Depositing through conventional payment methods using fiat currencies typically requires the involvement of a third party. Not just this, you will also have to give up some of your details to bring the transaction into effect. By implication, your financial transactions, especially deposits cannot be confidential. Thankfully, betting with Bitcoin, Ethereum, Litecoin, Dogecoin, and other cryptocurrencies has ushered in a new era of rising change and comfort in anonymous deposits. You can now deposit at betbit.com and other crypto operators anonymously. Since crypto makes for direct peer-to-peer financial transactions, only two parties are required to effect payments. Third parties like financial institutions, governments, and other forms of intermediaries are no longer needed. This creates the ideal setup for anonymity and privacy. One of the biggest objectives of blockchain technology is cheaper and instantaneous transactions, whether domestic or cross-border. This is why making withdrawals with crypto is great as they are instant. Of course, this is an exclusive preserve of crypto gambling platforms like Betbit Bitcoin Casino. Indeed, the involvement of a third party is the reason withdrawals at casinos and sportsbooks get delayed. Since blockchain technology eliminates the need for these third parties, this leads to faster payouts. This also means gamblers don’t need to pay fees or commissions to have their withdrawals processed. By implication, this allows you to spend more time exploring the robust assortment of games at the iGaming site instead of waiting pointlessly for payments to be effected. Once you register on a crypto casino or sportsbook, you will most likely be entitled to a bonus package as a new member of the site. This is known as the welcome or signup bonus. For instance, Betbit gives its new players a welcome offer of 100% up to 100 mBTC on their first deposit. Playing with cryptocurrency doesn’t disentitle you from enjoying good bonuses and promotions. At bitcoin operators, there are different categories of bonuses you can claim provided you meet the attached terms and conditions. Some of these bonuses and promotions are:

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Règles et conditions sportives

1. Présentation

1.1. Cet ensemble de termes et conditions régit l'utilisation de la plateforme Sportsbook. En plaçant un pari avec la plateforme Sportsbook, le titulaire du compte accepte donc que le titulaire du compte ait lu, compris et acceptera adhérer à ces Termes et Conditions, y compris les Termes et Conditions générales applicables à tout moment à la plate-forme Sportsbook, cliquez sur .

1.2. L'utilisation de cette plateforme de paris sportifs est soumise aux réglementations imposées par la licence.

1.3. Tout litige relatif de quelque manière que ce soit à l'utilisation de cette plateforme de paris sportifs doit être envoyé par e-mail à [email protected]. Si la réponse n'est pas jugée satisfaisante, une demande d'arbitrage confidentiel peut être adressée à la licence. Leur décision est exécutoire et peut être inscrite comme jugement devant tout tribunal compétent.

1.4. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'apporter des modifications au site, aux limites de paris, aux limites de paiement et aux offres.

1.5. La plate-forme de paris sportifs peut mettre à jour, amender, éditer et compléter ces Termes et Conditions à tout moment.

1.6. Toute référence dans ces Termes et Conditions à des mots/objets qui apparaissent au singulier s'applique également au pluriel. Les références au genre ne sont pas contraignantes et doivent être traitées à titre informatif uniquement.

2. Définition

2.1. Plateforme de paris sportifs - entité juridique engagée dans des activités de paris conformément aux licences et aux exigences législatives du pays.

2.2. Client - une personne qui a accepté les règles d'acceptation des paris, enregistrée sur le site www.betbit.com.

2.3. Pari - accord basé sur le risque conclu entre le client et la société de paris sur le résultat d'un événement auquel ils ne participent pas, impliquant une victoire. Les paris sont faits selon des conditions préalablement proposées par le Plateforme de paris sportifs.

2.4. Mise - le montant d'argent transféré par le client à la plate-forme Sportsbook et qui est la principale condition de participation à un pari conformément à ces règles.

2.5. Le dénouement est le résultat de l'événement sur lequel la plateforme Sportsbook est invitée à faire un pari.

2.6. Impair - le nombre par lequel le montant du pari de la partie prenante est multiplié lors de la détermination du montant du paiement si le pari est gagnant.

2.7. Gains - espèces à payer au client lors du résultat, sur lequel un pari a été fait.

2.8. Bonus :

2.8.1. Freebet - pari gratuit, le client reçoit le montant juste gagné sur son compte. Par exemple, un pari gratuit de 5 sur un client impair de 3,5 obtient 5*3,5 - 5 = 12,50

2.8.2. Argent gratuit - le client reçoit le montant du pari et gagne sur son compte. Par exemple, un pari gratuit de 5 sur un client impair de 3,5 obtient 5*3,5 = 18,50

2.8.3. Pariez sans risque - le joueur utilise son argent pour parier, mais si le pari perd, il récupère son argent.

3. Règles de pari

3.1. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler tout pari effectué sur des cotes manifestement "mauvaises", des cotes inversées ou un pari effectué après le début d'un événement.

3.2. Tous les paris acceptés par la plateforme Sportsbook sont soumis à ces règles, ainsi qu'aux conditions de licence applicables.

3.3. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit de refuser, de restreindre, d'annuler ou de limiter tout pari.

3.4. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit de régler après la fin du concours ou avec les résultats officiels

3.5. Le gagnant d'un événement sera déterminé à la date de conclusion de l'événement. La plateforme de paris sportifs ne reconnaît pas les décisions contestées ou annulées à des fins de paris. Le règlement d'un événement suspendu après le début de la compétition sera décidé selon les règles de paris spécifiées pour ce sport par la plateforme Sportsbook

3.6. Personne de moins de 18 ans n'est autorisé à faire un pari.

3.7. Toutes les règles contenues dans les présentes sont sujettes à des modifications et révisions par la plate-forme Sportsbook sans préavis écrit. Toutes les modifications et révisions de nos règles seront publiées sur le site Web de la plateforme de paris sportifs.

3.8. Les montants maximum des paris sur tous les événements sportifs seront déterminés par la plateforme Sportsbook et sont sujets à changement sans préavis écrit. La plate-forme de paris sportifs se réserve également le droit d'ajuster les limites sur les comptes aussi.

3.9. Pour les comptes avec des soldes négatifs, la plate-forme Sportsbook se réserve le droit d'annuler tout jeu en attente, qu'il soit placé avec des fonds résultant de l'erreur ou non.

3.10. Les membres sont seuls responsables des transactions de leur propre compte. Assurez-vous de vérifier et de confirmer vos paris pour toute erreur avant de les envoyer. Une fois qu'une transaction est terminée, elle ne peut plus être modifiée. La plateforme de paris sportifs n'assume aucune responsabilité pour les paris manquants ou en double effectués par le client et n'acceptera pas les demandes de modifications parce qu'un jeu est manquant ou en double. Les clients peuvent revoir leurs transactions dans le "Mes paris" du site après chaque session pour s'assurer que tous les paris demandés ont été acceptés.

3.11. Les contestations doivent être déposées dans les sept (7) jours à compter de la date à laquelle le pari en question a été décidé. Aucune réclamation ne sera honorée passé ce délai. Le client est seul responsable des transactions de son compte.

3.12. Les gains seront toujours calculés en utilisant les cotes décimales. Veuillez noter que lors de la conversion des cotes dans la norme britannique, des erreurs d'arrondi peuvent se produire, car certaines cotes n'ont pas de traduction exacte dans le style britannique. fractions. Ici, nous allons montrer les cotes fractionnaires les plus proches.

3.13. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit de suspendre un compte client sans préavis.

3.14. En cas de divergence entre la version anglaise de ces règles et toute autre version linguistique, la version anglaise sera considérée comme correcte.

3.15. Combo (accumulateurs, parlays, multis). Si certains résultats sont liés, par exemple : placer un pari sur Barcelone pour gagner la Liga combiné à une victoire de Barcelone dans le match décisif, ces paris seront annulés.

3.16. La mise à jour des scores en direct est uniquement à titre indicatif. La plateforme de paris sportifs n'est pas responsable des erreurs. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler tout pari si le résultat est déjà connu ou si les cotes n'ont pas été mis à jour correctement en raison de problèmes techniques.

3.17. Les paris sur le franc sont considérés comme tous en course ou non et seront donc réglés comme une perte si la sélection ne participe pas à l'événement, sauf indication contraire. Les règles de l'ex-aequo s'appliquent lorsqu'il y a plus d'un gagnant. Les mises des parieurs sont d'abord divisées par le nombre de sélections à égalité, puis cette partie de leurs mises est réglée en tant que gagnant et le reste en tant que perdant.

3.18. La plate-forme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler ou d'annuler tout pari dont le résultat a été modifié par l'imposition de points de pénalité, des relégations forcées ou toute autre mesure imposée à la suite de quoi que ce soit. autres que les résultats normaux des jeux/compétitions en question.

3.19. Tous les paris sont réglés en utilisant les informations fournies par l'organisme officiel organisant la compétition au moment du résultat. Dans le cas d'événements en dehors des compétitions officielles, les paris sont réglés en utilisant le informations fournies.

3.20. Si l'un des concurrents n'a pas lancé la plate-forme de paris sportifs, annulez ce marché en tête-à-tête.

3.21. Si les deux concurrents n'ont pas terminé, le gagnant sera le concurrent qui a fait plus de tours. Si les deux concurrents sortent dans le même tour, la plateforme Sportsbook annule ce marché en tête à tête.

3.22. Si des concurrents occupent la même position, la plateforme Sportsbook annule les paris sur ce marché en tête-à-tête.

3.23. La plateforme de paris sportifs n'est pas responsable des dommages subis par le client à la suite d'un dysfonctionnement du système, de défauts, de retards, de manipulations ou d'erreurs dans le transfert de données.

3.24. Les réclamations des clients sont examinées par la plate-forme Sportsbook dans les trente jours à compter du moment où le client soumet une demande écrite à la plate-forme Sportsbook. Après avoir pris une décision, la plateforme Sportsbook informe le client au moyen d'un e-mail lié au compte de jeu.

3.25. En cas de suspicion de lutte déloyale, la plateforme Sportsbook se réserve le droit de refuser tout pari en général ou une partie de celui-ci, rendant ainsi le pari douteux invalide (dans ces cas, le paiement est effectué avec un facteur égal à "1") ou achèvement de la procédure ou jusqu'à 31 jours calendaires

3.26. Les clients sont autorisés à parier uniquement en tant qu'individus, les paris de groupe ne sont pas autorisés. Les paris répétés sur les mêmes résultats / gagnants du même client ou de clients différents peuvent ensuite être déclarés invalides. Même après la le résultat officiel de la compétition / des athlètes est déjà connu, la plateforme Sportsbook peut considérer les paris indiqués comme invalides si elle considère que les Clients agissent en collusion ou en syndicat, ou que les paris considérés ont été faits par un ou plusieurs Clients dans un court laps de temps. La société de paris a également le droit de refuser d'accepter les paris ou de considérer les paris déjà effectués comme invalides s'ils sont effectués à partir de différents comptes de jeu à partir de la même adresse IP. adresse.

3.27. Paris EN DIRECT : Si le match est interrompu ou reporté et ne se poursuit pas dans les 48 heures suivant l'heure prévue, les paris seront annulés (à l'exception des résultats clairement définis lors de l'arrêt du jeu).

3.28. Les statistiques ou le texte éditorial publiés sur le site de la plateforme Sportsbook doivent être considérés comme des informations supplémentaires, mais la plateforme Sportsbook ne reconnaît ni n'accepte aucune responsabilité si les informations sont Pas correcte. À tout moment, il est de la responsabilité du titulaire du compte d'être au courant des circonstances liées à un événement.

3.29. Il est interdit d'utiliser des systèmes automatisés (tout type de scanners ou robots) sur Sportsbook. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler tout pari effectué à l'aide de systèmes automatiques

3.30. Il est interdit d'utiliser des comptes appartenant à d'autres personnes ou des comptes enregistrés sur d'autres personnes. La plateforme de paris sportifs se réserve le droit d'annuler tout pari qui n'est pas propriétaire d'un compte.

4. Types de paris

4.1. Simple (ordinaire) - pari sur un résultat distinct de l'événement. Paiement du pari unique égal au produit du montant de l'enchère défini pour le prix final.

4.2. Combo - pariez sur plusieurs résultats indépendants d'événements. Pour gagner sur express, il est nécessaire qu'aucun des résultats inclus dans l'express, il n'y ait eu de perte. Perdre l'un des résultats du combo signifie perdre partout dans le combo. Le paiement combiné est égal au produit du montant du pari sur les cotes de tous les résultats inclus dans le combo.

4.3. Système - un ensemble de combos, qui est une recherche complète de variantes de combos de même taille à partir d'un ensemble fixe de résultats. Il se caractérise par la même mise pour chaque express (système d'option) et le même nombre de résultats dans chaque express. Parier sur le système doit spécifier le nombre total de résultats et le nombre de combos (option système). Le paiement sur le système est égal au montant des paiements sur le combo inclus dans le système.

4.4. Un « Trixie » est une combinaison qui comprend un triple et trois doubles à partir d'une sélection de trois matchs.

4.5. Un "brevet" est une combinaison qui comprend un triplé, trois doubles et trois simples parmi une sélection de trois matchs.

4.6. Un "Yankee" est une combinaison qui comprend un quadruple, quatre triples et six doubles parmi une sélection de quatre matchs.

4.7. Un « Canadien » (également connu sous le nom de « Super Yankee ») est une combinaison qui comprend un quintuple, cinq quadruples, dix triples et dix doubles à partir d'une sélection de cinq matchs.

4.8. Un « Heinz » est une combinaison qui comprend un sextuple, six quintuple, quinze quadruple, vingt triples et quinze doubles à partir d'une sélection de six matchs.

4.9. Un "Super Heinz" est une combinaison qui comprend un septuple, sept sextuples, vingt et un quintuples, trente-cinq quadruples, trente-cinq triples et vingt et un doubles parmi une sélection de sept matchs.

4.10. Un 'Goliath' est une combinaison qui comprend un octuple, huit septuple, vingt-huit sextuple, cinquante-six quintuple, soixante-quatorze, cinquante-six triples et vingt-huit doubles parmi une sélection de huit allumettes.

4.11. Si les cotes prennent en compte plus de 2 chiffres après la virgule, le paiement sera arrondi au deuxième chiffre après la virgule.

4.12. Le "Cash out" est une offre individuelle initiée par la plateforme Sportsbook, adressée à un participant au pari, visant à modifier une ou plusieurs conditions essentielles de pari (coefficient, temps de calcul de l'événement, etc.) pour fixer un nouveau résultat et terminer le pari à l'heure actuelle (plus loin - Cash out). L'offre de rachat d'un pari peut être à la fois acceptée et rejetée par le participant au pari. En sélectionnant « Encaisser », le participant du pari confirme son acceptation des nouvelles conditions essentielles du pari. Des taux de retrait peuvent être proposés à la fois pour l'avant-match et pour les paris en direct. Le bureau du bookmaker se réserve le droit de modifier l'offre de rachat du enchérir au fil du temps, ou ne pas former d'enchère pour racheter le pari sans donner de raison.

5. Marchés

5.1. "Match" (1X2) est l'endroit où il est possible de parier sur le résultat (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement. Les options sont : « 1 » = Équipe à domicile, ou équipe répertoriée sur le côté gauche de l'offre ; "X" = Draw, ou la sélection dans le milieu; « 2 » = équipe à l'extérieur, ou équipe figurant sur le côté droit de l'offre.

5.2. "Score correct" est l'endroit où il est possible de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement.

5.3. "Plus/Moins" (Totaux) est l'endroit où il est possible de parier sur le montant (partiel ou définitif) d'un événement prédéfini (par exemple buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si le montant total de la occurrences répertoriées soient exactement égales à la ligne de pari, alors tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : une offre où la ligne de pari est de 128,0 points et le match se termine avec le résultat 64-64 sera déclarée vide.

5.4. « Impair/Pair » est l'endroit où il est possible de parier sur le montant (partiel ou définitif) d'un événement prédéfini (par exemple, buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). « Impair » est 1,3,5. etc.; "Pair" est 0,2,4 etc.

5.5. Un "Head-to-Head" et/ou "Triple-Head" est une compétition entre deux ou trois participants/résultats, provenant soit d'un événement officiellement organisé, soit d'un événement tel que défini virtuellement par la plate-forme Sportsbook

5.6. « Mi-temps/Mi-temps » est l'endroit où il est possible de parier sur le résultat à la mi-temps et le résultat final du match. Par exemple, si à la mi-temps le score est 1-0 et que le match se termine 1-1, le résultat gagnant est 1/X. Le pari est nul si le temps réglementaire du match est joué dans un format de temps différent de ceux indiqués dans le pari (c'est-à-dire autre que deux mi-temps).

5.7. Les "paris sur la période" permettent de parier sur le résultat de chaque période distincte au sein d'un match/d'un événement.

5.8. "Draw No Bet" est l'endroit où il est possible de parier sur "1" ou "2" tel que défini dans . Il est également courant de se référer à "Draw No Bet" dans les cas où aucune cote de tirage n'est offerte. Si la correspondance spécifique ne contient pas gagnant (par exemple, le match se termine par un match nul), ou l'événement particulier ne se produit pas (par exemple, un match nul sans pari et le match se termine 0-0), les mises seront remboursées.

5.9. "Handicap" est l'endroit où il est possible de parier sur la victoire du résultat choisi une fois que le handicap indiqué est ajouté/soustrait (le cas échéant) au match/période/score total auquel le pari se réfère. Dans les circonstances où le résultat après l'ajustement de la ligne de handicap est exactement égal à la ligne de pari, alors tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : un pari sur -3,0 buts sera déclaré nul si le l'équipe choisie remporte le match avec exactement 3 buts d'écart (3-0, 4-1, 5-2, etc.).

Handicap asiatique : équipe à domicile (-1,75) contre équipe à l'extérieur (+1,75). Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placés sur les résultats -1.5 et -2.0. Pour que le pari soit entièrement payé aux cotes indiquées, l'équipe A doit gagner le match avec une plus grande marge que leurs deux handicaps listés (c'est-à-dire 3 buts ou plus de marge). Dans l'éventualité où l'équipe A gagne avec seulement 2 buts d'écart, le pari sera considéré comme partiellement gagné avec un paiement complet. sur la partie -1,5 du pari et un remboursement sur la partie -2,0 puisque le résultat sur cette partie du pari serait considéré comme une « égalité ». Si le match produit un autre résultat, y compris une victoire de l'équipe A avec seulement 1 but de marge, toute la mise serait perdue. L'équipe visiteuse bénéficie d'un avantage de +1,75 buts dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placés sur les résultats +1,5 et +2,0.

5.10. "Double Chance" est l'endroit où il est possible de parier simultanément sur deux résultats (partiel ou définitif) d'un match ou d'un événement. Les options sont : 1X, 12 et X2 avec "1", "X" et "2" comme défini dans .

5.11. Le pari « absolu » ou « placé » est celui où il est possible de choisir parmi une liste d'alternatives et de parier sur l'éventualité qu'un participant gagne ou se place dans une position spécifiée dans le classement du événement/compétition listé.

5.12. Les paris sur "Quartier / Mi-temps / Période X" se réfèrent au résultat/score obtenu dans la période concernée et n'incluent pas les autres points/buts/événements comptabilisés dans d'autres parties de l'événement/match. Les paris seront annulés si le match est joué dans un autre format que celui stipulé dans l'offre.

5.13. Les paris sur "Résultat à la fin du quart-temps/mi-temps/période X" se réfèrent au résultat du match/événement après la fin du délai stipulé et prendront en compte tous les autres points/buts/événements comptabilisés à partir de parties précédentes de l'événement/match.

5.14. Les paris sur "Race to X Points / Race to X Goals..." et les offres similaires se réfèrent à l'équipe/participant atteignant le plus tôt le décompte particulier de points/buts/événements. Si l'offre indique un délai (ou toute autre période restriction) il n'inclura pas d'autres points/buts/événements comptabilisés à partir d'autres parties de l'événement/match qui ne sont pas liés à la période mentionnée. Si le score indiqué n'est pas atteint dans les délais stipulés délai (le cas échéant), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.

5.15. Les paris sur "Vainqueur du point X / Buteur du but X" et les offres similaires se réfèrent à l'équipe/participant marquant/gagnant l'événement répertorié. Pour le règlement de ces offres, aucune référence à des événements antérieurs à l'occurrence répertoriée sera prise en considération. Si l'événement répertorié n'est pas marqué/gagné dans le délai imparti (le cas échéant), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.

5.16. Les paris faisant référence à la survenance d'un événement particulier dans un ordre de temps prédéfini, tel que "Première carte" ou "Prochaine équipe à recevoir des minutes de pénalité" seront réglés comme nuls si cela n'est pas possible, sans aucune doute raisonnable, pour décider du résultat gagnant, par exemple dans le cas de joueurs d'équipes différentes qui reçoivent une carte lors de la même interruption de jeu.

5.17. "L'équipe qui marque en premier et gagne" fait référence à l'équipe listée marquant le premier but du match et remportant le match. S'il n'y a pas de buts dans le match, tous les paris seront annulés.

5.18. Toute référence à "clean sheet" indique que l'équipe listée ne doit encaisser aucun but pendant le match.

5.19. "L'équipe qui gagne par derrière" fait référence à l'équipe listée qui remporte le match après avoir été menée à au moins 1 but à n'importe quel moment du match.

5.20. Toute référence pour qu'une équipe gagne toutes les mi-temps/périodes (par exemple, l'équipe qui gagne les deux mi-temps) signifie que l'équipe indiquée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les mi-temps/périodes stipulées du match.

5.21. Toute référence à "Injury Time" fait référence au montant affiché par l'officiel désigné et non au montant réel joué.

5.22. Le règlement des paris sur des offres telles que "l'homme du match", "le joueur le plus utile", etc. sera basé sur la décision des organisateurs de la compétition, sauf indication contraire.

6. Règles spéciales pour le sport

6.1. Football

6.1.1. Les paris sur le résultat d'un match seront décidés sur la base de deux mi-temps du nombre de minutes prévu à chaque fois et à chaque fois que l'arbitre ajoute pour compenser les blessures et autres arrêts. Il n'inclut pas les périodes de prolongations ni de tirs au but s'ils ne sont pas indiqués.

6.1.2. Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.

6.1.3. Les buts contre son camp ne seront pas pris en compte pour que le buteur à tout moment ou le joueur marque X ou le prochain buteur ou plus à des fins de règlement et sont ignorés

6.1.4. Tous les joueurs ayant pris part au match depuis le coup d'envoi ou le but précédent sont considérés comme partants

6.1.5. Tous les joueurs qui participent actuellement sont répertoriés.

6.1.6. Si pour une raison quelconque un joueur non répertorié marque un but, tous les paris sur les joueurs répertoriés sont valides

6.1.7. À tout moment, le marché du buteur ou du joueur qui marquera X ou du prochain buteur sera réglé sur la base de l'encart télévisé et des statistiques fournies par Press Association, sauf s'il existe des preuves claires que ces statistiques ne le sont pas. correct.

6.1.8. Les marchés d'intervalle seront réglés en fonction du temps de but annoncé par la télévision. Si ce n'est pas disponible, le temps selon l'horloge du match est pris en compte.

6.1.9. Les marchés de buts d'intervalle sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est effectué.

6.1.10. Les marchés d'intervalle de corner sont réglés en fonction de l'heure à laquelle le corner est tiré et non de l'heure à laquelle le corner est concédé ou accordé.

6.1.11. Les marchés d'intervalle de réservation sont réglés en fonction de l'heure à laquelle la carte est présentée et non de l'heure à laquelle l'infraction est commise

6.1.12. Les hors-jeu seront réglés en fonction de l'heure à laquelle l'arbitre rendra sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

6.1.13. Les marchés de pénalités seront réglés en fonction du moment où l'arbitre rendra sa décision. Cette règle s'appliquera à toute situation d'arbitre assistant vidéo (VAR).

6.1.14. Les pénalités accordées mais non prises ne sont pas prises en compte

6.1.15. Type de score suivant. Coup franc : le but doit être marqué directement depuis le coup franc ou le corner pour être qualifié de but sur coup franc. Les tirs déviés comptent tant que le coup franc ou le tireur de corner marque le but. Pénalité : le but doit être marqué directement à partir de la pénalité. Les buts après un rebond d'un penalty manqué ne comptent pas. But contre son camp : Si le but est déclaré comme but contre son camp. Tête : la dernière touche du buteur doit être de la tête. Tir : le but a être avec une autre partie du corps que la tête et les autres types ne s'appliquent pas. Pas de but.

6.1.16. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris

6.1.17. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.1.18. Si un mauvais score est entré, tous les marchés seront annulés pour le moment où le mauvais score a été affiché

6.1.19. Si les noms d'équipe ou la catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.1.20. Le carton jaune compte pour 1 carton et le carton rouge ou jaune-rouge pour 2. Le 2ème carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton rouge jaune n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas causer plus de 3 cartes.

6.1.21. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles des cartes montrées pendant le jeu régulier de 90 minutes.

6.1.22. Les cartons montrés après le match ne sont pas pris en compte.

6.1.23. Les cartes pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas prises en compte

6.1.24. Le carton jaune compte pour 10 points et les cartons rouges ou jaunes rouges pour 25 points. Le 2e carton jaune d'un joueur qui conduit à un carton rouge jaune n'est pas pris en compte. En conséquence, un joueur ne peut pas causer plus de 35 réservations. points.

6.1.25. Le règlement sera effectué en fonction de toutes les preuves disponibles pour les cartes présentées pendant le jeu régulier de 90 minutes.

6.1.26. Les cartons montrés après le match ne sont pas pris en compte.

6.1.27. Les cartes pour les non-joueurs (joueurs déjà remplacés, managers, joueurs sur le banc) ne sont pas prises en compte.

6.1.28. Si le format du match a été modifié, le bookmaker se réserve le droit d'annuler tous les paris.

6.1.29. Si un match amical s'est terminé par décision de l'arbitre avant 80 minutes.

6.2. Tennis

6.2.1. En cas d'abandon et de dépassement d'un joueur, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

6.2.2. En cas de retard (pluie, obscurité ...) tous les marchés restent instables et les échanges se poursuivront dès que le match se poursuivra.

6.2.3. Si des points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus.

6.2.4. Dans le cas où un match se termine avant que certains points/jeux ne soient terminés, tous les marchés liés aux points/jeux concernés sont considérés comme nuls.

6.2.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.2.6. Si les joueurs/équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.2.7. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.2.8. Si un match est décidé par un match tie-break alors il sera considéré comme le 3ème set

6.2.9. Chaque tie-break ou match tie-break compte pour 1 partie

6.3. Basket

6.3.1. Sauf indication contraire, les marchés ne prennent pas en compte les heures supplémentaires.

6.3.2. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.3.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.3.4. Dans le cas où un match ne se termine pas sur une égalité, mais que des prolongations sont jouées à des fins de qualification, les paris seront réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire.

6.3.5. Si un match se termine avant que le Xe ne soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé). Qui marque le Xème point ? (incl. ot), Quelle équipe remportera la course à x points ? (y compris OT).

6.3.6. Le marché (y aura-t-il des prolongations ?) sera réglé comme oui si à la fin du temps réglementaire le match se termine par un match nul, que des prolongations soient jouées ou non.

6.4. Football américain

6.4.1. En cas de retard (pluie, obscurité ...) tous les marchés restent instables et les échanges se poursuivront dès que le match se poursuivra.<

6.4.2. Les marchés ne tiennent pas compte des heures supplémentaires, sauf indication contraire.<

6.4.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.<

6.4.4. Si les cotes étaient proposées avec un temps de match incorrect (plus de 89 secondes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.<

6.4.5. Si un mauvais score est affiché, nous nous réservons le droit d'annuler les paris pour cette période

6.4.6. En cas de matchs abandonnés ou reportés, tous les marchés sont considérés comme nuls à moins que le match ne se poursuive dans le même programme hebdomadaire de la NFL (du jeudi au mercredi, heure locale du stade).<

6.4.7. Si les équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris

6.4.8. Tous les joueurs proposés sont considérés comme des coureurs.

6.4.9. Si aucun autre touchdown n'est marqué, le marché (prochain buteur de touchdown (y compris les prolongations)) sera annulé.

6.4.10. Les joueurs qui ne sont pas répertoriés sont considérés comme « Concurrent1 autre joueur » ou « Concurrent2 autre joueur » à des fins de règlement. Notez que cela n'inclut pas les joueurs répertoriés sans prix actif.

6.4.11. Les joueurs de l'équipe de défense ou spéciale sont considérés comme "Concurrent1 d/st player" ou "Competitor2 d/st player" à des fins de règlement, même si le joueur est répertorié comme résultat dédié.

6.4.12. Le marché sera réglé sur la base des encarts télévisés et des statistiques fournies par les associations officielles, sauf s'il existe des preuves claires que les statistiques ne sont pas correctes.

6.5. Hockey sur glace

6.5.1. Tous les marchés (à l'exception des marchés des périodes, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte pour le temps réglementaire uniquement, sauf si cela est mentionné dans le marché.

6.5.2. Dans le cas où un match serait décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l'équipe gagnante et au total du match à des fins de règlement. Cela s'applique à tous les marchés, y compris les heures supplémentaires et tir au pénalty

6.5.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.5.4. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.5.5. Si un mauvais score est entré, tous les marchés seront annulés pour le moment où le mauvais score a été affiché.

6.6. Base-ball

6.6.1. Si une manche se termine avant que le Xème point ne soit atteint (y compris les manches supplémentaires), ce marché (Quelle équipe gagne la course à x points ?, Qui marque le Xème point (incl. ot)) est considéré comme nul (annulé).

6.6.2. Le marché (quand le match sera-t-il décidé ?) sera réglé comme "Toute manche supplémentaire" si à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes) le match se termine par un match nul, qu'il s'agisse ou non d'une prolongation (Extra manches) est joué

6.6.3. Le marché (y aura-t-il des prolongations ?) sera réglé comme "Oui" si à la fin du temps réglementaire (après 9 manches complètes), le match se termine par un match nul, que des prolongations (manches supplémentaires) soient jouées ou non

6.6.4. Les éventuelles manches supplémentaires ne sont prises en compte dans aucun marché, sauf indication contraire.

6.6.5. Tous les marchés seront effacés en fonction du résultat final après 9 manches (8 1⁄2 manches si l'équipe à domicile mène à ce stade)

6.6.6. Si un match est interrompu ou annulé et ne se poursuit pas le même jour, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.6.7. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ou un statut de match incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.7. Handball

6.7.1. Si un match se termine avant que le Xe ne soit atteint, ce marché (Qui marque le Xe point ? (incl. ot)) est considéré comme nul (annulé)

6.7.2. Si un match se termine avant que le Xe ne soit atteint, ce marché (Quelle équipe remportera la course à x points ? (incl. ot)) est considéré comme nul (annulé).

6.7.3. Tous les marchés (sauf Qui marque le Xème point et Quelle équipe gagnera la course à X points) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

6.7.4. Si le match se déroule en fusillade à 7 mètres ; les marchés « Qui marque le Xème point ? » et « Quelle équipe gagnera la course à X points ? sera annulé.

6.7.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 3 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.7.6. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.8. Volley-ball

6.8.1. Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché (Qui marque [Xème] point dans le set [y]) est considéré comme nul (annulé)

6.8.2. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.8.3. L'ensemble doré n'est pris en compte sur aucun des marchés mentionnés

6.8.4. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.8.5. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

6.9. Volley-ball de plage

6.9.1. si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché (Qui marque [Xème] point dans le set [y]) est considéré comme nul (annulé)

6.9.2. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.9.3. L'ensemble doré n'est pris en compte sur aucun des marchés mentionnés

6.9.4. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.9.5. Si une équipe abandonne, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.9.6. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

6.10. Futsal

6.10.1. Tous les marchés (à l'exception de la mi-temps, des marchés de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

6.10.2. Si un match est interrompu et poursuivi dans les 48 heures suivant la date de coup d'envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Sinon, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

6.10.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaune-rouge et pénalités, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.10.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.10.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.10.6 Si un mauvais score est entré, tous les marchés seront annulés pour le moment où le mauvais score a été affiché.

6.10.7. Si les noms d'équipe ou la catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.11. Badminton

6.11.1. Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché (Qui marque [Xème] point dans [Nème] set) est considéré comme nul (annulé)

6.11.2. Dans le cas d'un match non terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.11.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.11.4. Si une équipe abandonne, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.11.5. Si les joueurs/équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.11.6. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

6.12. Rugby à XV et Ligue de Rugby

6.12.1. Tous les marchés (à l'exception de la mi-temps, des marchés de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

6.12.2. 80 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 80 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure supplémentaire ou temps d'arrêt, mais n'inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou une mort subite.

6.12.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.12.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.12.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.12.6. Si les noms d'équipe ou la catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.13. Rugby à 7

6.13.1. Tous les marchés (à l'exception de la mi-temps, des marchés de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but) sont pris en compte uniquement pour le temps réglementaire.

6.13.2. 14 / 20 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 14 / 20 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure supplémentaire ou temps d'arrêt, mais n'inclut pas les prolongations, temps imparti pour une séance de tirs au but ou une mort subite

6.13.3. Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : changements de score ou cartons rouges, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.13.4. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.13.5. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus d'une minute), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.13.6. Si les noms d'équipe ou les catégories ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.14. Fléchettes

6.14.1. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.14.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.14.3. Si les joueurs/équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.14.4. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.14.5. Bullseye compte comme couleur de vérification rouge.

6.15. Billard

6.15.1. En cas d'abandon d'un joueur ou de disqualification, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.15.2. En cas de re-rack, le règlement reste si le résultat a été déterminé avant le re-rack

6.15.3. Aucune faute ou balle gratuite n'est prise en compte pour le règlement d'un marché Potted-Color

6.15.4. Dans le cas d'un cadre commençant mais n'étant pas terminé, tous les marchés liés au cadre seront annulés à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé

6.15.5. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.15.6. Si les joueurs/équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.15.7. Si un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.16. Tennis de table

6.16.1. Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché (Qui marque [Xème] point dans le set [y]) est considéré comme nul (annulé).

6.16.2. Dans le cas où un match n'est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.16.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.16.4. Si les joueurs/équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.16.5. Si un joueur se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

6.16.6. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

6.17. Bols

6.17.1. Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché (Xème set - quelle équipe remporte la course à x points, Xème set - quelle équipe marque Xème point) est considéré comme nul (annulé)

6.17.2. En cas d'abandon et de dépassement d'un joueur, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

6.17.3. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.17.4. Si les joueurs/équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.18. Cricket

6.18.1. Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

6.18.2. Tous les marchés ne considèrent pas les super overs sauf mention contraire.

6.18.3. Les courses de pénalité ne sont prises en compte dans aucun marché de dépassement ou de livraison (les marchés pour plusieurs dépassements ne sont pas pris en compte pour cette règle).

6.18.4. Twenty 20 : tous les overs programmés doivent être joués pour que les marchés indécis soient réglés à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle.

6.18.5. ODI : un minimum de 90 % de l'ensemble des overs alloués pour une manche doit être joué au moment où le pari a été lancé pour que les marchés soient réglés, à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle.

6.18.6. Si le match est à égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur ; ou si les règles du concours déterminent le gagnant par tirage au sort ou par tirage au sort, alors tous les marchés indécis sont pris en compte vide.

6.18.7. Dans le cas où un over n'est pas terminé, tous les marchés indécis sur cet over spécifique sont considérés comme nuls à moins que la manche n'ait atteint sa conclusion naturelle, par exemple déclaration, équipe all out, etc.

6.18.8. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.19. Courge

6.19.1. Si un set se termine avant que le Xème point ne soit atteint, ce marché (Qui marque [Xème] point dans le set [y]) est considéré comme nul (annulé)

6.19.2. Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.19.3. Si les joueurs/équipes ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.19.4. Si un joueur abandonne, perd le match ou est disqualifié, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls

6.19.5. Les déductions de points officielles seront prises en compte pour tous les marchés indéterminés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.

6.19.6. Si des points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus.

6.20. Règles australiennes

6.20.1. Tous les marchés excluent les heures supplémentaires, sauf indication contraire

6.20.2. 80 minutes régulières : les marchés sont basés sur le résultat à la fin d'un jeu programmé de 80 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure supplémentaire ou temps d'arrêt, mais n'inclut pas les prolongations.

6.20.3. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.20.4. Si les noms d'équipe ou la catégorie ne s'affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d'annuler les paris

6.21. Counter-Strike : Offensive mondiale

6.21.1. Si aucune bombe n'est posée, le marché ([mapNr!] Map [roundNr!] Round - Bomb defused) sera considéré comme nul

6.21.2. Sauf indication contraire, les marchés ne prennent pas en compte les heures supplémentaires.

6.21.3. Les marchés seront réglés sur la base des résultats officiellement publiés.

6.21.4. Si le match est répertorié de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.21.5. En cas de forfait ou d'abandon, tous les marchés indécis sont nuls.

6.21.6. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'une déconnexion ou de problèmes techniques qui ne sont pas liés au joueur, tous les marchés indécis seront annulés. Le match rejoué ou la carte seront traités séparément.

6.21.7. Si le nombre standard de cartes est modifié ou diffère de celles proposées à des fins de paris, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.22. Dota 2

6.22.1. Xème carte - 1ère égide : la colonie est déterminée par l'équipe qui récupère l'Égide de l'Immortel, et non par qui tue Roshan

6.22.2. Xème carte - 1ère tour et Xème carte - 1ère caserne : pour des raisons de règlement, toutes les méthodes de destruction de la tour seront prises en compte (Destruction par l'adversaire et le fluage ; destruction par refus)

6.22.3. Les marchés seront réglés sur la base des résultats officiellement publiés.

6.22.4. Si le match est répertorié de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.22.5. En cas de forfait ou d'abandon, tous les marchés indécis sont nuls.

6.22.6. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'une déconnexion ou de problèmes techniques qui ne sont pas liés au joueur, tous les marchés indécis seront annulés. Le match rejoué ou la carte seront traités séparément.

6.22.7. Si le nombre standard de cartes est modifié ou diffère de celles proposées à des fins de paris, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.23. Ligue des légendes

6.23.1. Xème carte - 1er inhibiteur et Xème carte - 1ère tour : Pour des raisons de règlement, toutes les méthodes de destruction seront prises en compte

6.23.2. Sauf indication contraire, les marchés ne prennent pas en compte les heures supplémentaires.

6.23.3. Les marchés seront réglés sur la base des résultats officiellement publiés.

6.23.4. Si le match est répertorié de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

6.23.5. En cas de forfait ou d'abandon, tous les marchés indécis sont nuls.

6.23.6. Si un match ou une carte est rejoué en raison d'une déconnexion ou de problèmes techniques qui ne sont pas liés au joueur, tous les marchés indécis seront annulés. Le match rejoué ou la carte seront traités séparément.

6.23.7. Si le nombre standard de cartes est modifié ou diffère de celles proposées à des fins de paris, nous nous réservons le droit d'annuler les paris.

7. Sports virtuels

7.1. Football virtuel

7.1.1. Les modes de football virtuels offrent une expérience de pari en argent réel 24/7/365 sur le football virtuel. Les compétitions sont générées en continu et les paris peuvent être placés à tout moment, même au cours d'une saison.

7.1.2. Structure du jeu

Chaque mode a une structure de tournoi différente :

Mode Ligue de football virtuelle VFLM :
  • 16 équipes
  • Matchs à domicile et à l'extérieur
  • 30 jours de match
  • 8 matchs simultanés par jour de match
  • 240 matchs par saison Phase de groupes
Coupe du monde de football virtuelle VFWC :
  • 30 jours de match
  • 32 équipes (8 groupes de 4 équipes par groupe)
  • 12 tranches de jour de match (3 journées de match de 4 tranches par jour de match)
  • 4 matchs simultanés par jour de match
  • 48 matchs par phase de groupes
  • Étape éliminatoire
  • 16 équipes
  • 5 tours (R16[1..4] ; R16[5...8] ; R8 ; Demi-finales ; Finale et 3e place)
  • 4 correspondances simultanées (R16[1..4] ; R16[5...8] ; R8) ;
  • 2 matchs simultanés (demi-finales ; finale et 3e place)
  • 16 matchs par phase à élimination directe.
7.2. Basket-ball virtuel

7.2.1. Le VBL offre une expérience de pari en argent réel 24/7/365 sur le basket virtuel. La ligue se compose de 16 équipes et les saisons se déroulent en continu. Chaque saison comprend 30 jours de match (matchs à domicile et à l'extérieur). Les paris peuvent être placés à tout moment - même au cours d'une saison.

7.2.2. Détails de la saison.

Pour la version en ligne, une saison dure 106:30 minutes au total, séparées en une période "Pre-League", une "Match day Loop" et une période "Post league". La période 'Pre-League' court avant le début d'une saison et dure 60 secondes. Tous les jours de match sont résumés dans la période « Match day Loop » d'une durée totale de 105 minutes. À la fin de chaque saison, il y a une période « Post Season » de 30 secondes.

7.2.3. Les paris sur un match VBL sont autorisés jusqu'à 10 secondes avant le coup d'envoi. Les marchés des paris pour les futurs jours de match de la saison en cours restent ouverts. Lorsqu'un jour de match futur de la barre "Jour de match" en bas est sélectionné, les matchs liés à ce jour ainsi que les cotes seront affichés dans la section cotes inférieure.

7.3. Chevaux virtuels.

7.3.1. Le VHK offre une expérience de pari en argent réel 24/7/365 sur les courses de chevaux virtuelles. Les paris peuvent être placés jusqu'à 10 secondes avant le début de la prochaine course à venir ainsi que sur toutes les courses futures de la course en cours jours à tout moment.

7.3.2. Les courses sont générées en continu - une nouvelle sera lancée dès que l'actuelle sera terminée. Les paris sont possibles sur les 10 prochaines courses à venir. :

  • Cycle d'événement total de 2 minutes
  • Phase de pari de 40 secondes,
  • Phase d'événement de 65 secondes,
  • Phase de résultats de 15 secondes
  • 2 pistes en herbe et 1 en terre battue avec une course de 1 000 m programmée au hasard
  • 8, 10, 12, 14 coureurs assignés au hasard

7.3.3. Marchés

  • Gagnez - sélectionnez le coureur qui finira premier
  • Place - sélectionnez le coureur qui finira soit 1er, soit 2e (6-7 coureurs), sélectionnez le coureur qui finira soit 1er, 2e et 3e (7+ coureurs)
  • Prévision (ordre correct) - sélectionnez les coureurs qui finiront 1er et 2e dans le bon ordre (exacta)
  • Prévision (tout ordre) - sélectionnez les coureurs qui finiront 1er et 2e dans n'importe quel ordre (quinella)
  • Tricast (ordre correct) - sélectionnez les coureurs qui finiront 1er, 2e et 3e dans le bon ordre (trifecta)
  • Tricast (tout ordre) - sélectionnez les coureurs qui finiront 1er, 2e et 3e dans n'importe quel ordre (trio)
7.4. Chiens virtuels

7.4.1. Le VDK offre une expérience de pari en argent réel 24/7/365 sur les courses de chiens virtuelles. Les paris peuvent être placés jusqu'à 10 secondes avant le début de la prochaine course à venir ainsi que sur les dix courses futures à tout moment.

7.4.2. Informations sur le jeu. Les courses sont générées en continu - une nouvelle sera lancée dès que l'actuelle sera terminée.

  • Cycle d'événement total de 2 minutes
  • Phase de mise de 37 secondes ou 67 secondes,
  • Phase d'événement de 38 secondes ou 68 secondes,
  • Phase de résultats de 15 secondes
  • Piste de nuit et de jour avec distance 360 m et 720 m programmées au hasard
  • 6 ou 8 coureurs assignés au hasard

7.4.3. Marchés

  • Gagnez - sélectionnez le coureur qui finira premier
  • Place - sélectionnez le coureur qui finira soit 1er, soit 2e (6-7 coureurs), sélectionnez le coureur qui finira soit 1er, 2e et 3e (7+ coureurs)
  • Prévision (ordre correct) - sélectionnez les coureurs qui finiront 1er et 2e dans le bon ordre (exacta)
  • Prévision (tout ordre) - sélectionnez les coureurs qui finiront 1er et 2e dans n'importe quel ordre (quinella)
  • Tricast (ordre correct) - sélectionnez les coureurs qui finiront 1er, 2e et 3e dans le bon ordre (trifecta)
  • Tricast (tout ordre) - sélectionnez les coureurs qui finiront 1er, 2e et 3e dans n'importe quel ordre (trio)

8. Bonus

8.1. Combo boost

8.1.1.

Sélections Multiplicateur
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1.25
12 1.3
13 1.35
14 1.4
15 1.45
16 1.5
17 1.65
18 1.75
19 1.85
20 2.0

8.1.2. Le calcul du montant final du bonus est basé sur les cotes finales du Combo une fois tous les résultats réglés.

8.1.3. Les paris encaissés ne sont pas éligibles pour avoir un boost Combo.

8.1.4. L'Opérateur se réserve le droit de modifier, d'annuler, de récupérer ou de refuser toute promotion à sa seule discrétion.

8.1.5. Le combo boost n'est disponible que sur les sélections avec une cote de 1,50 ou plus.

8.2. Remboursement du pari, argent gratuit, pari sans risque.

8.2.1. Remboursement du pari - le joueur ne reçoit qu'une partie gagnante du pari. Par exemple, pari gratuit 5 sur impair 3,5 joueurs obtiennent sur le compte 5*3,5 - 5 = 12,5

8.2.2. Freemoney - le joueur obtient une mise et gagne une partie sur le compte. Par exemple, freemoney 5 sur l'impair 3,5 que le joueur obtient sur le compte 5*3,5 = 17,50

8.2.3. Pari sans risque - pari habituel, mais si le joueur perd, il récupère son argent sur le compte

Type de pari gratuit Remboursement ou Annulation À moitié perdu Demi-victoire
Remboursement du pari compter comme un pari perdu compter comme un pari perdu "comme un pari habituel, mais sans la mise (2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25"
Argent gratuit le joueur reçoit le montant de la mise sur son compte comme un pari habituel comme un pari habituel
Pari sans risque comme un pari habituel le joueur reçoit le montant de la mise sur son compte comme un pari habituel