at når odds konverteres til den britiske standard, kan der forekomme afrundingsfejl, da nogle odds ikke har en nøjagtig oversættelse til britisk stil brøker. Her viser vi de nærmeste brøkodds.

3.13. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at suspendere en kundekonto uden forudgående varsel.

3.14. I tilfælde af at der er uoverensstemmelse mellem den engelsksprogede version af disse regler og enhver anden sprogversion, vil den engelsksprogede version blive anset for at være korrekt.

3,15. Combo (akkumulatorer, parlays, multis). Hvis visse udfald er relaterede eksempel: placer væddemål på Barcelona for at vinde La Liga kombineret med en Barcelona-sejr i det afgørende spil, vil disse væddemål være ugyldige.

3.16. Live Score Update er kun vejledende. Sportsbook-platformen er ikke ansvarlig for eventuelle fejl. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis resultatet allerede er kendt, eller hvis oddsene ikke har været opdateret korrekt på grund af tekniske problemer.

3.17. Direkte væddemål betragtes som alle i løbet eller ej, og vil derfor blive afgjort som et tab, hvis valget ikke deltager i begivenheden, medmindre andet er angivet. Reglerne for dødt løb gælder, hvor der er mere end én vinder. Bettors indsatser bliver først divideret med antallet af valg, der gav uafgjort, og derefter afgøres denne del af deres indsats som en vinder, og resten afgøres som en taber.

3.18. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at annullere eller annullere væddemål, hvor resultatet er blevet ændret ved pålæggelse af strafpoint, tvungne nedrykninger eller enhver anden foranstaltning, der håndhæves som følge af noget andet end de normale resultater af de pågældende spil/konkurrencer.

3.19. Alle væddemål afgøres ved hjælp af oplysningerne fra det officielle organ, der driver konkurrencen på tidspunktet for resultatet. I tilfælde af begivenheder uden for officielle konkurrencer afgøres væddemål ved hjælp af givet oplysninger.

3,20. Hvis en af konkurrenterne ikke startede Sportsbook-platformen, annuller dette head to head-marked.

3.21. Hvis begge deltagere ikke kom i mål, vil vinderen være konkurrenter, der har flere omgange. Hvis begge konkurrenter ude i samme omgang, annullerer Sportsbook-platformen dette head to head-marked.

3.22. Hvis konkurrenter i samme position, annullerer Sportsbook-platformen væddemål på dette head to head-marked.

3.23. Sportsbook-platformen er ikke ansvarlig for den skade, som klienten pådrager sig som følge af en systemfejl, defekter, forsinkelser, manipulationer eller fejl i dataoverførsel.

3,24. Kunders krav behandles af Sportsbook-platformen inden for tredive dage fra det øjeblik, Kunden indsender en skriftlig ansøgning til Sportsbook-platformen. Efter at have truffet en beslutning, giver Sportsbook-platformen besked klient ved hjælp af en e-mail knyttet til spilkontoen.

3,25. I tilfælde af mistanke om uretfærdig brydning forbeholder Sportsbook-platformen sig retten til at afvise ethvert væddemål generelt eller en del af det, og dermed gøre det tvivlsomme væddemål ugyldigt (i disse tilfælde foretages betalingen med en faktor lig med "1") eller afslutning af sager eller op til 31 kalenderdage

3,26. Kunder må kun satse som enkeltpersoner, gruppevæddemål er ikke tilladt. Gentagne væddemål på de samme resultater/vindere fra samme eller forskellige kunder kan efterfølgende blive erklæret ugyldige. Selv efter det officielle resultat af konkurrencen/atleterne allerede er kendt, kan Sportsbook-platformen anse de angivne væddemål for ugyldige, hvis den mener, at kunderne handler i hemmeligt samarbejde eller som et syndikat, eller de overvejede væddemål blev foretaget af en eller flere kunder inden for en kort periode. Væddemålsfirmaet har også ret til at nægte at acceptere væddemål eller tælle allerede foretagede væddemål som ugyldige, hvis de er lavet fra forskellige spilkonti fra samme IP adresse.

3,27. LIVE-væddemål: Hvis kampen afbrydes eller udsættes og ikke fortsætter inden for 48 timer efter det planlagte tidspunkt, vil væddemålene blive annulleret (bortset fra de udfald, der er klart defineret, da spillet blev spillet holdt op).

3,28. Statistik eller redaktionel tekst offentliggjort på Sportsbook-platformens websted skal betragtes som tilføjet information, men Sportsbook-platformen anerkender eller accepterer ikke noget som helst ansvar, hvis oplysningerne er ikke korrekt. Det er til enhver tid kontoindehaverens ansvar at være opmærksom på forhold i forbindelse med en begivenhed.

3,29. Det er forbudt at bruge automatiserede systemer (enhver form for scannere eller robotter) på Sportsbook. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at annullere ethvert væddemål, der er foretaget ved hjælp af automatiske systemer

3.30. Det er forbudt at bruge konti ejet af andre personer eller registrerede konti på andre personer. Sportsbook-platformen forbeholder sig retten til at annullere ethvert væddemål, der ikke har gjort det til en ejer af en konto.

4. Indsatstyper

4.1. Single (Almindelig) - sats på et separat udfald af begivenheden. Enkeltvæddemålsudbetaling svarende til produktet af budbeløbet, der er indstillet til udfaldsprisen.

4.2. Combo - sats på flere uafhængige udfald af begivenheder. For at vinde på express er det nødvendigt, at ingen af de resultater, der er inkluderet i udtrykket, var der intet tab. At miste et af resultaterne af kombinationen betyder taber hele kombinationen. Kombinationsbetaling er lig med produktet beløbet for indsatsen på oddsene for alle udfald inkluderet i kombinationen.

4.3. System - et sæt af kombinationer, som er en komplet søgning varianter af kombinationer af samme størrelse fra et fast sæt af resultater. Det er kendetegnet ved den samme indsats for hver ekspres (optionssystem) og det samme antal resultater i hvert udtryk. Indsats på systemet skal angive det samlede antal udfald og antallet af kombinationer (systemmulighed). Betaling på systemet er lig med mængden af betalinger på combo inkluderet i systemet.

4.4. En 'Ttrixie' er en kombination, som inkluderer en diskant og tre doubler fra et udvalg af tre kampe.

4.5. Et 'Patent' er en kombination, som inkluderer en diskant, tre doubler og tre singler fra et udvalg af tre kampe.

4.6. En 'Yankee' er en kombination, som inkluderer en firdobling, fire trippel og seks doubler fra et udvalg af fire kampe.

4.7. En 'canadisk' (også kendt som 'Super Yankee') er en kombination, som omfatter en femdobling, fem firdobling, ti tredobling og ti dobling fra et udvalg af fem kampe.

4.8. En 'Heinz' er en kombination, som inkluderer en seksdobling, seks femdobling, femten firdobling, tyve tredobler og femten dobler fra et udvalg af seks kampe.

4.9. En 'Super Heinz' er en kombination, som inkluderer en syvdobling, syv seksdobling, enogtyve femdobbelt, femogtredive firdobling, femogtredive tredobler og enogtyve doubler fra et udvalg af syv kampe.

4.10. En 'Goliat' er en kombination, som omfatter en ottedobbelt, otte syvdobbelt, otteogtyve seksdobbelt, seksoghalvtreds femdobbelt, halvfjerds firedobbelt, seksoghalvtreds tredobbelt og otteogtyvedobbelt fra et udvalg på otte Tændstikker.

4.11. Hvis odds overvejer mere end 2 cifre efter decimalkommaet, vil udbetalingen blive afrundet til andet ciffer efter decimalkommaet.

4.12. "Cash out" er et individuelt tilbud initieret af Sportsbook-platformen, rettet til en væddemålsdeltager, med det formål at ændre en eller flere væsentlige væddemålsbetingelser (koefficient, begivenhedsberegningstidspunkt osv.) for at rette et nyt resultat og fuldføre væddemålet på det aktuelle tidspunkt ( yderligere - Udbetaling). Tilbuddet om at indløse et væddemål kan både accepteres og afvises af deltageren i væddemålet. Ved at vælge "Udbetal" deltageren i bet bekræfter sin accept af de nye væsentlige betingelser for væddemålet. Udbetalingssatser kan tilbydes for både prematch og live betting. Bookmakerens kontor forbeholder sig retten til at ændre tilbuddet om at genkøbe byde over tid, eller ikke at danne et bud på at genkøbe væddemålet uden at give en grund.

5. Markeder

5.1. "Kamp" (1X2) er hvor det er muligt at satse på (delvis eller bestemt) udfald af en kamp eller begivenhed. Mulighederne er: "1" = Hjemmehold eller hold, der er angivet til venstre for tilbuddet; "X" = Tegn, eller markeringen i midten; "2" = Udehold eller hold opført til højre for tilbuddet.

5.2. "Korrekt resultat" er det sted, hvor det er muligt at spille på den (delvise eller endelige) nøjagtige score for en kamp eller begivenhed.

5.3. "Over/Under" (Total) er, hvor det er muligt at satse på (delvis eller bestemt) mængde af en foruddefineret hændelse (f.eks. mål, point, hjørnespark, rebounds, straffeminutter osv.). Skulle det samlede beløb af anførte forekomster er nøjagtigt lig med væddemålslinjen, så vil alle væddemål på dette tilbud blive erklæret ugyldige. Eksempel: et tilbud, hvor indsatslinjen er 128,0 point, og kampen ender med resultatet 64-64, vil blive erklæret ugyldig.

5.4. "Ulige/lige" er, hvor det er muligt at satse på (delvis eller bestemt) beløb af en foruddefineret hændelse (f.eks. mål, point, hjørnespark, rebounds, straffeminutter osv.). "Ulige" er 1,3,5 etc.; "Lige" er 0,2,4 osv.

5.5. En "Head-to-Head" og/eller "Triple-Head" er en konkurrence mellem to eller tre deltagere/resultater, der stammer fra enten en officielt organiseret begivenhed eller andet, som virtuelt defineret af Sportsbook platform

5.6. "Halvtid/Fuld tid" er hvor det er muligt at spille på resultatet i halvleg og kampens endelige udfald. F.eks. hvis stillingen i pausen er 1-0 og kampen ender 1-1, er vinderresultatet 1/X. Væddemålet er ugyldig, hvis det ordinære tidspunkt for kampen spilles i et andet tidsformat end dem, der er angivet i væddemålet (dvs. andet end to halvlege).

5.7. "Periodevæddemål" er, hvor det er muligt at spille på udfaldet af hver separat periode inden for en kamp/begivenhed.

5.8. "Draw No Bet" er hvor det er muligt at satse på enten "1" eller "2" som defineret i . Det er også almindelig praksis at henvise til "Draw No Bet" i tilfælde, hvor der ikke tilbydes uafgjort odds. Skulle det specifikke match indeholde nr vinder (f.eks. kampen ender som uafgjort), eller den særlige begivenhed ikke sker (f.eks. uafgjort ingen indsats og kampen ender 0-0), vil indsatsen blive refunderet.

5.9. "Handicap" er, hvor det er muligt at satse på, om det valgte resultat vil vinde, når det angivne handicap er tilføjet/fratrukket (hvis relevant) til den kamp/periode/totalscore, som væddemålet refererer til. I de omstændigheder, hvor resultatet efter justeringen af handicaplinjen er nøjagtigt lig med indsatslinjen, så vil alle væddemål på dette tilbud blive erklæret ugyldige. Eksempel: et væddemål på -3,0 mål vil blive erklæret ugyldigt, hvis det valgte hold vinder kampen med nøjagtig 3 måls forskel (3-0,4-1, 5-2 osv.).

Asiatisk Handicap: Hjemmehold (-1,75) vs Udehold (+1,75). Det betyder, at indsatsen deles i 2 lige store indsatser og placeres på resultaterne -1,5 og -2,0. For at væddemålet er fuldt udbetalt til de anførte odds, skal hold A vinde kampen med en større margin end begge deres angivne handicap (dvs. 3 mål eller mere margin). I tilfælde af at hold A vinder med kun 2 måls margin, vil væddemålet blive betragtet som delvist vundet med fuld udbetaling på -1,5-delen af væddemålet og en tilbagebetaling på -2,0-siden, da resultatet på den del af væddemålet ville blive betragtet som et "uafgjort". Skulle kampen give et andet resultat, inklusive en hold A-sejr med kun 1 mål af margen, ville hele indsatsen gå tabt. Udeholdet får en +1,75 mål fordel i kampen. Det betyder, at indsatsen deles i 2 lige store indsatser og placeres på udfaldene +1,5 og +2,0.

5.10. "Dobbelt chance" er hvor det er muligt at satse samtidigt på to (delvise eller bestemte) udfald af en kamp eller begivenhed. Valgmulighederne er: 1X, 12 og X2 med "1", "X" og "2" som defineret i .

5.11. "Outright" eller "Place"-væddemål er, hvor det er muligt at vælge fra en liste over alternativer og satse på, at en deltager vinder eller placerer sig inden for en specificeret position i klassificeringen af opført begivenhed/konkurrence.

5.12. Væddemål på "Kvartal / Halvleg / Periode X" refererer til det opnåede resultat/score i den relevante tidsramme og inkluderer ikke andre point/mål/begivenheder fra andre dele af begivenheden/kampen. Væddemål vil blive annulleret, hvis kampen spilles i et hvilket som helst andet format end det, der er fastsat i tilbuddet.

5.13. Væddemål på "Resultat ved slutningen af kvartal / halvleg / periode X" refererer til resultatet af kampen/begivenheden efter afslutningen af den fastsatte tidsramme og vil tage højde for alle andre point/mål/begivenheder opgjort fra tidligere dele af arrangementet/kampen.

5.14. Væddemål på "Race to X Points / Race to X Goals..." og lignende tilbud refererer til, at holdet/deltageren tidligst når det bestemte antal point/mål/begivenheder. Hvis tilbuddet angiver en tidsramme (eller en anden periode begrænsning) vil den ikke inkludere andre point/mål/begivenheder optalt fra andre dele af begivenheden/kampen, som ikke er relateret til den nævnte tidsramme. Skulle den anførte score ikke nås inden for det fastsatte tidsramme (hvis nogen), vil alle væddemål blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet.

5.15. Væddemål på "Vinder af Point X / Scorer af mål X" og lignende tilbud refererer til holdet/deltageren, der scorer/vinder den angivne hændelse. For afregning af disse tilbud, ingen henvisning til begivenheder, der finder sted før den anførte hændelse vil blive taget i betragtning. Hvis den listede begivenhed ikke bliver scoret/vundet inden for den angivne tidsramme (hvis nogen), vil alle væddemål blive erklæret ugyldige, medmindre andet er angivet.

5.16. Væddemål, der refererer til, at en bestemt hændelse finder sted i en foruddefineret tidsrækkefølge, såsom "Første kort" eller "Næste hold til at modtage strafminutter" vil blive afgjort som ugyldige, hvis det ikke er muligt, uden at rimelig tvivl, for at afgøre vinderudfaldet, for eksempel i tilfælde af spillere fra forskellige hold, som får vist et kort i samme afbrydelse af spillet.

5.17. "Team til at score først og vinde" refererer til det anførte hold, der scorer det første mål i kampen og fortsætter med at vinde kampen. Hvis der ikke er nogen mål i kampen, vil alle væddemål blive afgjort som ugyldige.

5.18. Enhver henvisning til "clean sheet" indikerer, at det anførte hold ikke må indkassere noget mål i løbet af kampen.

5,19. "Team at vinde bagfra" refererer til det anførte hold, der vinder kampen efter at have været mindst 1 mål bagud på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

5,20. Enhver henvisning til, at et hold vinder alle halvlege/perioder (f.eks. hold, der vinder begge halvlege) betyder, at det anførte hold skal score flere mål end sin modstander i alle de fastsatte halvlege/perioder af kampen.

5.21. Enhver henvisning til "Injury Time" refererer til det beløb, der vises af den udpegede official og ikke til det faktiske spillet.

5.22. Afregning af væddemål på tilbud som "Man of the Match", "Most Valuable Player" etc. vil være baseret på konkurrencens arrangørers beslutning, medmindre andet er angivet.

6. Særlige regler for sport

6.1. Fodbold

6.1.1. Væddemål på udfaldet af en kamp afgøres baseret på to halvdele af det planlagte antal minutter hver og hver gang, dommeren tilføjer for at kompensere for skader og andre stop. Det inkluderer ikke perioder forlænget spilletid eller straffesparkskonkurrence, hvis det ikke er angivet.

6.1.2. Hjørner tildelt, men ikke taget, tages ikke i betragtning.

6.1.3. Selvmål vil ikke blive taget i betragtning for når som helst målscorer eller spiller til at score X eller næste målscorer eller flere afregningsformål og ignoreres

6.1.4. Alle spillere, der har deltaget i kampen siden kick off eller tidligere mål, betragtes som løbere

6.1.5. Alle spillere, der deltager i øjeblikket, er opført.

6.1.6. Hvis en unoteret spiller af en eller anden grund scorer et mål, gælder alle væddemål på listede spillere

6.1.7. Enhver målscorer eller spiller til at score X eller næste målscorer-markedet vil blive afgjort baseret på tv-indlæg og statistik leveret af Press Association, medmindre der er klare beviser for, at disse statistikker ikke er korrekt.

6.1.8. Intervalmarkeder vil blive afgjort baseret på den måltid, der er annonceret af TV. Hvis dette ikke er tilgængeligt, tages der hensyn til tiden ifølge kampuret.

6.1.9. Intervalmålsmarkeder afgøres baseret på det tidspunkt, hvor bolden krydser linjen, og ikke det tidspunkt, sparket foretages.

6.1.10. Hjørneintervalmarkeder afgøres baseret på det tidspunkt, hvor hjørnesparket tages, og ikke det tidspunkt, hvor hjørnesparket indkasseres eller tildeles.

6.1.11. Bookingintervalmarkeder afregnes baseret på det tidspunkt, hvor kortet vises, og ikke det tidspunkt, hvor krænkelsen foretages

6.1.12. Offsides vil blive afgjort baseret på det tidspunkt, hvor dommeren træffer afgørelsen. Denne regel vil blive anvendt på enhver situation med videoassistentdommere (VAR).

6.1.13. Straffemarkeder vil blive afgjort baseret på det tidspunkt, hvor dommeren afgør. Denne regel vil blive anvendt på enhver situation med videoassistentdommere (VAR).

6.1.14. Straffe, der er givet, men ikke taget, tages ikke i betragtning

6.1.15. Næste scoringstype. Frispark: Målet skal scores direkte fra frisparket eller hjørnet for at kvalificere sig som et frisparksmål. Afbøjede skud tæller, så længe frisparket eller hjørnesparket tildeles målet. Straf: Mål skal scores direkte fra straffen. Mål efter en rebound af en brændt straffespark tæller ikke. Selvmål: Hvis målet erklæres som et selvmål. Header: Målscorernes sidste berøring skal være med hovedet. Skud: Mål har at være sammen med nogen anden del af kroppen end hovedet og de andre typer gælder ikke. Intet mål.

6.1.16. Hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål

6.1.17. Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 5 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.1.18. Hvis en forkert score indtastes, vil alle markeder blive annulleret for det tidspunkt, hvor den forkerte score blev vist

6.1.19. Hvis holdnavnene eller kategorien vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.1.20. Gult kort tæller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det 2. gule kort for én spiller, som fører til et gult rødt kort, tages ikke i betragtning. Som en konsekvens kan én spiller ikke forårsage mere end 3 kort.

6.1.21. Afregning vil blive foretaget i henhold til alle tilgængelige beviser for kort, der er vist under de almindelige 90 minutters spil.

6.1.22. Kort vist efter kampen tages ikke i betragtning.

6.1.23. Kort til ikke-spillere (allerede udskiftede spillere, managere, spillere på bænken) tages ikke i betragtning

6.1.24. Gult kort tæller som 10 point og røde eller gule røde kort som 25. Det 2. gule for én spiller, som fører til et gult rødt kort, tages ikke i betragtning. Som en konsekvens kan én spiller ikke forårsage mere end 35 bookinger point.

6.1.25. Afregning vil blive foretaget i henhold til alle tilgængelige beviser for kort vist i løbet af de almindelige 90 minutters spil.

6.1.26. Kort vist efter kampen tages ikke i betragtning.

6.1.27. Kort til ikke-spillere (allerede udskiftede spillere, managere, spillere på bænken) tages ikke i betragtning.

6.1.28. Hvis kampformatet blev ændret, forbeholder sportsbook sig retten til at annullere alle væddemål.

6.1.29. Hvis en venskabskamp sluttede efter dommerens afgørelse tidligere end 80 minutter.

6.2. Tennis

6.2.1. I tilfælde af pensionering og walk over af enhver spiller betragtes alle uafklarede væddemål som ugyldige.

6.2.2. I tilfælde af forsinkelser (regn, mørke...) forbliver alle markeder uafklarede, og handelen vil blive fortsat, så snart kampen fortsætter.

6.2.3. Hvis straffepoint(er) tildeles af dommeren, vil alle væddemål på det spil gyldige.

6.2.4. I tilfælde af at en kamp er afsluttet, før visse point/spil blev afsluttet, betragtes alle berørte point-/spilrelaterede markeder som ugyldige.

6.2.5. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.2.6. Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.2.7. Hvis en spiller trækker sig tilbage, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.2.8. Hvis en kamp afgøres af en Match tie-break, vil den blive betragtet som 3. sæt

6.2.9. Hver tie-break eller kamp tie-break tæller som 1 spil

6.3. Basketball

6.3.1. Markeder tager ikke hensyn til overarbejde, medmindre andet er angivet.

6.3.2. Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.3.3. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.3.4. I tilfælde af, at en kamp ikke slutter uafgjort, men overtid spilles med henblik på kvalifikation, vil markederne blive afgjort i henhold til resultatet ved slutningen af den ordinære spilletid.

6.3.5. Hvis en kamp slutter før den X. nås, betragtes dette marked som ugyldigt (aflyst). Hvem scorer X. point? (inkl. ot), Hvilket hold vinder race til x point? (inkl. OT).

6.3.6. Marked (Vil der være overtid?) vil blive afgjort som ja, hvis kampen ved slutningen af ordinær spilletid ender uafgjort, uanset om der spilles overtid eller ej.

6.4. Amerikansk fodbold

6.4.1. I tilfælde af forsinkelser (regn, mørke...) forbliver alle markeder uafklarede, og handelen vil blive fortsat, så snart kampen fortsætter.<

6.4.2. Markeder tager ikke hensyn til overarbejde, medmindre andet er angivet.<

6.4.3. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.<

6.4.4. Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 89 sekunder), forbeholder vi os retten til at annullere spil.<

6.4.5. Hvis en forkert score vises, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål i denne tidsramme

6.4.6. I tilfælde af afbrudte eller udsatte kampe betragtes alle markeder som ugyldige, medmindre kampen fortsætter i samme NFL-ugeplan (torsdag - onsdag lokal stadiontid).<

6.4.7. Hvis holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere spil

6.4.8. Alle tilbudte spillere betragtes som løbere.

6.4.9. Hvis der ikke scores yderligere, vil markedet (Næste touchdownscorer (inkl. overtid)) blive annulleret.

6.4.10. Spillere, der ikke er opført, betragtes som "Konkurrent1 anden spiller" eller "Konkurrent2 anden spiller" til afregningsformål. Bemærk, at dette ikke inkluderer spillere, der er opført uden en aktiv pris.

6.4.11. Spillere fra forsvars- eller specialholdet betragtes som "Konkurrent 1 d/st spiller" eller "Konkurrent 2 d/st spiller" til afregningsformål, selvom spilleren er opført som dedikeret resultat.

6.4.12. Markedet vil blive afgjort baseret på tv-indlæg og statistik leveret af officielle foreninger, medmindre der er klare beviser for, at statistikker ikke er korrekte.

6,5. Ishockey

6.5.1. Alle markeder (undtagen periode-, overtids- og straffesparkskonkurrencemarkeder) betragtes kun som ordinær tid, medmindre det er nævnt i markedet.

6.5.2. I tilfælde af, at en kamp afgøres ved straffesparkskonkurrence, vil et mål blive tilføjet til det vindende holds score og spillets total til afregningsformål. Dette gælder alle markeder inklusive overarbejde og straffesparkskonkurrence

6.5.3. Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål og straffe, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.5.4. Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.5.5. Hvis en forkert score indtastes, vil alle markeder blive annulleret for det tidspunkt, hvor den forkerte score blev vist.

6.6. Baseball

6.6.1. Hvis en inning slutter før det X. point er nået (inkl. ekstra innings), anses dette marked (Hvilket hold vinder race til x point?, Hvem scorer det X. point (inkl. ot)) som ugyldigt (annulleret).

6.6.2. Marked (hvornår afgøres kampen?) vil blive afgjort som "Enhver ekstra omgang", hvis kampen ved slutningen af ordinær spilletid (Efter hele 9 innings) slutter uafgjort, uanset om overtid eller ej (Ekstra). innings) spilles

6.6.3. Marked (Vil der være overtid?) vil blive afgjort som "Ja", hvis kampen ved slutningen af ordinær spilletid (Efter hele 9 Innings) slutter uafgjort, uanset om der spilles overtid (Ekstra innings) eller ej

6.6.4. Mulige ekstra innings tages ikke i betragtning på noget marked, medmindre andet er angivet.

6.6.5. Alle markeder vil blive ryddet i henhold til det endelige resultat efter 9 innings (8 1⁄2 innings, hvis hjemmeholdet fører på dette tidspunkt)

6.6.6. Hvis en kamp afbrydes eller aflyses og ikke fortsættes samme dag, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.6.7. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score eller forkert kampstatus, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6,7. Håndbold

6.7.1. Hvis en kamp slutter før den X. er nået, betragtes dette marked (Hvem scorer X. point? (inkl. ot)) som ugyldigt (aflyst)

6.7.2. Hvis en kamp slutter før den X. er nået, betragtes dette marked (Hvilket hold vinder race til x point? (inkl. ot)) som ugyldigt (aflyst).

6.7.3. Alle markeder (undtagen Hvem scorer det X. point og hvilket hold der vinder race til X point) er kun i betragtning for ordinær tid.

6.7.4. Hvis kampen går til en 7-meters shootout; markederne "Hvem scorer X. point?" og "Hvilket hold vinder race til X point?" vil blive annulleret.

6.7.5. Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 3 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.7.6. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6,8. Volleyball

6.8.1. Hvis et sæt slutter før det X. punkt er nået, betragtes dette marked (Hvem scorer [X.] point i sæt [y]) som ugyldigt (annulleret)

6.8.2. I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.8.3. Gyldne sæt anses ikke for på nogen af de nævnte markeder

6.8.4. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.8.5. Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er fastlagt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

6,9. Beachvolley

6.9.1. hvis et sæt slutter før det X. punkt er nået, betragtes dette marked (Hvem scorer [X.] point i sæt [y]) som ugyldigt (annulleret)

6.9.2. I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.9.3. Gyldne sæt anses ikke for på nogen af de nævnte markeder

6.9.4. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.9.5. Hvis et hold trækker sig, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.9.6. Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er fastlagt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

6.10. Futsal

6.10.1. Alle markeder (undtagen halvleg, første halvlegs markeder, overtid og straffesparkskonkurrence) anses kun for ordinær spilletid.

6.10.2. Hvis en kamp afbrydes og fortsættes inden for 48 timer efter den første startdato, vil alle åbne væddemål blive afgjort med det endelige resultat. Ellers betragtes alle uafklarede væddemål som ugyldige.

6.10.3. Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffe, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.10.4. Hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.10.5. Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.10.6 Hvis en forkert score indtastes, vil alle markeder blive annulleret for det tidspunkt, hvor den forkerte score blev vist.

6.10.7. Hvis holdnavnene eller kategorien vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.11. Badminton

6.11.1. Hvis et sæt slutter før det X. punkt er nået, betragtes dette marked (Hvem scorer [X.] point i [N.] sæt) som ugyldigt (annulleret)

6.11.2. I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.11.3. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.11.4. Hvis et hold trækker sig, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.11.5. Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.11.6. Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er fastlagt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

6.12. Rugby Union og Rugby League

6.12.1. Alle markeder (undtagen halvleg, første halvlegs markeder, overtid og straffesparkskonkurrence) anses kun for ordinær spilletid.

6.12.2. Almindelige 80 minutter: Markeder er baseret på resultatet i slutningen af et planlagt 80 minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skade eller pausetid, men inkluderer ikke forlænget tid tildelt til straffesparkskonkurrence eller pludselig død.

6.12.3. Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: scoreændringer eller røde kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.12.4. Hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.12.5. Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.12.6. Hvis holdnavnene eller kategorien vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.13. Rugby syvere

6.13.1. Alle markeder (undtagen halvleg, første halvlegs markeder, overtid og straffesparkskonkurrence) anses kun for ordinær spilletid.

6.13.2. Almindelige 14/20 minutter: Markeder er baseret på resultatet i slutningen af et planlagt spil på 14/20 minutter, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skade eller pausetid, men inkluderer ikke forlænget spilletid, tid afsat til straffesparkskonkurrence eller sudden death

6.13.3. Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: scoreændringer eller røde kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.13.4. Hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.13.5. Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 1 minut), forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.13.6. Hvis holdnavnene eller kategorierne vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.14. Dart

6.14.1. I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.14.2. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.14.3. Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.14.4. Hvis en kamp ikke er fuldført, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.14.5. Bullseye tæller som rød check-out farve.

6.15. Snooker

6.15.1. I tilfælde af en spillers pensionering eller diskvalifikation betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.15.2. I tilfælde af en re-rack afregning forbliver, hvis resultatet blev bestemt før re-rack

6.15.3. Ingen fejl eller frie bolde tages i betragtning til afvikling af et Potted-Color-marked

6.15.4. I tilfælde af at en ramme starter, men ikke bliver fuldført, vil alle rammerelaterede markeder blive ugyldige, medmindre resultatet allerede er fastlagt

6.15.5. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.15.6. Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.15.7. Hvis en kamp ikke er fuldført, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.16. Bordtennis

6.16.1. Hvis et sæt slutter før det X. punkt er nået, betragtes dette marked (Hvem scorer [X.] point i sæt [y]) som ugyldigt (annulleret).

6.16.2. I tilfælde af, at en kamp ikke er afsluttet, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.16.3. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.16.4. Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.16.5. Hvis en spiller trækker sig tilbage, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige.

6.16.6. Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er fastlagt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

6.17. Skåle

6.17.1. Hvis et sæt slutter, før det X. point er nået, betragtes dette marked (X. sæt - hvilket hold vinder race til x point, X. sæt - hvilket hold, der scorer X. point) som ugyldigt (annulleret)

6.17.2. I tilfælde af pensionering og walk over af enhver spiller betragtes alle uafklarede væddemål som ugyldige.

6.17.3. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.17.4. Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.18. Cricket

6.18.1. Alle kampvæddemål vil blive afgjort i overensstemmelse med de officielle konkurrenceregler. I kampe påvirket af ugunstigt vejr, vil væddemål blive afgjort i henhold til det officielle resultat.

6.18.2. Alle markeder betragter ikke super overs, medmindre andet er nævnt.

6.18.3. Straffekørsler tages ikke i betragtning på noget over- eller leveringsmarked (markeder for flere overskridelser tages ikke i betragtning for denne regel).

6.18.4. Tyve 20: alle planlagte overs skal spilles, for at uafklarede markeder kan afgøres, medmindre inningen har nået sin naturlige konklusion.

6.18.5. ODI'er: mindst 90 % af de samlede overs, der er allokeret til en innings, skal spilles på det tidspunkt, hvor væddemålet blev indgået, for at markederne kan afgøres, medmindre inningen har nået sin naturlige konklusion.

6.18.6. Hvis kampen er uafgjort, og de officielle konkurrenceregler ikke bestemmer en vinder; eller hvis konkurrencereglerne bestemmer vinderen ved et møntkast eller lodtrækning, så betragtes alle uafklarede markeder ugyldig.

6.18.7. I tilfælde af, at en over ikke bliver gennemført, betragtes alle uafklarede markeder på denne specifikke over som ugyldige, medmindre inningen har nået sin naturlige konklusion, f.eks. erklæring, hold all out osv.

6.18.8. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.19. Squash

6.19.1. Hvis et sæt slutter før det X. punkt er nået, betragtes dette marked (Hvem scorer [X.] point i sæt [y]) som ugyldigt (annulleret)

6.19.2. Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score, som har en væsentlig indflydelse på priserne, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.19.3. Hvis spillerne/holdene vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.19.4. Hvis en spiller trækker sig, mister kampen eller diskvalificeres, betragtes alle uafklarede markeder som ugyldige

6.19.5. Officielle pointfradrag vil blive taget i betragtning for alle ubestemte markeder. Markeder, der allerede er fastlagt, vil ikke tage hensyn til fradrag.

6.19.6. Hvis straffepoint(er) tildeles af dommeren, vil alle væddemål på det spil gyldige.

6,20. australske regler

6.20.1. Alle markeder udelukker overarbejde, medmindre andet er angivet

6.20.2. Almindelige 80 minutter: Markeder er baseret på resultatet i slutningen af et planlagt 80 minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer enhver ekstra skade eller pausetid, men inkluderer ikke forlænget spilletid.

6.20.3. Hvis odds blev tilbudt med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere spil.

6.20.4. Hvis holdnavnene eller kategorien vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere spil

6.21. Counter-Strike: Global Offensiv

6.21.1. Hvis der ikke er plantet nogen bombe, vil markedet ([mapNr!] Map [roundNr!] Round - Bomben defused) blive betragtet som ugyldigt

6.21.2. Markeder tager ikke hensyn til overarbejde, medmindre andet er angivet.

6.21.3. Markederne vil blive afgjort baseret på officielt offentliggjorte resultater.

6.21.4. Hvis kampen er angivet forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.21.5. I tilfælde af en walkover eller pensionering er alle uafklarede markeder ugyldige.

6.21.6. Hvis en kamp eller et kort afspilles igen på grund af en afbrydelse eller tekniske problemer, som ikke er spillerrelaterede, vil alle uafklarede markeder være ugyldige. Den genspillede kamp eller kort vil blive håndteret separat.

6.21.7. Hvis standardantallet af kort ændres eller afviger fra dem, der tilbydes til væddemålsformål, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6,22. Dota 2

6.22.1. X. kort – 1. aegis: Bosættelsen bestemmes af holdet, der henter Aegis of the Immortal, og ikke hvem der dræber Roshan

6.22.2. X. kort – 1. tårn og X. kort – 1. kaserne: Til afviklingsformål vil enhver metode til tårnødelæggelse blive taget i betragtning (Modstander & Kryb ødelægge; ødelægge ved afvisning)

6.22.3. Markederne vil blive afgjort baseret på officielt offentliggjorte resultater.

6.22.4. Hvis kampen er angivet forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.22.5. I tilfælde af en walkover eller pensionering er alle uafklarede markeder ugyldige.

6.22.6. Hvis en kamp eller et kort afspilles igen på grund af en afbrydelse eller tekniske problemer, som ikke er spillerrelaterede, vil alle uafklarede markeder være ugyldige. Den genspillede kamp eller kort vil blive håndteret separat.

6.22.7. Hvis standardantallet af kort ændres eller afviger fra dem, der tilbydes til væddemålsformål, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6,23. League of Legends

6.23.1. X. kort – 1. inhibitor og X. kort – 1. tårn: Til afviklingsformål vil enhver destruktionsmetode blive taget i betragtning

6.23.2. Markeder tager ikke hensyn til overarbejde, medmindre andet er angivet.

6.23.3. Markederne vil blive afgjort baseret på officielt offentliggjorte resultater.

6.23.4. Hvis kampen er angivet forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

6.23.5. I tilfælde af en walkover eller pensionering er alle uafklarede markeder ugyldige.

6.23.6. Hvis en kamp eller et kort afspilles igen på grund af en afbrydelse eller tekniske problemer, som ikke er spillerrelaterede, vil alle uafklarede markeder være ugyldige. Den genspillede kamp eller kort vil blive håndteret separat.

6.23.7. Hvis standardantallet af kort ændres eller afviger fra dem, der tilbydes til væddemålsformål, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.

7. Virtuel sport

7.1. Virtuel fodbold

7.1.1. De virtuelle fodboldtilstande giver 24/7/365 spiloplevelse med rigtige penge på virtuel fodbold. Konkurrencer genereres løbende, og væddemål kan placeres når som helst, selv inden for en sæson.

7.1.2. Spilstruktur

Hver tilstand har en forskellig turneringsstruktur:

Virtuel Football League Mode VFLM:
  • 16 hold
  • Hjemme- og udekampe
  • 30 kampdage
  • 8 samtidige kampe pr. kampdag
  • 240 kampe pr. sæson gruppespil
Virtuel fodbold-VM VFWC:
  • 30 kampdage
  • 32 hold (8 grupper af 4 hold pr. gruppe)
  • 12 stykker kampdag (3 kampdage med 4 stykker pr. kampdag)
  • 4 samtidige kampe pr. kampdag chunk
  • 48 kampe pr. gruppespil
  • Knock-Out-Stage
  • 16 hold
  • 5 runde (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinaler; Finale & 3. plads)
  • 4 samtidige kampe (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 sideløbende kampe (semifinaler; finale og 3. plads)
  • 16 kampe pr. knock-out-fase.
7.2. Virtuel basketball

7.2.1. VBL giver 24/7/365 spiloplevelse med rigtige penge på virtuel basketball. Ligaen består af 16 hold og sæsoner kører kontinuerligt. Hver sæson omfatter 30 kampdage (hjemme- og udekampe). Væddemål kan være placeres når som helst – også inden for en sæson.

7.2.2. Sæsondetaljer.

For onlineversionen varer én sæson 106:30 minutter i alt, opdelt i en 'Pre-League'-periode, en 'Match day Loop' og en 'Post league'-periode. 'Pre-League'-perioden løber før starten af en sæson og varer 60 sekunder. Alle kampdage er opsummeret som 'Match day Loop'-perioden med en samlet varighed på 105:00 minutter. I slutningen af hver sæson er der en 30 sekunders 'Post Season'-periode.

7.2.3. Spil på en VBL-kamp er tilladt op til 10 sekunder før tip-off. Væddemålsmarkeder for fremtidige kampdage i indeværende sæson forbliver åbne. Når en fremtidig kampdag fra 'Match Day'-bjælken nederst er valgt, vil kampene relateret til den dag sammen med oddsene blive vist i den nederste oddssektion.

7.3. Virtuelle heste.

7.3.1. VHK giver 24/7/365 spiloplevelse med rigtige penge på virtuelle hestevæddeløb. Væddemål kan placeres op til 10 sekunder før starten af det næste kommende løb såvel som på alle fremtidige løb i det aktuelle løb dage til enhver tid.

7.3.2. Løb genereres løbende - et nyt vil blive startet, så snart det nuværende er færdigt. Spil er muligt i de næste 10 kommende løb.:

  • 2 minutter samlet hændelsescyklus
  • 40 sekunders indsatsfase,
  • 65 sekunders begivenhedsfase,
  • 15 sekunders resultatfase
  • 2 græs- og 1 jordbane med et 1000 m løb tilfældigt planlagt
  • 8, 10, 12, 14 løbere tilfældigt tildelt

7.3.3. Markeder

  • Vind - vælg den løber, der slutter først
  • Placering - vælg den løber, der slutter enten 1. og 2. (6-7 løbere), vælg den løber, der slutter enten 1., 2. og 3. (7+ løbere)
  • Prognose (korrekt rækkefølge) - vælg de løbere, der slutter 1. og 2. i den korrekte rækkefølge (exacta)
  • Vejrudsigt (enhver rækkefølge) - vælg de løbere, der slutter som 1. og 2. i vilkårlig rækkefølge (quinella)
  • Tricast (korrekt rækkefølge) - vælg de løbere, der slutter 1., 2. og 3. i den korrekte rækkefølge (trifecta)
  • Tricast (enhver rækkefølge) - vælg de løbere, der slutter som 1., 2. og 3. i en hvilken som helst rækkefølge (trio)
7.4. Virtuelle hunde

7.4.1. VDK giver 24/7/365 spiloplevelse med rigtige penge på virtuelle hundevæddeløb. Væddemål kan placeres op til 10 sekunder før starten af det næste kommende løb såvel som på de ti fremtidige løb til enhver tid.

7.4.2. Spiloplysninger. Løb genereres løbende - et nyt vil blive startet, så snart det nuværende er færdigt.

  • 2 minutters samlet hændelsescyklus
  • 37 sekunder eller 67 sekunders indsatsfase,
  • 38 sekunder eller 68 sekunder begivenhedsfase,
  • 15 sekunders resultatfase
  • nat- og dagspor med distance 360m og 720m tilfældigt planlagt
  • 6 eller 8 løbere tilfældigt tildelt

7.4.3. Markeder

  • Vind - vælg den løber, der slutter først
  • Placering - vælg den løber, der slutter enten 1. og 2. (6-7 løbere), vælg den løber, der slutter enten 1., 2. og 3. (7+ løbere)
  • Prognose (korrekt rækkefølge) - vælg de løbere, der slutter 1. og 2. i den korrekte rækkefølge (exacta)
  • Vejrudsigt (enhver rækkefølge) - vælg de løbere, der slutter som 1. og 2. i vilkårlig rækkefølge (quinella)
  • Tricast (korrekt rækkefølge) - vælg de løbere, der slutter 1., 2. og 3. i den korrekte rækkefølge (trifecta)
  • Tricast (enhver rækkefølge) - vælg de løbere, der slutter som 1., 2. og 3. i en hvilken som helst rækkefølge (trio)

8. Bonusser

8.1. Comboboost

8.1.1.

Udvalg Multiplikator
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1,25
12 1.3
13 1,35
14 1.4
15 1,45
16 1,5
17 1,65
18 1,75
19 1,85
20 2.0

8.1.2. Beregningen af det endelige bonusbeløb er baseret på de endelige odds for kombinationen, når alle resultater er afgjort.

8.1.3. Udbetalte væddemål er ikke kvalificerede til at have et Combo-boost.

8.1.4. Operatøren forbeholder sig retten til at ændre, annullere, kræve tilbage eller afvise enhver kampagne efter eget skøn.

8.1.5. Kombinationsboost er kun tilgængelig på valg med odds 1,50 eller derover.

8.2. Bet refusion, freemoney, ingen risiko bet.

8.2.1. Bet refusion - spilleren får kun en vindende del af indsatsen. For eksempel, freebet 5 på ulige 3,5 spiller får på konto 5*3,5 - 5 = 12,5

8.2.2. Freemoney - spiller får en indsats og vinder en del på kontoen. For eksempel gratispenge 5 på ulige 3,5 spilleren får på konto 5*3,5 = 17,50

8.2.3. No risk bet - sædvanlig indsats, men hvis spilleren taber, får han sine penge tilbage på konto

Type Freebet Refundering eller annulleret Halvt tabt Halv vind
væddemålsrefusion tæller som et tabt væddemål tæller som et tabt væddemål "som en sædvanlig indsats, men uden indsats (2,5*3,5+2,5*1)-5=6,25"
Gratis penge spilleren får indsatsbeløb på sin konto som en sædvanlig indsats som en sædvanlig indsats
Ingen risikospil som en sædvanlig indsats spilleren får indsatsbeløb på sin konto som en sædvanlig indsats