Depositing through conventional payment methods using fiat currencies typically requires the involvement of a third party. Not just this, you will also have to give up some of your details to bring the transaction into effect. By implication, your financial transactions, especially deposits cannot be confidential. Thankfully, betting with Bitcoin, Ethereum, Litecoin, Dogecoin, and other cryptocurrencies has ushered in a new era of rising change and comfort in anonymous deposits. You can now deposit at betbit.com and other crypto operators anonymously. Since crypto makes for direct peer-to-peer financial transactions, only two parties are required to effect payments. Third parties like financial institutions, governments, and other forms of intermediaries are no longer needed. This creates the ideal setup for anonymity and privacy. One of the biggest objectives of blockchain technology is cheaper and instantaneous transactions, whether domestic or cross-border. This is why making withdrawals with crypto is great as they are instant. Of course, this is an exclusive preserve of crypto gambling platforms like Betbit Bitcoin Casino. Indeed, the involvement of a third party is the reason withdrawals at casinos and sportsbooks get delayed. Since blockchain technology eliminates the need for these third parties, this leads to faster payouts. This also means gamblers don’t need to pay fees or commissions to have their withdrawals processed. By implication, this allows you to spend more time exploring the robust assortment of games at the iGaming site instead of waiting pointlessly for payments to be effected. Once you register on a crypto casino or sportsbook, you will most likely be entitled to a bonus package as a new member of the site. This is known as the welcome or signup bonus. For instance, Betbit gives its new players a welcome offer of 100% up to 100 mBTC on their first deposit. Playing with cryptocurrency doesn’t disentitle you from enjoying good bonuses and promotions. At bitcoin operators, there are different categories of bonuses you can claim provided you meet the attached terms and conditions. Some of these bonuses and promotions are:

Glemt passord?


Sportens regler og vilkår

1. Introduksjon

1.1. Dette settet med vilkår og betingelser styrer bruken av Sportsbook-plattformen. Når du plasserer et spill med Sportsbook-plattformen, samtykker derfor kontoinnehaveren i at kontoinnehaveren har lest, forstått og vil å overholde disse vilkårene og betingelsene, inkludert de generelle vilkårene og betingelsene til enhver tid som gjelder for Sportsbook-plattformen, klikk .

1.2. Bruken av denne Sportsbook-plattformen er underlagt forskriftene pålagt av lisensen.

1.3. Enhver tvist relatert på noen måte til bruken av denne Sportsbook-plattformen skal sendes til [email protected]. Dersom svaret ikke anses som tilfredsstillende, kan en anmodning om konfidensiell voldgift sendes til lisensen. Deres avgjørelse skal være bindende og kan føres inn som en dom i enhver domstol med kompetent jurisdiksjon.

1.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å gjøre endringer på siden, innsatsgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud.

1.5. Sportsbook-plattformen kan oppdatere, endre, redigere og supplere disse vilkårene og betingelsene når som helst.

1.6. Enhver henvisning i disse vilkårene og betingelsene til ord/objekter som vises i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles for informasjonsformål.

2. Definisjon

2.1. Sportsbook-plattform – juridisk enhet som er engasjert i spillaktiviteter i samsvar med lisens- og lovkravene i landet.

2.2. Klient - en person som har godtatt reglene for å akseptere spill, registrert på nettstedet www.betbit.com.

2.3. Spill – risikobasert avtale inngått mellom klienten og spillselskapet om utfallet av en begivenhet der de ikke deltar, som involverer en seier. Veddemål gjøres på vilkår tidligere foreslått av Sportsbook-plattform.

2.4. Innsats - beløpet som er overført av klienten til Sportsbook-plattformen og som er hovedbetingelsen for å delta i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Resultatet er resultatet av begivenheten der Sportsbook-plattformen er invitert til å gjøre et spill.

2.6. Odd — tallet som innsatsbeløpet til interessenten multipliseres med når utbetalingsbeløpet bestemmes hvis innsatsen vinner.

2.7. Gevinster - kontanter som skal betales til klienten ved utfallet som et veddemål ble gjort på.

2.8. Bonuser:

2.8.1. Freebet - gratisspill, klienten får nettopp vunnet beløp på kontoen sin. For eksempel, freebet 5 på odd 3,5 klient får 5*3,5 - 5 = 12,50

2.8.2. Gratis penger - klienten får innsatsbeløp og vunnet på kontoen sin. For eksempel, freebet 5 på odd 3,5 klient får 5*3,5 = 18,50

2.8.3. Spill uten risiko - spilleren bruker pengene sine til innsats, men hvis innsatsen taper får han pengene tilbake.

3. Spilleregler

3.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill gjort på åpenbart "dårlige" odds, byttede odds eller et veddemål gjort etter at en begivenhet har startet.

3.2. Alle spill akseptert av Sportsbook-plattformen er underlagt disse reglene, samt gjeldende lisensvilkår.

3.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å nekte, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

3.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avgjøre etter at konkurransen er endelig eller med offisielle resultater

3.5. Vinneren av et arrangement vil bli avgjort på datoen for arrangementets avslutning. Sportsbook-plattformen gjenkjenner ikke protesterte eller omgjorte avgjørelser for spillformål. Oppgjøret av en hendelse suspendert etter starten av konkurransen vil bli avgjort i henhold til spillreglene spesifisert for den sporten av Sportsbook-plattformen

3.6. Ingen under 18 år har lov til å spille.

3.7. Alle regler her er gjenstand for endringer og revisjoner av Sportsbook-plattformen uten forutgående skriftlig varsel. Alle endringer og revisjoner av våre regler vil bli lagt ut på Sportsbook-plattformens nettsted.

3.8. Maksimale innsatsbeløp på alle sportsbegivenheter vil bli bestemt av Sportsbook-plattformen og kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Sportsbook-plattformen forbeholder seg også retten til å justere grenser på individuelle kontoer også.

3.9. For kontoer med minussaldo, forbeholder Sportsbook-plattformen seg retten til å kansellere eventuelle ventende spill, enten de er plassert med midler som følge av feilen eller ikke.

3.10. Medlemmene er alene ansvarlige for sine egne kontotransaksjoner. Sørg for å gjennomgå og bekrefte innsatsene dine for eventuelle feil før du sender dem inn. Når en transaksjon er fullført, kan den ikke endres. Sportsbook-plattformen tar ikke ansvar for manglende eller dupliserte spill gjort av klienten og vil ikke motta forespørsler om endringer fordi et spill mangler eller dupliseres. Kunder kan gjennomgå transaksjonene sine i "Mine spill" på siden etter hver økt for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.11. Tvister må inngis innen syv (7) dager fra datoen det aktuelle spillet er avgjort. Ingen krav vil bli innfridd etter denne perioden. Kunden er alene ansvarlig for sine kontotransaksjoner.

3.12. Gevinster vil alltid bli beregnet ved å bruke desimalodds. Vær oppmerksom på at når du konverterer odds til britisk standard, kan det oppstå avrundingsfeil, siden noen odds ikke har en eksakt oversettelse til britisk stil brøker. Her viser vi de nærmeste brøkoddsene.

3.13. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å suspendere en kundekonto uten forvarsel.

3.14. I tilfelle det er uoverensstemmelse mellom den engelskspråklige versjonen av disse reglene og enhver annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen anses å være korrekt.

3.15. Combo (akkumulatorer, parlays, multis). Hvis visse utfall er relatert eksempel: plasser spill på Barcelona for å vinne La Liga kombinert med en Barcelona-seier i det avgjørende spillet, vil disse spillene være ugyldige.

3.16. Live Score Update er kun til veiledning. Sportsbook-plattformen er ikke ansvarlig for eventuelle feil. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere alle spill hvis utfallet allerede er kjent eller hvis oddsen ikke har vært oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

3.17. Direkte spill anses som alle i løpet eller ikke, og vil derfor bli avgjort som et tap hvis utvalget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er oppgitt. Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Bettors innsats blir først delt på antall valg som har uavgjort, og deretter blir denne delen av innsatsen avgjort som en vinner og resten avgjort som en taper.

3.18. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å annullere eller kansellere alle spill der utfallet har blitt endret ved ileggelse av straffepoeng, tvangsnedrykk eller andre tiltak som er håndhevet som et resultat av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle spillene/konkurransene.

3.19. Alle spill avgjøres ved å bruke informasjonen gitt av det offisielle organet som driver konkurransen på tidspunktet for resultatet. I tilfelle av arrangementer utenfor offisielle konkurranser, avgjøres spill ved å bruke informasjon gitt.

3,20. Hvis en av konkurrentene ikke startet Sportsbook-plattformen, kansellerer dette head to head-markedet.

3.21. Hvis begge konkurrentene ikke fullførte, vil vinneren være konkurrenter som har flere runder. Hvis begge konkurrentene er ute i samme runde, kansellerer Sportsbook-plattformen dette head to head-markedet.

3.22. Hvis konkurrenter i samme posisjon, kansellerer Sportsbook-plattformen spill på dette head to head-markedet.

3.23. Sportsbook-plattformen er ikke ansvarlig for skade påført av klienten som følge av systemfeil, defekter, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

3.24. Kundenes krav vurderes av Sportsbook-plattformen innen tretti dager fra det øyeblikket Kunden sender inn en skriftlig søknad til Sportsbook-plattformen. Etter å ha tatt en avgjørelse, varsler Sportsbook-plattformen klient ved hjelp av en e-post knyttet til spillkontoen.

3,25. Ved mistanke om urettferdig bryting, forbeholder Sportsbook-plattformen seg retten til å avvise ethvert spill generelt eller deler av det, og dermed gjøre det tvilsomme spillet ugyldig (i disse tilfellene gjøres betalingen med en faktor lik "1") eller fullføring av saksbehandlingen eller opptil 31 kalenderdager

3,26. Kunder har kun lov til å satse som enkeltpersoner, gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på de samme resultatene / vinnerne fra samme eller forskjellige kunder kan i etterkant bli erklært ugyldige. Selv etter det offisielle resultatet av konkurransen/idrettsutøverne allerede er kjent, kan Sportsbook-plattformen anse de angitte spillene som ugyldige hvis den anser at kundene opptrer i samarbeid eller som et syndikat, eller de vurderte spillene ble gjort av én eller flere kunder innen kort tid. Spillselskapet har også rett til å nekte å akseptere spill eller å regne allerede utførte spill som ugyldige hvis de er laget fra forskjellige spillkontoer fra samme IP adresse.

3,27. LIVE-spill: Hvis kampen avbrytes eller utsettes og ikke fortsetter innen 48 timer etter planlagt tid, vil veddemålene bli kansellert (bortsett fra de utfallene som er klart definert da spillet ble stoppet).

3,28. Statistikk eller redaksjonell tekst publisert på Sportsbook-plattformens nettsted skal betraktes som tilleggsinformasjon, men Sportsbook-plattformen erkjenner eller aksepterer ikke noe ansvar overhodet hvis informasjonen er Ikke korrekt. Det er til enhver tid kontoinnehaverens ansvar å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en hendelse.

3,29. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (enhver form for skannere eller roboter) på Sportsbook. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er gjort ved hjelp av automatiske systemer

3.30. Det er forbudt å bruke kontoer som eies av andre personer eller registrerte kontoer på andre personer. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som ikke er eier av en konto.

4. Spilltyper

4.1. Singel (vanlig) - spill på et separat utfall av arrangementet. Enkeltspillutbetaling lik produktet av budbeløpet som er satt for utfallsprisen.

4.2. Combo - spill på flere uavhengige utfall av hendelser. For å vinne på express er det nødvendig at ingen av resultatene som er inkludert i ekspressen, det var ingen tap. Å miste et av resultatene av kombinasjonen betyr taper over hele kombinasjonen. Kombinasjonsbetaling er lik produktet beløpet for innsatsen på oddsen for alle utfall inkludert i kombinasjonen.

4.3. System - et sett med kombinasjoner, som er et komplett søk varianter av kombinasjoner av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det er preget av samme innsats for hver ekspress (opsjonssystem) og samme antall resultater i hver ekspress. Spill på systemet må spesifisere totalt antall utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Betaling på systemet er lik mengden av betalinger på combo inkludert i systemet.

4.4. En "Ttrixie" er en kombinasjon som inkluderer en diskant og tre dobler fra et utvalg av tre kamper.

4.5. Et "Patent" er en kombinasjon som inkluderer en diskant, tre dobler og tre singler fra et utvalg av tre kamper.

4.6. En "Yankee" er en kombinasjon som inkluderer en firdobling, fire tredobler og seks dobler fra et utvalg av fire kamper.

4.7. En 'kanadisk' (også kjent som 'Super Yankee') er en kombinasjon som inkluderer en femdobling, fem firdobling, ti trippel og ti dobler fra et utvalg av fem kamper.

4.8. En "Heinz" er en kombinasjon, som inkluderer en seksdobling, seks femdobling, femten firing, tjue tredobling og femten dobling fra et utvalg av seks kamper.

4.9. En "Super Heinz" er en kombinasjon, som inkluderer en syvdobling, syv seksdobling, tjueen femdobling, trettifem firganger, trettifem tredobler og tjueen dobler fra et utvalg av syv kamper.

4.10. En 'Goliat' er en kombinasjon, som inkluderer en åttedobling, åtte syvdobling, tjueåtte seksdobling, femtiseks femdobling, syttifiredobling, femtiseks tredobling og tjueåttedobling fra et utvalg på åtte. fyrstikker.

4.11. Hvis odds vurderer mer enn 2 sifre etter desimaltegn, vil utbetalingen bli rundet av for andre siffer etter desimaltegn.

4.12. "Cash out" er et individuelt tilbud initiert av Sportsbook-plattformen, adressert til en spilldeltaker, med sikte på å endre en eller flere viktige spillbetingelser (koeffisient, begivenhetsberegningstid osv.) for å fikse et nytt resultat og fullføre innsatsen på det nåværende tidspunkt (ytterligere - Cash out). Tilbudet om å løse inn et spill kan både aksepteres og avvises av deltakeren i spillet. Ved å velge "Utbetal" deltakeren i bet bekrefter hans aksept av de nye grunnleggende betingelsene for innsatsen. Utbetalingssatser kan tilbys for både prematch og live-betting. Bookmakerens kontor forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å gjenkjøpe by over tid, eller ikke gi et bud for å gjenkjøpe innsatsen uten å oppgi en grunn.

5. Markeder

5.1. "Kamp" (1X2) er hvor det er mulig å satse på (delvis eller bestemt) utfall av en kamp eller begivenhet. Alternativene er: "1" = Hjemmelag, eller lag oppført til venstre i tilbudet; "X" = Tegn, eller markeringen i midten; "2" = Bortelag, eller lag oppført på høyre side av tilbudet.

5.2. "Riktig resultat" er hvor det er mulig å satse på (delvis eller bestemt) nøyaktig poengsum for en kamp eller begivenhet.

5.3. "Over/Under" (Total) er hvor det er mulig å satse på (delvis eller bestemt) beløp av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, cornere, returer, straffeminutter osv.). Skulle det totale beløpet av oppførte forekomster er nøyaktig lik innsatslinjen, så vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud hvor innsatslinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64 vil bli erklært tomrom.

5.4. "Odd/partall" er hvor det er mulig å satse på (delvis eller bestemt) beløp for en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, cornere, returer, straffeminutter osv.). "Odd" er 1,3,5 etc.; "Even" er 0,2,4 osv.

5.5. En "Head-to-Head" og/eller "Triple-Head" er en konkurranse mellom to eller tre deltakere/resultater, som stammer fra enten et offisielt organisert arrangement, eller annet, som praktisk talt definert av Sportsbook-plattformen

5.6. "Halvtid/Fulltid" er hvor det er mulig å tippe på resultatet i pausen og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved pause er 1-0 og kampen ender 1-1, er vinnerutfallet 1/X. Veddemålet er ugyldig hvis den ordinære tiden av kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

5.7. "Periodespill" er hvor det er mulig å satse på utfallet av hver separat periode innenfor en kamp/begivenhet.

5.8. "Draw No Bet" er hvor det er mulig å satse på enten "1" eller "2" som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til "Draw No Bet" i tilfeller der ingen uavgjort odds tilbys. Skulle den spesifikke kampen inneholde nr vinner (f.eks. kampen ender som uavgjort), eller den spesielle hendelsen ikke skjer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

5.9. "Handicap" er hvor det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil vinne når det oppførte handikapet er lagt til/trukket fra (som aktuelt) til kampen/perioden/totalpoengsummen som spillet refererer til. I de omstendighetene hvor resultatet etter justeringen av handicaplinjen er nøyaktig lik innsatslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis laget som er valgt vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0,4-1, 5-2 osv.).

Asiatisk Handicap: Hjemmelag (-1,75) vs Bortelag (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles inn i 2 like innsatser og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at innsatsen skal bli fullt utbetalt til de oppførte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppførte handicapene (dvs. 3 mål eller mer margin). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil innsatsen anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av innsatsen og en refusjon på -2,0-siden siden utfallet på den delen av innsatsen vil bli ansett som "uavgjort". Skulle kampen gi noe annet utfall, inkludert en lag A-seier med kun 1 mål av margin, ville hele eierandelen gå tapt. Bortelaget får +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles inn i 2 like innsatser og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

5.10. "Dobbel sjanse" er hvor det er mulig å satse samtidig på to (delvise eller bestemte) utfall av en kamp eller begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med "1", "X" og "2" som definert i .

5.11. "Outright" eller "Place"-spill er hvor det er mulig å velge fra en liste med alternativer og satse på det tilfellet at en deltaker vinner eller plasserer seg innenfor en spesifisert posisjon i klassifiseringen av oppført arrangement/konkurranse.

5.12. Spill på "Kvartal / Halvpart / Periode X" refererer til resultatet/poengsummen oppnådd i den relevante tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/begivenheter fra andre deler av begivenheten/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

5.13. Spill på "Resultat ved utgangen av kvartal/halvdel/periode X" refererer til resultatet av kampen/begivenheten etter avslutning av den fastsatte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som telles fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

5.14. Veddemål på "Race to X Points / Race to X Goals..." og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren når tidligst det spesielle antallet poeng/mål/begivenheter. Hvis tilbudet viser en tidsramme (eller en annen periode restriksjon) vil den ikke inkludere andre poeng/mål/hendelser som er talt opp fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Skulle den oppførte poengsummen ikke nås innenfor det fastsatte tidsramme (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er oppgitt.

5.15. Spill på "Vinner av poeng X / Scorer av mål X" og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte forekomsten. For oppgjør av disse tilbudene, ingen henvisning til hendelser som har skjedd før den oppførte forekomsten vil bli tatt i betraktning. Dersom den listede begivenheten ikke blir scoret/vunnet innen den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er oppgitt.

5.16. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skjer i en forhåndsdefinert tidsrekkefølge, for eksempel "Første kort", eller "Neste lag som mottar straffeminutter" vil bli avgjort som ugyldige dersom det ikke er mulig, uten at rimelig tvil, for å avgjøre vinnerutfallet, for eksempel i tilfelle spillere fra forskjellige lag som får vist et kort i samme spilleavbrudd.

5.17. "Lag som scorer først og vinner" refererer til det oppførte laget som scorer det første målet i kampen og fortsetter å vinne kampen. Dersom det ikke blir noen mål i kampen vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

5.18. Enhver henvisning til "clean sheet" indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn mål i løpet av kampen.

5,19. "Lag som vinner bakfra" refererer til det oppførte laget som vinner kampen etter å ha vært minst 1 mål under på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

5,20. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle halvdeler/perioder (f.eks. lag som skal vinne begge omganger) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i alle de fastsatte halvdelene/periodene av kampen.

5.21. Enhver henvisning til "Skadetid" refererer til beløpet som vises av den utpekte funksjonæren og ikke til det faktiske beløpet som er spilt.

5.22. Avgjørelse av spill på tilbud som "Kampens mann", "Mest verdifulle spiller" etc. vil være basert på konkurransens arrangørers avgjørelse, med mindre annet er oppgitt.

6. Spesielle regler for idrett

6.1. Fotball

6.1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to halvdeler av det planlagte antall minutter hver og hver gang dommeren legger til for å kompensere for skader og andre stans. Det inkluderer ikke perioder av ekstraomganger eller straffesparkkonkurranse hvis ikke oppgitt.

6.1.2. Corner tildelt, men ikke tatt, vurderes ikke.

6.1.3. Selvmål vil ikke bli vurdert for når målscorer eller spiller skal score X eller neste målscorer eller flere oppgjørsformål og ignoreres

6.1.4. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål regnes som løpere

6.1.5. Alle spillere som deltar er oppført.

6.1.6. Hvis en unotert spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere

6.1.7. Når som helst målscorer eller spiller som scorer X eller neste målscorer-markedet vil bli avgjort basert på TV-innlegg og statistikk levert av Press Association med mindre det er klare bevis på at denne statistikken ikke er riktig.

6.1.8. Intervallmarkeder vil bli avgjort basert på måltiden annonsert av TV. Hvis dette ikke er tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.

6.1.9. Intervallmålmarkeder avgjøres basert på tidspunktet ballen krysser linjen, og ikke tidspunktet sparket blir laget.

6.1.10. Hjørneintervallmarkeder avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket blir tatt, og ikke tidspunktet hvor corneren blir sluppet inn eller tildelt.

6.1.11. Bestillingsintervallmarkeder avgjøres basert på tidspunktet kortet vises og ikke tidspunktet bruddet er gjort

6.1.12. Offside vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren avgjør avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).

6.1.13. Straffemarkeder vil bli avgjort basert på tidspunktet når dommeren avgjør avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt på alle videoassistentdommersituasjoner (VAR).

6.1.14. Straffer gitt, men ikke tatt, vurderes ikke

6.1.15. Neste scoringstype. Frispark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnet for å kvalifisere som et frisparksmål. Avviste skudd teller så lenge frisparket eller corneren tildeles målet. Straffe: Mål må scores direkte fra straffen. Mål etter en retur av en bommet straffe teller ikke. Selvmål: Hvis målet erklæres som et selvmål. Header: Scorendes siste touch må være med hodet. Skudd: Mål har å være med noen annen del av kroppen enn hodet og de andre typene gjelder ikke.Ingen mål.

6.1.16. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

6.1.17. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.1.18. Hvis feil poengsum legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil poengsum ble vist

6.1.19. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.1.20. Gult kort teller som 1 kort og rødt eller gult-rødt kort som 2. Det andre gule for én spiller som fører til gult rødt kort anses ikke. Som en konsekvens kan ikke én spiller forårsake mer enn 3 kort.

6.1.21. Oppgjøret vil bli gjort i henhold til alle tilgjengelige bevis på kort som vises i løpet av det vanlige 90-minutters spillet.

6.1.22. Kort som vises etter kampen, vurderes ikke.

6.1.23. Kort for ikke-spillere (allerede utskiftede spillere, managere, spillere på benken) vurderes ikke

6.1.24. Gult kort teller som 10 poeng og røde eller gule røde kort som 25. Det andre gule for én spiller som fører til gult rødt kort, vurderes ikke. Som en konsekvens kan ikke én spiller forårsake mer enn 35 bookinger poeng.

6.1.25. Oppgjør vil bli gjort i henhold til alle tilgjengelige bevis for kort som vises i løpet av det vanlige 90-minutters spillet.

6.1.26. Kort som vises etter kampen, vurderes ikke.

6.1.27. Kort for ikke-spillere (allerede utskiftede spillere, managere, spillere på benken) vurderes ikke.

6.1.28. Hvis kampformatet ble endret, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

6.1.29. Hvis en vennskapskamp ble avsluttet etter dommeravgjørelse tidligere enn 80 minutter.

6.2. Tennis

6.2.1. I tilfelle av pensjonering og walk over av en spiller anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

6.2.2. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uoppgjorte og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

6.2.3. Hvis straffepoeng(er) tildeles av dommeren, vil alle spill på det spillet gjelde.

6.2.4. I tilfelle en kamp er fullført før visse poeng/spill var fullført, anses alle berørte poeng-/spillrelaterte markeder som ugyldige.

6.2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.2.7. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.2.8. Hvis en kamp avgjøres av en Match tie-break, vil den anses å være det tredje settet

6.2.9. Hver tie-break eller kamp tie-break teller som 1 kamp

6.3. Basketball

6.3.1. Markeder vurderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt.

6.3.2. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.3.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.3.4. I tilfelle en kamp ikke avsluttes uavgjort, men overtid spilles for kvalifiseringsformål, vil markedene bli avgjort i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

6.3.5. Hvis en kamp avsluttes før den X. er nådd, anses dette markedet som ugyldig (kansellert). Hvem scorer X. poeng? (inkl. ot), Hvilket lag vinner løp til x poeng? (inkl. OT).

6.3.6. Marked (Vil det bli overtid?) vil bli avgjort som ja hvis kampen ved slutten av ordinær tid avsluttes uavgjort, uavhengig av om det spilles overtid eller ikke.

6.4. Amerikansk fotball

6.4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uoppgjorte og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.<

6.4.2. Markeder vurderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt.<

6.4.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.<

6.4.4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 89 sekunder), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.<

6.4.5. Hvis feil poengsum vises, forbeholder vi oss retten til å annullere spill for denne tidsrammen

6.4.6. I tilfelle avsatte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter i samme ukeplan for NFL (torsdag - onsdag lokal stadiontid).<

6.4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

6.4.8. Alle tilbudte spillere anses som løpere.

6.4.9. Hvis det ikke scores ytterligere touchdown, vil markedet (Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)) bli ugyldig.

6.4.10. Spillere som ikke er oppført regnes som "Konkurrent1 annen spiller" eller "Konkurrent2 annen spiller" for oppgjørsformål. Merk at dette ikke inkluderer spillere som er oppført uten en aktiv pris.

6.4.11. Spillere fra forsvars- eller spesiallaget anses som "konkurrent 1 d/st spiller" eller "konkurrent 2 d/st spiller" for oppgjørsformål, selv om spilleren er oppført som dedikert resultat.

6.4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-innlegg og statistikk levert av offisielle foreninger med mindre det er klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

6,5. Ishockey

6.5.1. Alle markeder (unntatt periode-, overtid- og straffesparkkonkurranser) vurderes kun for ordinær tid med mindre det er nevnt i markedet.

6.5.2. I tilfelle en kamp avgjøres ved straffesparkkonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totalsum for oppgjørsformål. Dette gjelder alle markeder inkludert overtid og Straffesparkkonkurranse

6.5.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.5.4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.5.5. Hvis feil poengsum legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil poengsum ble vist.

6.6. Baseball

6.6.1. Hvis en omgang avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstraomganger), anses dette markedet (Hvilket lag vinner løp til x poeng?, Hvem scorer X. poeng (inkl. ot)) som ugyldig (kansellert).

6.6.2. Marked (når vil kampen bli avgjort?) vil bli avgjort som "Enhver ekstraomgang" hvis kampen ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 omganger) avsluttes uavgjort, uavhengig av om overtid eller ikke (Ekstra). omgang) spilles

6.6.3. Marked (Vil det bli overtid?) vil bli avgjort som "Ja" hvis kampen ved slutten av ordinær tid (Etter hele 9 omganger) avsluttes uavgjort, uavhengig av om overtid (Ekstraomganger) spilles eller ikke

6.6.4. Mulige ekstraomganger vurderes ikke i noe marked med mindre annet er oppgitt.

6.6.5. Alle markeder vil bli klarert i henhold til sluttresultatet etter 9 omganger (8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på dette tidspunktet)

6.6.6. Hvis en kamp blir avbrutt eller kansellert og ikke fortsetter samme dag, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.6.7. Hvis markeder forblir åpne med feil poengsum eller feil kampstatus som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.7. Håndball

6.7.1. Hvis en kamp avsluttes før den X. er nådd, anses dette markedet (Hvem scorer X. poeng? (inkl. ot)) som ugyldig (kansellert)

6.7.2. Hvis en kamp avsluttes før den X. er nådd, anses dette markedet (Hvilket lag vinner løp til x poeng? (inkl. ot)) som ugyldig (kansellert).

6.7.3. Alle markeder (bortsett fra hvem som scorer det X. poenget og hvilket lag som vinner løp til X poeng) vurderes kun for ordinær tid.

6.7.4. Hvis kampen går til 7-meters skyting; markedene "Hvem scorer X. poeng?" og "Hvilket lag vinner løpet til X poeng?" vil bli annullert.

6.7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.8. Volleyball

6.8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. punktet er nådd, anses dette markedet (som scorer [Xth] poeng i sett [y]) som ugyldig (kansellert)

6.8.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.8.3. Gyldent sett vurderes ikke i noen av de nevnte markedene

6.8.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.8.5. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta hensyn til fradrag.

6.9. Sandvolleyball

6.9.1. hvis et sett avsluttes før det X. punktet er nådd, anses dette markedet (som scorer [Xth] poeng i sett [y]) som ugyldig (kansellert)

6.9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.9.3. Gyldent sett vurderes ikke i noen av de nevnte markedene

6.9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.9.5. Hvis et lag trekker seg, anses alle usikre markeder som ugyldige.

6.9.6. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta hensyn til fradrag.

6.10. Futsal

6.10.1. Alle markeder (unntatt pauser, første halvdel, overtid og straffesparkkonkurranse) vurderes kun for ordinær tid.

6.10.2. Hvis en kamp avbrytes og fortsettes innen 48 timer etter den første avsparksdatoen, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

6.10.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gul-røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.10.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.10.6 Hvis feil poengsum legges inn, vil alle markeder bli kansellert for tiden da feil poengsum ble vist.

6.10.7. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.11. Badminton

6.11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. punktet er nådd, anses dette markedet (som scorer [Xth] poeng i [N.] sett) som ugyldig (kansellert)

6.11.2. I tilfelle en kamp ikke er ferdig, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.11.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.11.4. Hvis et lag trekker seg, anses alle usikre markeder som ugyldige.

6.11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.11.6. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta hensyn til fradrag.

6.12. Rugby Union og Rugby League

6.12.1. Alle markeder (unntatt pauser, første halvdel, overtid og straffesparkkonkurranse) vurderes kun for ordinær tid.

6.12.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 80-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelle ekstra skader eller stopptid, men inkluderer ikke ekstra tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller sudden death.

6.12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: poengsendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.12.6. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.13. Rugby Sevens

6.13.1. Alle markeder (unntatt pauser, første halvdel, overtid og straffesparkkonkurranse) vurderes kun for ordinær tid.

6.13.2. Vanlige 14/20 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 14/20 minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelle ekstra skader eller pausetid, men inkluderer ikke ekstra tid, tid tildelt for straffesparkkonkurranse eller sudden death

6.13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: poengsendringer eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feil rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.14. Dart

6.14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.14.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.14.4. Hvis en kamp ikke er fullført, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.14.5. Bullseye teller som rød utsjekkingsfarge.

6.15. Snooker

6.15.1. Ved pensjonering av en spiller eller diskvalifikasjon anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.15.2. I tilfelle et re-rack oppgjør forblir hvis utfallet ble bestemt før re-rack

6.15.3. Ingen fouls eller friballer vurderes for avgjørelse av et Potted-Color-marked

6.15.4. I tilfelle en ramme starter, men ikke fullføres, vil alle rammerelaterte markeder bli annullert med mindre resultatet allerede er bestemt

6.15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.15.7. Hvis en kamp ikke er fullført, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.16. Bordtennis

6.16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. punktet er nådd, anses dette markedet (som scorer [Xth] poeng i sett [y]) som ugyldig (kansellert).

6.16.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.16.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.16.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

6.16.6. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta hensyn til fradrag.

6.17. Skåler

6.17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet (X. sett - hvilket lag som vinner løp til x poeng, X. sett - hvilket lag som scorer X. poeng) som ugyldig (kansellert)

6.17.2. I tilfelle av pensjonering og walk over av en spiller anses alle uavgjorte spill som ugyldige.

6.17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.18. Cricket

6.18.1. Alle kampspill vil bli avgjort i henhold til offisielle konkurranseregler. I kamper påvirket av ugunstig vær, vil spill avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

6.18.2. Alle markeder vurderer ikke superovers med mindre annet er nevnt.

6.18.3. Straffekjøringer vurderes ikke i noe over- eller leveringsmarked (markeder for flere overskridelser vurderes ikke for denne regelen).

6.18.4. Tjue20: alle planlagte overs må spilles for at uavgjorte markeder skal avgjøres med mindre omgangene har nådd sin naturlige konklusjon.

6.18.5. ODI-er: minimum 90 % av alle overs som er tildelt for en omgang må spilles på det tidspunktet veddemålet ble satt for at markeder skal avgjøres med mindre omgangen har nådd sin naturlige konklusjon.

6.18.6. Hvis kampen er uavgjort og de offisielle konkurransereglene ikke bestemmer en vinner; eller hvis konkurransereglene bestemmer vinneren ved en myntkasting eller loddtrekning, anses alle uavgjorte markeder tomrom.

6.18.7. I tilfelle en over ikke fullføres, anses alle uavgjorte markeder på denne spesifikke overen som ugyldige med mindre omgangen har nådd sin naturlige konklusjon, f.eks. erklæring, team all out, osv.

6.18.8. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.19. Squash

6.19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. punktet er nådd, anses dette markedet (som scorer [Xth] poeng i sett [y]) som ugyldig (kansellert)

6.19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på prisene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.19.4. Hvis en spiller trekker seg, mister kampen eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige

6.19.5. Offisielle poengfradrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er bestemt vil ikke ta hensyn til fradrag.

6.19.6. Hvis straffepoeng(er) tildeles av dommeren, vil alle spill på det spillet gjelde.

6.20. Aussie-regler

6.20.1. Alle markeder ekskluderer overtid med mindre annet er oppgitt

6.20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på resultatet på slutten av et planlagt 80-minutters spill med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuelle ekstra skader eller pausetid, men inkluderer ikke ekstra tid.

6.20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill

6.21. Counter-Strike: Global offensiv

6.21.1. Hvis ingen bombe er plantet, vil markedet ([mapNr!] Map [roundNr!] Round - Bomb defused) anses som ugyldig

6.21.2. Markeder vurderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt.

6.21.3. Markedene vil bli avgjort basert på offisielt publiserte resultater.

6.21.4. Hvis kampen er feil oppført, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.21.5. I tilfelle en walkover eller pensjonering er alle uavgjorte markeder ugyldige.

6.21.6. Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av en frakobling, eller tekniske problemer som ikke er spillerrelaterte, vil alle uavgjorte markeder bli ugyldige. Den gjentatte kampen eller kartet vil bli håndtert separat.

6.21.7. Hvis standard antall kart endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6,22. Dota 2

6.22.1. Xte kart – 1. aegis: Oppgjøret bestemmes av teamet som henter Aegis of the Immortal, og ikke hvem som dreper Roshan

6.22.2. X. kart – 1. tårn og X. kart – 1. brakke: For bosettingsformål vil alle metoder for tårnødeleggelse bli tatt i betraktning (Opponent & Creep destroy; destroy by Nekt)

6.22.3. Markedene vil bli avgjort basert på offisielt publiserte resultater.

6.22.4. Hvis kampen er feil oppført, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.22.5. I tilfelle en walkover eller pensjonering er alle uavgjorte markeder ugyldige.

6.22.6. Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av en frakobling, eller tekniske problemer som ikke er spillerrelaterte, vil alle uavgjorte markeder bli ugyldige. Den gjentatte kampen eller kartet vil bli håndtert separat.

6.22.7. Hvis standard antall kart endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6,23. League of Legends

6.23.1. X. kart – 1. inhibitor og X. kart – 1. tårn: For bosettingsformål vil alle destruksjonsmetoder bli tatt i betraktning

6.23.2. Markeder vurderer ikke overtid med mindre annet er oppgitt.

6.23.3. Markedene vil bli avgjort basert på offisielt publiserte resultater.

6.23.4. Hvis kampen er feil oppført, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.23.5. I tilfelle en walkover eller pensjonering er alle uavgjorte markeder ugyldige.

6.23.6. Hvis en kamp eller et kart spilles om på grunn av en frakobling, eller tekniske problemer som ikke er spillerrelaterte, vil alle uavgjorte markeder bli ugyldige. Den gjentatte kampen eller kartet vil bli håndtert separat.

6.23.7. Hvis standard antall kart endres eller avviker fra de som tilbys for spillformål, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

7. Virtuell sport

7.1. Virtuell fotball

7.1.1. De virtuelle fotballmodusene gir 24/7/365 spillopplevelse med ekte penger på virtuell fotball. Konkurranser genereres kontinuerlig og spill kan plasseres når som helst, selv innen en sesong.

7.1.2. Spillstruktur

Hver modus har en annen turneringsstruktur:

Virtuell Football League-modus VFLM:
  • 16 lag
  • Hjemme- og bortekamper
  • 30 kampdager
  • 8 samtidige kamper per kampdag
  • 240 kamper per sesong gruppespill
Virtuell fotball-VM VFWC:
  • 30 kampdager
  • 32 lag (8 grupper à 4 lag per gruppe)
  • 12 kampdager (3 kampdager med 4 deler per kampdag)
  • 4 samtidige kamper per kampdag-del
  • 48 kamper per gruppespill
  • Knock-out-stadiet
  • 16 lag
  • 5 runde (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinaler; Finale og 3. plass)
  • 4 samtidige treff (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 samtidige kamper (semifinaler; finale og 3. plass)
  • 16 kamper per knock-out-etappe.
7.2. Virtuell basketball

7.2.1. VBL tilbyr 24/7/365 spillopplevelse med ekte penger på virtuell basketball. Ligaen består av 16 lag og sesonger går kontinuerlig. Hver sesong består av 30 kampdager (hjemme- og bortekamper). Spill kan være plasseres når som helst – selv innen en sesong.

7.2.2. Sesongdetaljer.

For nettversjonen varer én sesong totalt 106:30 minutter, delt inn i en 'Pre-League'-periode, en 'Match day Loop' og en 'Post league'-periode. 'Pre-League'-perioden går før starten av en sesong og varer 60 sekunder. Alle kampdager er oppsummert som "Match day Loop"-perioden med en total varighet på 105:00 minutter. På slutten av hver sesong er det en 30 sekunders "Post Season"-periode.

7.2.3. Spill på en VBL-kamp er tillatt inntil 10 sekunder før tipset. Spillemarkedene for fremtidige kampdager i inneværende sesong forblir åpne. Når en fremtidig kampdag fra 'Match Day'-linjen nederst er valgt, vil kampene relatert til den dagen sammen med oddsene vises i den nedre oddsseksjonen.

7.3. Virtuelle hester.

7.3.1. VHK tilbyr 24/7/365 spillopplevelse med ekte penger på virtuelle hesteveddeløp. Spill kan plasseres opptil 10 sekunder før starten av neste kommende løp, så vel som på alle fremtidige løp i det nåværende løpet dager når som helst.

7.3.2. Løp genereres fortløpende - et nytt startes så snart det nåværende er ferdig. Spill er mulig i de neste 10 kommende løpene.:

  • To minutter totalt hendelsessyklus
  • 40 sekunders innsatsfase,
  • 65 sekunders hendelsesfase,
  • 15 sekunders resultatfase
  • 2 gress- og 1 jordbane med et 1000 m løp tilfeldig planlagt
  • 8, 10, 12, 14 løpere tilfeldig tildelt

7.3.3. Markeder

  • Vinn – velg løperen som kommer først
  • Plassering – velg løperen som kommer til enten 1. og 2. plass (6-7 løpere), velg løperen som vil avslutte enten 1., 2. og 3. (7+ løpere)
  • Værvarsel (korrekt rekkefølge) – velg løperne som kommer på 1. og 2. plass i riktig rekkefølge (exacta)
  • Værvarsel (alle rekkefølge) – velg løperne som kommer på første og andre plass i hvilken som helst rekkefølge (quinella)
  • Tricast (korrekt rekkefølge) – velg løperne som skal avslutte 1., 2. og 3. i riktig rekkefølge (trifecta)
  • Tricast (en hvilken som helst rekkefølge) – velg løperne som kommer på 1., 2. og 3. plass i hvilken som helst rekkefølge (trio)
7.4. Virtuelle hunder

7.4.1. VDK tilbyr 24/7/365 spillopplevelse med ekte penger på virtuelle hundeløp. Veddemål kan plasseres opptil 10 sekunder før starten av neste kommende løp samt på de ti fremtidige løpene når som helst.

7.4.2. Spillinformasjon. Løp genereres fortløpende - et nytt vil startes så snart det nåværende er fullført.

  • To minutter totalt hendelsessyklus
  • 37 sekunder eller 67 sekunders innsatsfase,
  • 38 sekunder eller 68 sekunder hendelsesfase,
  • 15 sekunders resultatfase
  • natt- og dagløype med distanse 360m og 720m tilfeldig planlagt
  • 6 eller 8 løpere tilfeldig tildelt

7.4.3. Markeder

  • Vinn – velg løperen som kommer først
  • Plassering – velg løperen som kommer til enten 1. og 2. plass (6-7 løpere), velg løperen som vil avslutte enten 1., 2. og 3. (7+ løpere)
  • Værvarsel (korrekt rekkefølge) – velg løperne som kommer på 1. og 2. plass i riktig rekkefølge (exacta)
  • Værvarsel (alle rekkefølge) – velg løperne som kommer på første og andre plass i hvilken som helst rekkefølge (quinella)
  • Tricast (korrekt rekkefølge) – velg løperne som skal avslutte 1., 2. og 3. i riktig rekkefølge (trifecta)
  • Tricast (en hvilken som helst rekkefølge) – velg løperne som kommer på 1., 2. og 3. plass i hvilken som helst rekkefølge (trio)

8. Bonuser

8.1. Comboboost

8.1.1.

Utvalg Multiplikator
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1,25
12 1.3
13 1,35
14 1.4
15 1,45
16 1,5
17 1,65
18 1,75
19 1,85
20 2.0

8.1.2. Beregningen av det endelige bonusbeløpet er basert på den endelige oddsen for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8.1.3. Utbetalte spill er ikke kvalifisert til å ha en kombinasjonsforsterkning.

8.1.4. Operatøren forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avslå enhver kampanje etter eget skjønn.

8.1.5. Kombinasjonsboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.2. Innsatsrefusjon, gratispenger, innsats uten risiko.

8.2.1. Innsatsrefusjon - spilleren får bare en vinnende del av innsatsen. For eksempel, freebet 5 på odd 3,5 spiller får på konto 5*3,5 - 5 = 12,5

8.2.2. Gratispenger - spilleren får en innsats og vinner en del på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på oddetall 3,5 spilleren får på konto 5*3,5 = 17,50

8.2.3. Ingen risikospill - vanlig innsats, men hvis spilleren taper får han pengene tilbake på konto

Type Freebet Refusjon eller annullert Halvt tapt Halv seier
Refusjon av innsats teller som et tapt spill teller som et tapt spill "som en vanlig innsats, men uten innsats (2,5*3,5+2,5*1)-5=6,25"
Gratis penger spilleren får innsatsbeløp på kontoen sin som en vanlig innsats som en vanlig innsats
Ingen risikospill som en vanlig innsats spilleren får innsatsbeløp på kontoen sin som en vanlig innsats